Strinowa ist ein Third-Person-Helden-Shooter, der diese Woche erscheint, und die kürzliche geschlossene Beta funktionierte trotz der Bezeichnung eher wie eine offene Beta. Der Anime-Kunststil erregte meine Aufmerksamkeit, also beschloss ich, mich zu registrieren und ihn auszuprobieren. Obwohl dieser Helden-Shooter viele Gemeinsamkeiten mit anderen in diesem Genre hatte, gefielen mir die neuen Mechaniken, die er einführte, sehr gut.
Dieser neue Third-Person-Shooter von iDreamSky verfügt über Spielerelemente Counter Strike 2, Overwatch Und Anerkennen Ihnen werden vertraut sein, etwa Spielmodi und Agentenrollen. Was das Spiel jedoch auszeichnet, ist die Implementierung einer Mechanik namens „Stringify“, die es Agenten ermöglicht, von 3D- zu hauchdünnen 2D-Modellen zu wechseln.
Stringify ermöglicht es Agenten, Schüssen auszuweichen, Wände zu erklimmen und sogar durch die Luft zu schweben, aber sie können während Stringify nicht schießen oder Fähigkeiten einsetzen. Diese Mechanik ermöglicht Fähigkeiten wie das Abfeuern von Scharfschützengewehren in Räume bei gleichzeitiger Minimierung der Hitbox und das Überqueren von Wänden während eines Feuergefechts. Es war unglaublich unterhaltsam, sich auf diese Weise zu bewegen, aber es ist nicht so übertrieben wie die Art und Weise, wie einige Call of Duty-Spiele und Titanfall Bewegungsmechaniken implementieren. Spam-Glides oder Sprints bringen nicht viel.
Jeder Agent verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Primärwaffen, während Sekundärwaffen und Granaten ausgetauscht werden können. Sie haben viele bekannte Rollen, wie etwa Scharfschützen, ausgewiesene Schützen mit halbautomatischen Gewehren, Mittelstrecken-Angriffseinheiten und mit Schrotflinten bewaffnete Nahkämpfer. Die Fähigkeiten reichen von defensiver Unterstützung bis hin zu Einzelkämpfern, obwohl Strinova aufgrund der längeren Zeit zum Töten nicht dazu ermutigt, Gruppen von Feinden allein anzugreifen.
Mein Lieblingsagent aus der offenen Beta ist Meredith (Bild unten), ein Angriffsagent mittlerer Stufe, der dank einer Zeitverlangsamungsmechanik länger in der Luft schweben kann. Ihre Schießerei fühlt sich fast davon inspiriert Kriegsrahmenist Zephyr, der ebenfalls eine längere Sendezeit hat. Meredith verfügt außerdem über Fertigkeiten zur Bereichsverweigerung, die Schwächungen verursachen, insbesondere mit ihrer ultimativen Fertigkeit, die vorübergehend HP entzieht und gleichzeitig die Sicht einschränkt.
Ein weiteres Highlight ist Audrey, deren Fähigkeit sie in eine stationäre Waffe verwandelt und es ihr ermöglicht, ihr Maschinengewehr ohne Rückstoß oder Nachladen abzufeuern. Sie müssen jedoch auf eine Überhitzung achten. Sie verfügt über einen begrenzten Schild, der einfallendes Feuer abwehrt, während sie auf das Visier zielt, aber es gibt einen Haken. Obwohl es sich um eine Kugelschlange handelt, ist sie anfällig für einen einzigen Kopfschuss eines Scharfschützen, und ein Schrotflintenbenutzer kann sie schnell ausschalten, bevor sie in den Waffenmodus wechselt, der eine längere Startanimation aufweist.
In der offenen Beta gab es vier Spielmodi: Team-Deathmatch, Team-Arena, Eskorte und Demolition. Eskorte ähnelt dem Angebot von Overwatch, bei dem ein angreifendes Team eine Ladung zum Ziel eskortiert. Demolition ist im Wesentlichen kompetitives Counter-Strike. Beim Team-Deathmatch kämpfen fünf Dreierteams gegeneinander, während die Teamarena ein 7-gegen-7-Format hat. In den letzten beiden Spielmodi sind Ultimate Skills deaktiviert.
Basierend auf meiner Erfahrung, Strinowa hat eine längere Zeit zum Töten, was die Spieler dazu zwingt, taktischer vorzugehen, insbesondere wenn jeder Stringify zum Bewegen verwenden kann. Ich war gezwungen, meinen sehr aggressiven Spielstil aufzugeben und mich richtig zu bewegen und zu spähen, um sicherzustellen, dass ich Feuergefechte überlebte. Da jeder Agent in 2D verwandeln, rutschen und Wände erklimmen kann, gibt es viele Möglichkeiten, Gegner zu besiegen.
Strinowa lief auf meinem Gaming-Laptop reibungslos, erreichte problemlos 120 FPS und verlor selten viele Frames. Es gab jedoch einen eklatanten Fehler, der den Eindruck erweckte, dass meine A-Taste gedrückt gehalten wurde. Die einzige Möglichkeit, das Problem zu lösen, bestand darin, meine Tastatur anzuhalten oder zu trennen. Die meiste Zeit musste ich Letzteres spielen, und es war ziemlich nervig, damit umzugehen, obwohl es hoffentlich etwas ist, das bei der Veröffentlichung geklärt wird.
Ich habe es auf jeden Fall genossen, es zu spielen Strinowa Open Beta und das Spiel wird am 21. November veröffentlicht. Es gibt noch viele andere coole Sachen im Spiel, aber der Kampf sticht definitiv heraus. Ich spiele nicht viele Helden-Shooter, aber dieser ist für mich wie ein Rohdiamant.