MHeute ein Indiana-Jones-Spiel zu machen, scheint eine einfache Aufgabe zu sein: Man nimmt Nathan Drake aus UnchartedSchicken Sie ihn etwa 80 Jahre in die Vergangenheit, geben Sie ihm einen Fedora und eine Peitsche und lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie die Ankunft der goldenen Idole. Der Uncharted-Entwickler Naughty Dog hat das Modell für Indy-inspirierte globale Actionspiele vor über einem Jahrzehnt perfektioniert, und niemand würde es dem schwedischen Studio MachineGames verübeln, wenn es dabei bliebe.
Indiana Jones und der Great Circle entscheiden sich dagegen. Stattdessen wird oft alles getan, um solche Vergleiche zu verhindern. Dieser unkonventionelle Blockbuster hat mehr mit Spielen wie Entehrt Und Killer als bei Uncharted. Sicher, es bietet Action und Spektakel und versucht sich ab und zu auch mit Jump’n’Run, aber es legt viel mehr Wert auf Rätsel, offenkundige Tarnung und ermöglicht es Ihnen, Faschisten zu besiegen, während Sie als Priester verkleidet sind.
„The Great Circle“ spielt im Jahr 1937 zwischen „Jäger des verlorenen Schatzes“ und „Der letzte Kreuzzug“ und führt Indy auf die Spur eines mysteriösen Riesenkultes, nachdem eines seiner imposanten Mitglieder in das Marshall College einbricht und eine mumifizierte Katze aus den archäologischen Ausstellungen der Institution stiehlt . . Obwohl es nicht die wildeste Umgebung für ein Abenteuer ist, ist es für Indy doch Grund genug, eine Besichtigungstour zu mehreren der wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Welt zu unternehmen.
Ihre erste Anlaufstelle ist die Vatikanstadt, wo der Grand Circle die Regeln festlegt, die er für einen Großteil seiner Tätigkeit befolgen wird. Die Vatikanstadt ist ein großer labyrinthischer Sandkasten, den die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Oder sie wären es, wenn da nicht die ganzen Faschisten herumlungern würden. Der Heilige Stuhl ist voller Mussolinis Schergen, die Indy normalerweise sofort angreifen, wenn sie ihn sehen. Sie können gegen sie kämpfen, wenn Sie möchten, aber im Allgemeinen ist es am besten, Feinden im öffentlichen Raum auszuweichen, durch Gassen zu schleichen, auf Dächer zu klettern oder sich Verkleidungen anzueignen, die alle außer den scharfsinnigsten Offizieren täuschen.
Die Vatikanstadt ist ein erstaunlicher Freizeitraum: eine schwindelerregende Umgebung voller versteckter Gänge, unterirdischer Gräber, umzäunter Wachlager und einer atemberaubenden Nachbildung der Sixtinischen Kapelle. Sie werden mehrere Stunden damit verbringen, zwischen, über und unter den Gebäuden hin und her zu rennen und dabei Rätsel zu lösen, etwa Sicherheitscodes zu entschlüsseln und aufwändige antike Vorrichtungen freizuschalten. Es gibt zahlreiche von Faschisten kontrollierte Gebiete, die es zu infiltrieren gilt, einen unterirdischen Boxring, in dem Sie die Ego-Schlägereien des Spiels ausprobieren können, und sogar eine Nebenmission, bei der es darum geht, eine vermisste Katze zu finden.
Die Stadt ist so exquisit gestaltet, dass sie den Rest des Spiels in den Schatten stellt. Das ist bemerkenswert, wenn Ihr nächstes Ziel die Pyramiden von Gizeh sind. Hier wechselt der Great Circle zu einem traditionelleren, weniger komplexen und ganzheitlicheren Open-World-Modus mit isolierteren Orten und Zielen. Allerdings bietet es mehr Spielraum, mit Indys Fähigkeiten zu experimentieren.
Mit Indys Tänzen mit den Blackshirts und der Wehrmacht möchte The Great Circle an die improvisierte Handlung von Spielbergs Filmen erinnern. Heimlichkeit ist selten zwingend erforderlich, aber immer machbar; Die Umgebungen sind voll von Hämmern, Schaufeln und Spateln, die sich perfekt eignen, um den Hirnkasten eines Nazis zu treffen. Im offenen Kampf kombiniert das Kampfsystem direkte Schläge mit Griffen und Stößen, während ein Knockout zu einigen der besten Taumelsimulationen seit Grand Theft Auto IV führt. Waffen sind leicht verfügbar, aber ihre Verwendung erscheint einfallslos. Es macht mehr Spaß, dem Feind die Waffe aus der Hand zu nehmen und ihn dann mit dem Lasso auf dich zu werfen, um ihn mit einem Dreidecker-Sandwich zu füttern.
Es macht immer Spaß, an diesen Systemen herumzubasteln, und wenn man sie zu den regulären Grabräuberangriffen und filmischen Erzählpausen hinzufügt, ergibt das alles ein angenehm abwechslungsreiches Erlebnis. Die Flexibilität des Spiels geht jedoch zu Lasten des Tempos. Trotz all seiner bewundernswerten Qualitäten fühlt sich „The Great Circle“ manchmal zu gemächlich an Indiana Jones Abenteuer. Sowohl der erste als auch der zweite Akt enden unheimlich leise und würden von einem Feuerwerk von Spielberg als krönenden Abschluss profitieren. Wenn man bedenkt, dass das Eintauchen hier ein wichtiger Faktor ist, ist es außerdem seltsam, dass „The Great Circle“ einen ständig aus der Ego-Perspektive herausführt – oft in Szenen, die scheinbar mehr Spaß machen, wenn man sie spielt.
Glücklicherweise nimmt das Abenteuer etwa zur Hälfte Fahrt an Tempo auf und führt zu einer dritten und letzten historischen Sandbox, bevor es zum großen Finale geht. Insgesamt ist „Indiana Jones und der große Kreis“ eine großzügige, weitreichende und liebevolle Erweiterung von Spielbergs Filmen, die die Geschichte, die sie hinter ihrer kreisförmigen Jagd nach MacGuffins verwebt, zutiefst versteht und sich eifrig darauf einlässt.
Auch wenn „The Great Circle“ an dieser Stelle hauptsächlich der unbeschwerten Unterhaltung dient, ist die antifaschistische Stimmung, die die meisten von Indys Abenteuern durchdringt, noch dringlicher als üblich. „The Great Circle“ lässt Sie nicht nur Nazis schlagen, sondern analysiert auch die rechtsextreme Ideologie als Ganzes und untersucht aktiv, wie Möchtegern-Autokraten ihre Macht über die Körper unzufriedener junger Menschen aufbauen. „Nichts ist so leicht zu manipulieren wie ein unsicherer Mann“, singt der wichtigste Nazi-Gegner des Spiels an einer Stelle. Damit zeigt The Great Circle, dass Indiana Jones weit davon entfernt ist, einem Museum zu gehören, sondern aktueller denn je.