Indiana Jones war ein so ikonischer Charakter, dass er Generationen neuer Helden inspiriert hat, und nirgendwo wird dies deutlicher als in Videospielen. Dutzende Projekte zeigen verwegene Abenteurer oder mutige Archäologen, die alle dem Protagonisten von George Lucas und Steven Spielberg zu verdanken sind.
Leider hat sich seine Beliebtheit auf Zelluloid nie in Videospielpixeln niedergeschlagen. Stattdessen gründeten Namen wie Lara Croft, Nathan Drake und andere ihre eigenen Franchises und erkundeten die Grenzen des Mediums. Dies brachte jeden, der an einem Indiana-Jones-Titel arbeitete, in eine merkwürdige Situation. Wie erstellt man ein Indy-Spiel, das neben Meisterwerken wie … bestehen kann? „Unbekannt 2“ und dennoch etwas Neues in das Genre bringen?
EIN AUTHENTISCHES INDY-ABENTEUER
Das war die gewaltige Herausforderung, vor der MachineGames stand, als es das Projekt übernahm, und der Entwickler fand eine brillante Lösung. Das Team schuf keinen weiteren „Tomb Raider“, sondern stützte sich vielmehr stark auf Traditionen und Filme und fing die Essenz der Abenteuer des berühmten Archäologen ein.
Was sie geschaffen haben, war „Indiana Jones und der Große Kreis“ Ein First-Person-Actionspiel, bei dem die Entwickler akribisch daran gearbeitet haben, die Spieler in die Lage des Protagonisten zu versetzen und so die Kindheitsträume einer Generation zu erfüllen. Der Schlüssel dazu liegt darin, dass das Studio das Konterfei von Harrison Ford verwendete, dessen Aussehen und Manierismus der Figur innewohnt. Sie besetzten den herausragenden Troy Baker, der an „The Last of Us“ und „Death Stranding“ mitgewirkt hat, als Sprecher eines überzeugenden Indiana Jones. Lucasfilm hatte das letzte Wort über das Design des Spiels.
All dies verleiht dem Projekt einen Hauch von Authentizität, der anderen Indiana-Jones-Projekten fehlt. Beispielsweise war die Animatronik im Tempel des Verbotenen Auges immer ein enttäuschendes Faksimile.
Auf dieser Grundlage hat MachineGames eine Kampagne aufgebaut, die ein Kapitel besser ist als die beiden vorherigen Filme und sich in den ersten drei Filmen wie zu Hause fühlt. „The Great Circle“ spielt nach „The Ark Raiders“ und zeigt, wie der Archäologe die Trennung von der Liebe seines Lebens, Marion Ravenwood, bereut. Indy konnte einer Expedition zur Bergung einer Katzenmumie in Siwa nicht widerstehen, und seine Abwesenheit führte zur Trennung der beiden, doch dasselbe Artefakt erregte die Aufmerksamkeit mehrerer Parteien, darunter eines Riesen, der das Museum des Marshall College durchsuchte und es stahl.
ELEMENTE DER OFFENEN WELT
Damit beginnt ein Abenteuer, das die Spieler durch mehrere Orte führt, sich jedoch auf drei Hauptorte im Vatikan, Gizeh und Sukhothai konzentriert. Dabei handelt es sich um große Open-World-Zonen, in denen Indy Gegenstände kaufen, Nebenquests abschließen und andere Aktivitäten entdecken kann. Unterwegs trifft er Gina Lombardi, eine italienische Journalistin, die auf der Suche nach ihrer sprachwissenschaftlichen Schwester Laura ist. Sie engagierte sich bei den Nazis. Gina fungiert als Begleiterin und Begleiterin auf der weltweiten Reise, während ein rivalisierender deutscher Archäologe namens Voss einen köstlich bösen Antagonisten spielt.
Gemeinsam erkunden sie versteckte Tempel, kämpfen gegen Nazis und entkommen der Gefahr. „The Great Circle“ hat viele Actionsequenzen, aber die Entwickler wollten gezielt Indys andere Talente ausloten. Sie betonen Ihre Intelligenz und tun dies durch Dutzende von Rätseln, die über die ganze Welt verteilt sind. Es gibt zwei Arten von Nebenquests: Feldarbeiten, bei denen es sich um lange Nebenquests handelt, und Mysterien, bei denen es sich um kurze, lokalisierte Rätsel handelt. Die beiden bieten eine gute Kombination von Aktivitäten, die sich perfekt in die Erzählung integrieren, ohne zu belasten.
