MachineGames weiß, wie man Franchises neues Leben einhaucht. Das von ehemaligen Starbreeze-Entwicklern gegründete schwedische Studio wurde neu konzipiert „Wolfenstein“ Von einem frenetischen Shooter zu einem explorativeren und einfallsreicheren Actionspiel. Sie erkundeten, was sie mit dem Franchise machen könnten, und jetzt hat Bethesda ihnen eines der größten Immobilien der Welt geschenkt.
Die Entwickler gingen mit entsprechendem Ehrgeiz und Sorgfalt an das Lucasfilm-Franchise heran. „Unser Ziel ist es, Sie in die Lage von Indiana Jones zu versetzen“, sagte Jens Sanderson, Designdirektor von MachineGames. „Wir möchten, dass Sie die Welt von Indiana Jones erleben, damit Sie sich wie Indiana Jones fühlen.“
Mit diesem Ziel vor Augen machten sie sich an die Arbeit und schufen „Indiana Jones and the Great Circle“ auf die Art und Weise, wie sie es können. Ich hatte die Gelegenheit, mir eine Vorschauversion des Erlebnisses anzusehen und spielte drei Bereiche durch: das Marshall College in Connecticut, den Vatikan und Gizeh. In den ersten beiden Bereichen wurden die Grundlagen des Gameplays gezeigt, während im dritten Bereich viele Konzepte zusammengefasst wurden.
EIN FIRST-PERSON-INDY-SPIEL
Da es sich um MachineGames handelt, spielt sich das Abenteuer größtenteils in der Ego-Perspektive ab, aber das Abenteuer hat auch Schnörkel, bei denen es in die Dritte-Person-Perspektive springt, sodass die Spieler sehen können, wie er mit Hilfe seiner Peitsche über Abgründe schwingt oder Wände erklimmt.
Das Marshall-College-Level führt die Spieler an den Beginn der Erzählung heran, wo Dr. Jones, meisterhaft gesprochen von Troy Baker, einem mysteriösen Riesen gegenübersteht, gespielt von Tony Todd aus „Candyman“. Diese Phase dient dazu, den Ton anzugeben und die Sorgfalt zu zeigen, die MachineGames in das Design gesteckt hat. Nachdem der Riese ihn verprügelt hat, wacht Indy auf und sieht, wie das Museum geplündert wird.
Hier stoßen die Spieler auf das erste Rätsel, und es ist eines von mehreren, die genau das richtige Gefühl haben und die archäologische Seite von Indiana Jones einfangen. Sie müssen herausfinden, was der Riese mitgenommen hat, indem sie das Museum aufgeräumt und die verstreuten Stücke dort hingelegt haben, wo sie hingehören. Zum Glück müssen die Spieler keine Kenntnisse der päpstlichen Geschichte oder der ägyptischen Mythologie haben, um diese Rätsel zu lösen. Vielmehr belohnt es Spieler, die aufmerksam sind und die Umgebung lesen können. Sie erkennen Muster und verknüpfen Hinweise mit Lösungen.
Wenn es um die Geschichte der Franchise geht, ordnet das Team „Indiana Jones und der Große Kreis“ zwischen „Jäger des verlorenen Schatzes“ und „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug“ ein. Sie binden Elemente seiner vergangenen Filmabenteuer in Gespräche ein und erwecken so den Eindruck, als sei das Videospiel mit dem Gefüge des größeren Universums verwoben. Für die aufmerksamen Fans haben die Entwickler sogar auf die Disneyland-Fahrt verwiesen. Der Tempel des Verbotenen Auges.
IN DER NÄHE DES VATIKAN
Der Aufbau ist genau richtig, denn die Spieler begeben sich auf der Grundlage eines Hinweises, den der Riese hinterlassen hat, in den Vatikan. Das führt die Spieler zu einer besonders fokussierten Bühne, auf der Indiana Jones seinen Freund Antonio treffen muss, sich aber durch die Engelsburg schleichen muss, die voller Schwarzhemd-Schläger von Benito Mussolini ist.
