WAls der ukrainische Entwickler GSC Game World 2007 das apokalyptische Abenteuer Stalker veröffentlichte, galt es als düster unwahrscheinliches Stück spekulativer Fiktion. Stark inspiriert vom Kultroman „Roadside Picnic“ stellte es sich eine alternative Zeitlinie vor, in der ein wissenschaftliches Experiment im Jahr 2006 eine zweite Katastrophe in Tschernobyl und eine riesige verstrahlte Zone voller mächtiger Raum-Zeit-Anomalien verursachte, in der die einzigen Bewohner Mutanten und der Titelheld waren Stalker: Männer, die auf der Suche nach wertvollen Artefakten durch das Ödland streiften.
Die Fortsetzung landet jedoch in einer ganz anderen Welt, da ihre lange Entwicklungsphase sowohl von der Covid-Pandemie als auch der russischen Invasion beeinflusst wurde Ukraine. Jetzt ist Stalkers Vision viel weniger unwahrscheinlich und seine Spekulationen haben ein viel größeres Gefühl von Dringlichkeit und Authentizität.
Um diesen Punkt zu veranschaulichen, beginnt „Stalker 2“ damit, dass ein Wohnhaus durch eine gewaltige Explosion zerstört wird. Infolgedessen zieht es den inzwischen obdachlosen Hauptcharakter Skef in die Zone, der ein leistungsstarkes Scan-Set bei sich trägt, das ihm bei seiner Suche nach Vergeltung und Flucht helfen kann – bis er von einer unbekannten Bande bewusstlos geschlagen wird und aufwacht, dass die Der Scanner wurde gestohlen und er ist jetzt allein im verstrahlten Ödland.
Was folgt, ist ein unerbittlich herausforderndes Überlebensabenteuer, in dem Sie durch von Monstern verseuchte Landschaften und marodierende Banden wilder Krieger navigieren, nach ihrer Technologie suchen und versuchen müssen, am Leben zu bleiben. Die Chancen stehen immer schlecht für Sie: Ihre Waffen blockieren oft und müssen ständig repariert werden, Ihre Lebensmittel und Munition gehen gefährlich zur Neige, jedes Gebäude, auf das Sie stoßen, könnte voller lebenswichtiger Ressourcen oder tollwütiger Hunde oder Fallen oder all dem oben Genannten sein. Über die Karte verteilt gibt es mehrere sichere Häuser, in denen sich Stalker und Übeltäter versammeln und die Handelsmöglichkeiten, Waffen-Upgrades, Nebenquests und andere Ressourcen bieten. Sie sammeln, was Sie können, bevor Sie sich wieder auf den Weg ins Unbekannte machen.
Die Welt von Stalker 2 ist überaus schön: ein gefährlicher, sich ständig verändernder Flickenteppich aus Grasland, Sümpfen und Wäldern; Die natürliche Welt übertrifft die Überreste der Zivilisation. In einem Moment wandern Sie unter der blendenden Sonne über einen steinigen Pfad, im nächsten zieht ein Sturm auf und ein heulender Wind lässt Blätter und Müll über den dunklen Himmel wirbeln. Überall, wo Sie hingehen, gibt es Anomalien – manchmal Klumpen schwebender Antimaterie, manchmal explosive Minivulkane auf Ihrem Weg – alle tödlich, wenn Sie nicht lernen, sie zu erkennen und ihnen auszuweichen. Als Strandung des TodesDies ist ein Spiel der einsamen Erkundung; Minutenlang mit dem Rucksack voller Gegenstände und schwindender Energie umherzuwandern und auf eine Hütte zu warten, in der man sich für ein paar Momente der Stille verstecken kann. Es ist so angespannt, so eindringlich, dass man gar nicht anders kann, als in den Bann gezogen zu werden.