Die Feldforschung ist komplexer und basiert auf Geschichten. Sie heben das Stealth-Gameplay hervor, das MachineGames den Spielern durch Verkleidungen nachjagen lässt. Obwohl Indy mit einem Revolver bewaffnet ist, ist es fast immer besser, sich hinter den Gegner zu schleichen und ihn mit einer Fliegenklatsche oder anderen improvisierten Waffen niederzuschlagen. Spieler können die Leichen verstecken und die Faschisten langsam und methodisch eliminieren. Es ist ein Spielzyklus, der erinnert „Einbrecher,“ „Entehrt“ oder „The Chronicles of Reddick: Escape from Butcher Bay“, ein Projekt, an dem einige Mitglieder des Studios gearbeitet haben.
Die Geheimnisse ähneln eher konzentrierten Rätseln, bei denen es darum geht, Schlosskombinationen herauszufinden oder die detaillierte Welt zu erkunden. Im Gegensatz zu Fieldworks sind sie kurz und in einem Raum untergebracht. Es handelt sich um Rätsel, die Spieler dazu ermutigen, mithilfe von Stift und Papier herauszufinden, wie alte Schlösser oder Fallen funktionieren.
Das Abschließen dieser Aktivitäten belohnt die Spieler normalerweise mit Abenteuerpunkten. Eine andere Möglichkeit, sie zu verdienen, besteht darin, beim Erkunden Fotos zu machen, was eine weitere Säule des „Great Circle“-Designs darstellt. Mit einer Kamera in der Hand dokumentiert Indy die Orte, die er besucht hat. Abenteuerpunkte werden für das Freischalten von Fertigkeiten und Vorteilen durch Bücher ausgegeben, die Sie finden, wenn Sie jeden Winkel und jede Ecke erneut durchsuchen.
Nebenquests fühlen sich nie wie Arbeit an
Das Tolle an der Kampagne ist, dass die Entwickler den Spielern die Möglichkeit geben, die Geschichte voranzutreiben, ihnen aber auch ermöglichen, wie in einer Rückblende an frühere Orte zurückzukehren. Dadurch können Vervollständiger das Abenteuer genießen, ohne das Gefühl zu haben, ein Power-Up oder einen Schlüsselgegenstand zu verpassen. Dies alles ist nur eine clevere Möglichkeit, Nebenquests spannend und lohnend zu gestalten, ohne dass sie sich wie Arbeit anfühlen.
Die andere Hälfte von Indys Gameplay sind die Kämpfe, die im Vergleich zum Rest des Spiels nicht besonders toll sind. Spieler haben die Möglichkeit, Rambo zu spielen, aber sie werden schnell lernen, dass Feinde Indy in einem Feuergefecht überwältigen werden, daher ist es am besten, den Stealth-Weg zu wählen. Wenn Spieler entdeckt werden, geraten sie in Ego-Kämpfe, was schwieriger zu sein scheint als der Shooter.
Spieler verwenden die Auslösetasten, um Schläge nach links und rechts auszuführen, und den linken Stoßfänger, um zu blocken. Es dauert eine Weile, sich an die Vernachlässigung des Kampfes zu gewöhnen, aber zum Glück ist es nicht zu erzwungen. Es ist fast immer besser, eine Waffe zu tragen und Feinde zu verfolgen, anstatt einfach auf sie zuzulaufen und einen Kampf zu beginnen. Auch hier handelt es sich um eine weitere Entscheidung, die sich für den Charakter authentisch anfühlt.
Das einzige Element, das „The Great Circle“ fehlt, ist eine großartige Verfolgungsjagdszene, aber die Entwickler machen das mit einer in ihrem Umfang spektakulären Mid-Game-Sequenz und einem der beeindruckendsten Versatzstücke mehr als wett. Es ist ein Level, das an Filme erinnert, sich aber gleichzeitig frisch anfühlt und Teil des Indiana-Jones-Erbes ist. Es ist ein Balanceakt, den MachineGames immer wieder schafft und gekonnt meistert, um den Fans das zu bieten, was sie sich seit „The Last Crusade“ unbedingt gewünscht haben – ein befriedigendes Indy-Abenteuer.
„Indiana Jones und der große Kreis“
4 Sterne oder 4
Bewertung:Jugendlicher
Plattform:Xbox Series X und Series S, PC, PlayStation 5 (erscheint 2025)