Spieler haben die Möglichkeit, durch das Level zu laufen und Chaos zu verursachen, aber es ist am besten, sich methodisch zu bewegen. Indiana Jones gerät nicht oft in Schwierigkeiten mit brennenden Waffen. Normalerweise entscheidet er sich für den heimlicheren Ansatz, und dafür müssen die Spieler das Level lesen (normalerweise sind Wege weiß markiert) und Möglichkeiten erkennen, Feinde aus dem Hinterhalt zu überfallen. Spieler können Flaschen werfen, um die Streifenpolizisten abzulenken und dann erst den einen und dann den anderen auszuschalten. Wenn Dr. Jones in Schwierigkeiten gerät, kann ein kurzer Schlag mit der Peitsche Schuhe entwaffnen oder zumindest betäuben, um sich in einem Faustkampf einen Vorteil zu verschaffen.
Die mit Abstand effektivste Vorgehensweise in „The Great Circle“ ist, immer eine Waffe bei sich zu haben. Es kann eine Fliegenklatsche, ein Nudelholz oder eine Schaufel sein. Eines in der Hand zu haben, ist beruhigend, denn es bedeutet, dass Indiana Jones einen Feind fast augenblicklich ausschalten kann. In diesem frühen Level wurden die Faustschläge der Spieler noch nicht verbessert, daher sind Waffen fast immer die beste Option. Faustkämpfe hängen stark von der Ausdauer ab, die begrenzt ist. Die Auslöser steuern die Fäuste, während der linke Stoßfänger blockiert. Spieler können versuchen, Knöpfe zu drücken, aber das macht Indy anfällig für Angriffe, da Kämpfe zusammen mit Laufen und anderen Aktivitäten die Ausdauer verbrauchen.
SO ERWERBEN SIE NEUE FÄHIGKEITEN UND VORTEILE
Spieler können ihre Fähigkeiten verbessern und Vorteile erlernen, indem sie Gegenstände, sogenannte Abenteuerbücher, einsammeln. Sie können sie beim Erkunden finden oder auf Geschäfte stoßen, die sie haben. Nur ein Buch zu haben reicht nicht aus, um die darin enthaltenen Fähigkeiten zu erwerben. Indy verdient außerdem Abenteuerpunkte, indem er Fotos macht, Rätsel löst und Erkundungen macht. Diese Punkte werden verwendet, um die Vorteile des Abenteuerbuchs zu aktivieren, sodass der Protagonist sie erlernt.
Die Abenteuerbuch-Fähigkeiten sind in fünf Kategorien unterteilt: Überleben, Fitness, Packen, Schlägerei und Kampf. Sie enthalten Vorteile wie „Punch Out 1“, das die Ausdauer wiederherstellt, wenn ein Gegner niedergeschlagen wird, oder „Cutman I“, das die Effizienz der Regeneration des Gesundheitsbalkens verbessert. Wieder andere sind kreativer, etwa eine Fähigkeit, die Indy ein Extraleben verleiht, solange er zu seinem Hut kriechen und ihn aufsetzen kann.
Was mir am Stealth-Gameplay in „The Great Circle“ gefallen hat, ist, wie zügig sich alles bewegt hat. Die schleichenden Elemente sind nachsichtig, und obwohl ein Feind Indy entdecken kann, können aufmerksame Spieler sich schnell zurückziehen und sich hinter einer Ecke verstecken, um eine bessere Gelegenheit zum Angriff zu haben. Wenn es hart auf hart kommt, können sie ihre Gegner jederzeit mit der Peitsche entwaffnen und in einen Faustkampf verwickeln.
Ich bewegte mich schnell durch die Engelsburg und der Wachmann entdeckte mich und nahm die Verfolgung auf. Ich rannte leicht weg, verirrte mich aber und verschlimmerte die Situation dadurch, dass ich immer mehr Gegnern begegnete. Irgendwie habe ich es geschafft zu überleben und bin zum Ziel gewandert.
EINE REISE NACH ÄGYPTEN
Die dritte Phase der Demo fand rund um die Großen Pyramiden von Gizeh statt und war mit Abstand die größte und offenste Karte. Ich hoffe, es ist bezeichnend für den Rest der Kampagne. Die Spieler beginnen auf einem Hügel mit Blick auf das Wahrzeichen, und überall kriechen Nazis herum. Spieler können mit Indys Kamera Fotos vom Wahrzeichen machen, um Abenteuerpunkte zu sammeln und mehr über die Lage des Landes zu erfahren. Das Ziel der Mission ist es, eine mysteriöse Statue namens „Idol of Ra“ zu finden.
