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Rezension zu Dragon Age: The Veilguard – ein gutes Rollenspiel, aber ein enttäuschendes Dragon Age-Spiel

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Rezension zu Dragon Age: The Veilguard – ein gutes Rollenspiel, aber ein enttäuschendes Dragon Age-Spiel

DDer Entwickler Bioware hatte es mit Veilguard nie leicht. Seitdem ist ein Jahrzehnt vergangen das letzte Dragon Age-SpielEin Jahrzehnt, in dem Fan-Theorien versickern und Erwartungen außer Kontrolle geraten – ganz zu schweigen von all dem Streit, der nach der Enttäuschung im Studio herrschte Mass Effect: Andromeda Und Hymne. Veilguard ist keineswegs ein schlechtes Spiel, denn es gibt viele charmante Charaktere zu treffen und neue Orte zu sehen. Aber der Schreibstil, das Herzstück früherer Spiele, ist überraschend mittelmäßig, während der neue Kampfstil ziemlich schnell eintönig wird.

Sie spielen als Rook, einen Mitarbeiter von Varric, der in den vorherigen Spielen als Begleiter und Geschichtenerzähler fungierte. Varric und Rook sind seit fast einem Jahr auf der Jagd nach dem Elfengott Solas. Gerade als es so aussieht, als könnten Sie ihn davon abhalten, den Schleier zwischen der physischen Welt und der Unterwelt niederzureißen und dabei Horden von Dämonen freizulassen, führt ein magisches Missgeschick sogar zur Freilassung von zwei weiteren schlechter Götter. Diese neuen Bösewichte sind komisch böse, aber verglichen mit der überzeugenden Figur von Solas, der ja genau dort ist, sind sie eine Enttäuschung. Auch Veilguard erzählt durch Nebenquests seine Seite der Geschichte.

Wegerklärend … Dragon Age: The Veilguard. Foto: Electronic Arts

Während wir den Kontinent Thedas bereisen, besuchen wir Orte, die in früheren Spielen noch nicht erkundet wurden: die Stadt Minrathous im von Magiern geführten Tevinter oder die sonnige Halbinsel Rivain. Jeder Ort ist wunderschön und voller Details, von leuchtenden Schmetterlingen, die durch den Wald von Arlathan flattern, bis hin zu animierten Skeletten, die in der Nekropole von Nevarra Besen schwingen. Mit Veilguard können Sie frei reisen, bestimmte Bereiche jeder Karte sind jedoch gesperrt, bis sie durch eine Quest freigeschaltet werden. Das kann erschütternd wirken, bietet aber auch die Freiheit, es ohne Überforderung zu erkunden. Auch das Erkunden macht Spaß und es gibt jede Menge Schätze zu finden. In jedem Gebiet lebt eine andere Fraktion von Charakteren, die sofort um einen Gefallen bitten. Diese Aufgaben sind sehr abwechslungsreich und schalten für jeden Gefährten wichtige Ausrüstung frei.

Der Kampf findet jetzt vollständig in Echtzeit statt. Sie können Ihren Gefährten immer noch befehlen, ihre Fähigkeiten über ein Ringmenü ähnlich dem von Mass Effect einzusetzen, was ich manchmal tun musste, weil meine Gefährten ohne meine Zustimmung keine nützlichen Dinge wie Rook heilen oder die Zeit verlangsamen würden. Meistens agieren sie jedoch autonom. Alles, was ich tun muss, ist anzugreifen und auszuweichen, die gleichen drei Knöpfe immer wieder zu drücken und gelegentlich Kampffähigkeiten oder Finishing-Moves einzubauen, während meine Gefährten mich anschreien, ich solle auf drohende Fernangriffe oder Explosionen achten. Es ist brauchbar, aber wir haben es schon in unzähligen anderen Spielen gesehen und es gibt nicht viel Spielraum für Strategie. Bosskämpfe sind jedoch ziemlich herausfordernd. Ausweichen ist von entscheidender Bedeutung, und Sie kommen nicht weiter, indem Sie blind auf Ihre Feinde einschlagen.

