Die brandneue Hauptversion 4.0 der 3D-Software Blender wurde kürzlich veröffentlicht. Diese kostenlose Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Animation und Rendering hat das Ziel, die Arbeitsabläufe bei der Gestaltung virtueller Welten zu verbessern.
Eine der Hauptverbesserungen betrifft die erweiterte Integration der „Geometry Nodes“ – einem graphischen Modul zur generativen Modellierung. Hierdurch können Nutzer individuelle Werkzeuge und Modifier für Blender erstellen, ohne auf Python-Kenntnisse angewiesen zu sein.
Zusätzliche Neuerungen wurden auch im Bereich der Animation vorgenommen. Ein Butterworth-Filter soll für ruhigere Bewegungsabläufe sorgen. Des Weiteren bietet die Cycles-Engine nun selektives Light-Linking, um Lichtquellen gezielt auf bestimmte Objekte zu lenken.
Die Material- und Oberflächensimulation wurde ebenfalls überarbeitet, um eine breitere Palette realistischer Stoffe und Effekte wie Staub- oder Schmutzablagerungen darstellen zu können. Zusätzlich wurden fotorealistischere Haar-Shader und die Unterstützung neuer Hardwarebeschleuniger implementiert, um die Verbesserungen abzurunden.
Blender steht kostenlos unter einer GPL-Lizenz für Windows, Mac und Linux zum Download bereit. Die Blender Foundation finanziert die Software durch Spenden und Crowdfunding-Kampagnen. Alle Änderungen sind in den Release Notes detailliert aufgeführt.