Begleitet wird Indy von Gina Lombardi, die auf der Suche nach ihrer Schwester ist. Die Geschwister sind in die Nazi-Forschungen zum Großen Kreis verwickelt und Indy und Gina versuchen ihr zu helfen. Die Karte ist ziemlich groß und erinnert an so etwas „Entehrt“ oder „Deathloop“ aber einen Schritt größer. Die Karte ist mit Sehenswürdigkeiten gefüllt. Die Sphinx weist eine bemerkenswerte Nazi-Präsenz auf und entlang des Weges gibt es verschiedene feindliche Lager. Gina hat einen Kontakt in einem blauen Zelt in einem kleinen Lager und dort treffen die Spieler Dame Nawal.
Sie stellt den beiden die Gegend vor und hebt Sehenswürdigkeiten und das Ziel hervor. Es gibt auch einen Comedy-Teil, der an eine Szene aus „Temple of Doom“ erinnert. Sie bittet Indy, vier Steinstelen zu finden, bevor der Antagonist Voss und seine Schergen sie finden. An diesem Punkt werden die Nazis Indy sofort töten, daher ist es am besten, eine Verkleidung zu finden, die die Spieler an zwei Orten abholen können. Diese sind für das Abenteuer wichtig, da sie den Spielern den Zugang zu Bereichen ermöglichen, die normalerweise außerhalb der Grenzen liegen.
EIN MEISTER DER VERKLEIDUNG
Mit einer Verkleidung kann sich Indy in Nazi-Lager schleichen und Gegenstände mitnehmen, die der Schlüssel zum Öffnen einer Tür unter der Sphinx oder zum Auffinden einer Stele sind, die Nawal benötigt. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass Verkleidungen Spieler nicht unsichtbar machen. Sie müssen Feinden immer noch beiläufig aus dem Weg gehen, denn wenn sie zu genau hinsehen, werden die Spieler entdeckt.
An anderer Stelle auf der Karte gibt es ein Dorf mit Geschäften. Dort können Spieler ein Feuerzeug mitnehmen, das für die Quests wichtig ist. Es erzeugt Licht in dunklen Tunneln und hilft Indy, Hindernisse wegzubrennen. Auch hier hat Stealth ein lebhaftes Gefühl. Spieler können ihr Bestes tun, um Feinde zu umgehen, während sie im Schatten bleiben, aber wenn sie am Ende doch erwischt werden, ist das kein Todesurteil. Indy kann sich herauskämpfen und weglaufen.
Zwischen den Stealth-Szenarien musste ich Rätsel lösen und sie waren ziemlich einfach. Ich musste Urnen finden und sie mit Sockeln verbinden, um einen Sarkophag zu öffnen. In einem anderen Bereich benutzte ich eine Peitsche, um eine Grube hinabzusteigen und nach alternativen Routen hinter einem Tor zu suchen. Es hat eine Weile gedauert, bis mir klar wurde, dass Indy durch kleine Löcher am Boden der Räume passen kann, um neue Bereiche zu erreichen.
Leider konnte ich die Gizeh-Mission nicht abschließen, aber es hat mir Spaß gemacht, die Gegend zu erkunden. Es ist ein Ort voller Nebenquests namens Field Works, und sie bieten genügend Belohnungen in Form von Abenteuerpunkten und anderen Power-Ups, die Indy das Abenteurererlebnis erleichtern.
Es ist das erste Mal, dass ich ein Indiana-Jones-Spiel aus der Ego-Perspektive erlebe, und MachineGames scheint es auf den Punkt zu bringen, Spieler in die Rolle des berühmten Archäologen zu versetzen und Szenarien zu erschaffen, die sowohl sein Gehirn als auch seine anderen Fähigkeiten nutzen.
Auch die Perspektive unterscheidet das Abenteuer von den anderen Spielen, die von der Franchise inspiriert wurden, nämlich „Unerforscht“ Und „Grabräuber.“ All dies schafft ein eigenständiges Videospiel-Abenteuer, das weder mit diesen Titeln konkurriert noch zum Vergleich einlädt. Stattdessen ist es ein Abenteuer, das versucht, etwas ganz anderes zu sein – ein würdiges Kapitel in einem legendären Franchise.
„Indiana Jones and the Great Circle“ soll am 9. Dezember auf PC und Xbox Series X und Series S erscheinen. Es wird 2025 auf PlayStation 5 verfügbar sein.