Im Allgemeinen lässt Veilguard die Hand nicht einmal für eine Sekunde los. Während viele der standardmäßigen Schadenszahlen, Wegfinder und blinkenden Schatzanzeigen im Optionsmenü deaktiviert werden können, scheint der Text davon auszugehen, dass kein Spieler Informationen länger als ein paar Sekunden behalten kann. Charaktere werden endlos Ereignisse wiederholen, die gerade passiert sind, und auf Dinge hinweisen, die Sie gerade gesehen haben, oft mit genau denselben Worten: „Unser abtrünniger Nekromant könnte hinter dieser Tür sein.“ „Nun, ich hoffe wirklich, dass sich unser abtrünniger Nekromant hinter dieser Tür befindet!“ Für den Fall, dass dies nicht ausreichen sollte, gibt es für jede Mission eine schriftliche Zusammenfassung, sodass Sie absolut sicher sein können, was passiert ist. Die wichtigen Punkte werden in Teambesprechungen noch einmal besprochen.

Große Entscheidungen, die sich auf die Geschichte auswirken, sind rar gesät, und das Spiel wird Ihnen genau sagen, wozu sie führen, bevor Sie eine Entscheidung treffen. Entscheidungen haben größtenteils echte Konsequenzen, was schön ist, aber es wäre schöner gewesen, wenn das Spiel Ihnen das nicht mehrmals gesagt hätte, bevor Sie sich entschieden haben. Diese Auswahlmöglichkeiten werden mit der Zeit seltener, fast so, als ob die Zeit für deren Umsetzung später in der Entwicklung knapp würde.

Rook ist unser Held der Stunde, weil, wie sie selbst zugeben, „niemand sonst da war, um das zu tun“. Es ist gut, einmal jemand anderen als einen magisch ausgewählten Superhelden zu spielen, aber Rook hat hinter ihren unpassenden Witzen keine große Persönlichkeit. Egal für welche Dialogoption Sie sich entscheiden, vieles davon endet unweigerlich in einer Art Witz und manchmal sogar in leicht peinlichen Anspielungen und Redewendungen auf die Popkultur. (Ich möchte nie hören, dass eine Figur sagt, ein Greif „spürt seinen Hafer“, bitte. Bitte.) Veilguard ist nicht das „Guardians of the Galaxy“-Scherzfest, das die Fans nach dem ersten Trailer befürchtet hatten, aber Rook ist weniger wie eine Person mit Meinungen geschrieben, sondern eher wie jemand, der witzige Beobachtungen macht.

Die zentrale Geschichte ist das Uninteressanteste an Veilguard, sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay. Bei vielen Quests müssen Sie endlos Kristalle in Behälter stecken, um Türen zu öffnen oder Seuchengeschwüre, pulsierende, fleischige Wucherungen, zu besiegen, die Sie davon abhalten, an einen Ort zu reisen, um gegen ein Monster zu kämpfen. Das ist für Dragon Age nichts Ungewöhnliches, aber gepaart mit unbefriedigenden Cameo-Auftritten und einem nach Zahlen geordneten Gameplay hat es mich enttäuscht zurückgelassen.

Die Gefährten retten den Tag. Die Qualität des Schreibens ist zwar sehr unterschiedlich, aber es macht Spaß, Ihr neues Team kennenzulernen. Der Totenbeschwörer Emmrich kümmert sich aufrichtig um die Toten und übt seine Magie wie ein Dirigent aus, und der Qunari-Drachenjäger Taash kämpft mit Fragen der Identität und des Geschlechts. Romantische Optionen gehen nicht sofort mit peinlichem Flirten einher, sondern stellen oft einfach das Schönste dar, was man jemandem sagen könnte, der Probleme hat – obwohl das Spiel die Angewohnheit hat, den Spaß zu verderben, indem es einspringt und sagt: „Vorsicht!“ Du bist romantisch! Sind Sie sicher, dass Sie sich auf eine Romanze einlassen möchten? Das größere Ärgernis hier ist, wie sie sich verhalten, wenn man sie gemeinsam auf eine Mission mitnimmt, wenn sie Smalltalk führen wie zwei Kollegen, die sich auf einer Firmenparty treffen. „Sooo, Taash, jagst du Drachen? Ich jage Monster.“ Es ist weit entfernt von dem Geplänkel von Dragon Age: Inquisition.

An Veilguard gibt es vieles, was mir gefällt, aber manchmal musste ich tief graben, um über seine Schwächen hinwegzusehen, vom sich wiederholenden Gameplay bis hin zu einer Geschichte, die nicht weiß, wie man alles zusammenfügt. Es ist also ein absolut unterhaltsames Rollenspiel, aber ein enttäuschendes Dragon Age-Spiel.

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