Das Grundstück ist eine ganz eigene Art von Sumpflandschaft. Es gibt so viele Überlieferungen – so viele verfeindete Fraktionen, religiöse Kulte und paramilitärische Organisationen –, dass einem der Kopf schwirrt und alle Charaktere, Verschwörungen und Loyalitäten völlig unverständlich werden. Da helfen weder die furchtbar steife Sprachausgabe und die dröhnenden Dialoge noch die Tatsache, dass es sich hier um eine Welt handelt, die fast ausschließlich von gereizten, kahlköpfigen Männern mit identischen Spitzbärten bevölkert ist. Es ist, als wäre man in einem postapokalyptischen Real-Ale-Festival gefangen. Als ich nach mehreren Stunden Spielspaß endlich eine Frau fand, war es, als würde ich auf eine Oase in der Wüste stoßen.
Außerdem bin ich während der Vorabversion auf Dutzende Fehler gestoßen, von unvollständigen Charaktermodellen über Nebenquests, deren Endstatus nicht ausgelöst wurde, bis hin zu Filmsequenzen, die fast zum Erliegen kamen. Seitdem haben große Patches viele dieser Störungen behoben, obwohl ich mir nicht vorstellen kann, dass das Spiel noch ein paar Wochen reibungslos laufen wird.
Aber der Punkt ist, dass ich oft bis spät in die Nacht mit ihnen gespielt habe, gelähmt von diesem fehlerhaften und eigenwilligen Universum. In diesem Spiel steckt – vielleicht mehr als in jeder anderen dystopischen Fiktion, die die Branche in den letzten Jahren hervorgebracht hat – ein starkes Gefühl der Verzweiflung und der zugrunde liegenden Tragödie. Es ist schwer, durch das Dickicht zu wandern, vorbei an den Skelettresten zerstörter Dörfer, vorbei an abgestürzten Hubschraubern und den rostigen Überresten von Panzern, und nicht darüber nachzudenken, was die Macher dieses Spiels gesehen und erlebt haben. Für alle, die Fragen haben: GSC Game World hat einen Dokumentarfilm in Auftrag gegeben. Kriegsspielden Prozess zu erforschen.
Wurde „Stalker 2“ zur Allegorie der russischen Invasion? Nun, eine der wichtigsten Militärfraktionen des Spiels namens Ward ist in die Zone eingedrungen und behauptet, Stabilität zu bringen, ist aber in Wirklichkeit mehr daran interessiert, das Land in einen eigenen Staat zu integrieren. Interpretieren Sie dies, wie Sie möchten.
Zumindest ist das Spiel eine Erkundung von Traumata, die von einer Elem Klimov-ähnlichen Wut geprägt sind. Kommen Sie und sehen Sie und Michael Herr Sendungen. Während Sie Fortschritte machen, neue Waffen entdecken, sie verbessern, neue Verbündete finden, neue Hubs und Kartenbereiche eröffnen, bringt Sie die Erzählung immer näher an das Herz der Zone und alle Schrecken heran, die Sie erwarten. Das Gefühl der Vorahnung, die Atmosphäre der Einsamkeit und das Bild der Menschheit, die am seidenen Faden hängt, sind düster und überraschend.
„Stalker 2“ ist eine seltsame, düstere und manchmal gebrochene Hymne an die Widerstandsfähigkeit angesichts überwältigender Widrigkeiten. Es ist in seiner Vision völlig kompromisslos, oft bis an die Grenzen, und hüllt Sie in seinen dunklen Zauber aus Wissenschaft, Gewalt und Chaos. Sicherlich, wenn du es liebst Dragon’s Dogma 2Obwohl das Spiel mit seinen exzentrischen Systemen, exzentrischen Charakteren und seiner allgemeinen Feinheit auch an Selbstparodie grenzt, werden Sie mit den technischen und erzählerischen Ungereimtheiten dieses Spiels gut zurechtkommen. Tatsächlich können Sie, wie die Stalker, die Ihre beschädigte Welt bewohnen, mit den Schultern zucken, improvisieren und weitermachen. Wenn Sie dachten, Entwickler würden keine riesigen, seltsamen und völlig einzigartigen Open-World-Spiele mehr entwickeln, dann liegen Sie falsch: Das sind sie. Und einige von ihnen gingen dafür durch die Hölle.