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„Sing“ von Realise Music möchte, dass Sie allein in VR laut singen, weil es sich gut anfühlt

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„Sing“ von Realise Music möchte, dass Sie allein in VR laut singen, weil es sich gut anfühlt

Die Leute singen nicht mehr so ​​viel wie früher und Mike Wilson möchte das ändern. DER ehemaliger Devolver-Manager habe in letzter Zeit Ich habe untersucht, wie Spiele zum Wohlbefinden beitragen könnenund ihr neuester Versuch ist eine Virtual-Reality-App, mit der man, kein Scherz, laut singen kann, wenn man alleine zu Hause ist. Es ist nicht so verrückt, wie es scheint.

Wilson erzählte TechCrunch in einem Interview, dass die Recherchen, die er für sein früheres Gaming-Wellness-Startup Deepwell (das übrigens immer noch läuft) gelesen hatte, ihm klar gemacht hätten, wie seltsam es sei, dass wir nicht öfter singen.

„Mir ist gerade aufgefallen, dass diese inhärente Angst, die wir alle haben, wegen unserer Stimme beurteilt zu werden, kein Grund ist, nicht das zu tun, was wir alle tun sollten“, sagte er. „Diese Momente unter der Dusche oder im Auto, in denen man tatsächlich singen kann, da tut es wirklich gut. Es ist Teil dessen, was die physiologischen Vorteile auslöst.“

Er verwies auf die Fülle an Forschungsergebnissen, die darauf hindeuten, dass regelmäßiges Singen gut für das Wohlbefinden ist, aber „in unserer modernen Gesellschaft ist es nicht cool, die Stimme zu erheben, also tun die meisten von uns es einfach … nicht.“

Sing, das erste Produkt seines neuen Unternehmens Führen Sie Musik aufist ein Versuch, den Menschen eine Ausrede zu geben, zu Hause so laut sie wollen zu über einer Million Liedern voller Texte und Vorschauen mitzusingen. Abgesehen von ein paar positiven visuellen Rückmeldungen nur für das Singen (oder sogar Summen) gibt es über die Interaktivität hinaus keine Wertung, kein Teilen, keine Gamification.

Bildnachweis:Führen Sie Musik auf

„Wir tendieren einfach zur Seite der Freude. Es ist eine Sache der erzwungenen Konzentration; Sie denken nicht an Rechnungen oder Ihren Chef oder ähnliches. Menschen, die an Ihrer Musik teilnehmen, haben ein viel besseres Erlebnis als Menschen, die nur nebenbei zuhören“, erklärte Wilson.

Im Gegensatz zu anderen Musikspielen wie Rock Band oder Just Dance liegt der Fokus hier nicht auf dem Spiel, sondern auf der völligen Auseinandersetzung mit der Musik selbst. Die Bibliothek ist umfangreich, sodass Sie Ihre Favoriten anhören können, anstatt sich dazu zwingen zu müssen, sich den Titel anzuhören, den Ubisoft, der Trainer oder der DJ für Sie vorbereitet haben.

Es geht jedoch immer noch darum, Wohlbefinden zu suchen – daher der Untertitel von Sing: „For Your Self“. Wilson nannte Yoga als Beispiel für eine andere Aktivität, die gut für Sie ist, die aber viele aus triftigen, aber möglichen Gründen meiden: „Menschen machen kein Yoga, weil sie keine Yoga-Leute sind oder weil sie nicht die richtige Kleidung haben. , oder der richtige Körper oder so.

Aber, wie er betonte, als Yoga-Kurse auf YouTube und anderen Medien angeboten wurden, meldeten sich Millionen von Menschen an und praktizierten glücklich zu Hause Yoga. Er hofft, dass Sing so etwas schaffen kann.

„Wir versuchen, alle Barrieren zu beseitigen, die die Menschen wieder in die Lage versetzen könnten, sich zu schämen oder zu urteilen, sogar sich selbst zu beurteilen. Die überwiegende Mehrheit von uns tanzt und singt einfach nicht ihr ganzes Leben lang, und das ist überwältigend, wenn man darüber nachdenkt“, sagte Wilson.

Während VR für ein solches Projekt wie eine seltsame erste Wahl erscheinen mag, erklärte er, dass einer der Hauptvorteile des Mediums die Immersion ist: „Es ist gut, um einen vergessen zu lassen, wo man ist. Selbst wenn Leute in der Nähe sind, ist es einem nach 45 Sekunden egal. Aber die meisten Leute machen VR privat – es ist keine sehr soziale Aktivität.“

Sing kommt zuerst in das Meta Quest-Ökosystem, aber Wilson sagte, das Unternehmen werde „definitiv auf jede Plattform gehen, die wir können“, einschließlich Mobilgeräte, Konsolen und PC. Das VR-Erlebnis mag das reinste und fokussierteste sein, aber im Geiste der Beseitigung von Barrieren ist das Unternehmen bestrebt, das Spiel so weit wie möglich verfügbar zu machen.

Das Spiel oder die Plattform (wie auch immer Sie es beschreiben möchten) kostet 10 US-Dollar pro Monat oder 100 US-Dollar pro Jahr. Für manche mag das schwer zu verkaufen sein, für andere mag es aber durchaus offensichtlich sein.

Für diejenigen, die nicht überzeugt sind, sagt Wilson, sie sollten bald noch einmal vorbeischauen: Die Startversion ist die bisher limitierteste. Es kommen mehr Musik, mehr Welten und mehr Modi, aber irgendwann müssten sie veröffentlicht werden, sagte er. Auch der Multiplayer-Modus – kooperativ, wie ein Chor – steht auf der Roadmap.

„Es gibt viele Gründe, warum die Menschen heutzutage auseinanderfallen“, sagte er. „Deshalb habe ich versucht, meine Bemühungen zu konzentrieren: herauszufinden, wie wir in einer zunehmend isolierten Welt erfolgreich sein können.

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