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World of Warcraft wird 20

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World of Warcraft wird 20

Blizzard Entertainment veröffentlichte World of Warcraft erstmals im November 2004, so die New York Times Geburtstag gefeiert Wir skizzieren die vielen Möglichkeiten, wie wir den Einfluss des Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiels auch 20 Jahre später noch erkennen können.

Obwohl es bereits Multiplayer-Spiele und frühe soziale Netzwerke wie MySpace gab, bot WoW einerseits eine echte Vorschau auf eine Zukunft, in der jeder online mit Freunden und Fremden in Kontakt treten konnte. Andererseits machte das Spiel Milliarden von Dollar mit einem Geschäftsmodell, das monatliche Abonnements mit In-Game-Käufen (einschließlich Haustieren und Tieren, die Spieler reiten konnten) kombinierte, was es zu einem riesigen Geldverdiener für Blizzard machte und den Weg für zukünftige Internetgeschäfte ebnete Modelle.

Das Spiel hat auch generiert unsterbliche Memezog berühmte Fans an und motivierte Epidemiologen zu diskutieren dass ein Vorfall, bei dem es um die unkontrollierte Ausbreitung einer Fantasiekrankheit ging, untersucht werden könnte, um Erkenntnisse über Epidemien in der realen Welt zu gewinnen.

Auch fürs Protokoll, dachte ich Der Film war nicht so schlecht.

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