Start IT/Tech Resident Evil 4 at 20: das Horrorspiel, das ein Genre neu belebte

Resident Evil 4 at 20: das Horrorspiel, das ein Genre neu belebte

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Resident Evil 4 at 20: das Horrorspiel, das ein Genre neu belebte

ICHEs ist eine interessante Eigenart der Videospielgeschichte, dass einer der größten Horrortitel aller Zeiten auf dem Nintendo GameCube debütierte, einer spielzeugähnlichen Konsole, die vor allem für die niedlicheren Titel der Zelda- und Animal Crossing-Reihe bekannt ist. Aber im Jahr 2002 enthüllte Capcom fünf Exklusivprodukte, um die bedrängte Plattform anzukurbeln – und darunter auch Resident Evil 4, technisch gesehen der 13. Titel der Reihe, der bei seiner Veröffentlichung drei Jahre später als sein Höhepunkt angesehen werden sollte. Es war ein aufregender neuer Aufschwung für das Survival-Horror-Genre.

Nicht, dass man das alles aufgrund der außerordentlich fußgängerfreundlichen Konstellation des Spiels vermuten würde. Sechs Jahre nach dem Fall der Umbrella Corporation wurde der Polizist Leon Kennedy auf eine Mission geschickt, um die entführte Tochter des US-Präsidenten zu retten, die in einem kleinen Dorf im ländlichen Spanien gesehen wurde. Aus irgendeinem Grund, der dem Secret Service am besten bekannt ist, geht er alleine.

Ausgehend von dieser B-Movie-Prämisse stellte es jedoch die Konventionen der Resident Evil-Reihe und des Survival-Horror-Genres selbst radikal in Frage. Indem Capcom die Action vom trostlosen, regnerischen Mittleren Westen von Raccoon City weg und in die spanische Landschaft verlagert, hat Capcom Resi-Fans (und Leon selbst) in eine völlig unbekannte Umgebung gebracht. Dieses Gefühl der Verdrängung setzte sich fort, als die traditionellen riesigen Zombies (die eindeutig von George A. Romeros Trilogie „Die Nacht der lebenden Toten“ inspiriert waren) durch brutal schnelle, axtschwingende Bauern ersetzt wurden, die von bösen Aristokraten in einem gotischen Schloss mit Parasiten infiziert wurden. Diese fröhlichen Kreaturen entsprachen viel mehr den infizierten Wahnsinnigen, die in Danny Boyles moderner Version des Zombiefilms „28 Days Later“ dargestellt werden, sicherlich ein Einfluss auf Resi 4-Regisseur Shinji Mikami. Auch das Texas Chainsaw Massacre und der obskure Lovecraft-Horror Dagon, der tatsächlich in Spanien spielt, wurden von Fans als mögliche Inspirationen genannt.

Die Action fühlt sich unheimlich nah an … Resident Evil 4 (2005). Fotografie: Capcom

In Interviews sagte Produzent Hiroyuki Kobayashi, das Thema des Spiels sei „Angst vor Gruppen“. Das Bewerfen des Spielers mit Schwärmen von Ganados anstelle kleiner Gruppen von Zombies erhöhte den Druck und löste viele Momente purer Panik aus. Die rudimentäre KI des Spiels ermöglichte es den Feinden, hinter dem Spieler zu kreisen, anstatt willkürlich auf ihn zuzustolpern.

Aber am wichtigsten ist, dass Resi 4 die Augenlinie des Spielers nach unten zog, von einer schwebenden Third-Person-Perspektive zu einer intensiven „Über-die-Schulter“-Perspektive. Dies erleichterte das Anvisieren von Feinden im Vergleich zu den frustrierend langweiligen frühen Resident Evil-Spielen, aber was noch wichtiger ist, es betonte das Gefühl der Verkörperung und Nähe. Die Aktion fühlt sich roh an, die Zähne und Axtklingen sind erschreckend nah beieinander. Seitdem sagte Mikami, er hätte nie gedacht, dass dies ein so revolutionäres Feature sein würde, aber es hat eine ganze Generation von Kampfabenteuern inspiriert, darunter Gears of War (und das God of War-Reboot 2018).

An anderer Stelle: Dead Space-Designer Ben Wanat erwähnt an EAs kosmischen Horror-Shooter „Resident Evil 4 im Weltraum“ und an den The Last of Us-Designer Ricky Cambier darüber gesprochen Sein Ziel ist es, die Spannung von Resi 4 wiederherzustellen. Und wenn man es jetzt betrachtet, lässt das Gefühl der gegenseitigen Abhängigkeit zwischen Leon und Ashley sicherlich die verletzliche Beziehung zwischen Joel und Ellie ahnen.

Die neue Schulterkamera mit stärkerem Schwerpunkt auf Action und Schießereien veränderte den gesamten Rhythmus des Resi-Erlebnisses. Es herrschte immer noch angespannte Minuten der Stille, während Sie feuchte, mit Kadavern übersäte Bauernhöfe und Burganlagen erkundeten. Doch dann kam es zu blutigen Belagerungen, als Wellen monströser Krieger Sie durch die schlammigen Straßen und schattigen Industrietunnel angriffen. Die voreingestellten Begegnungen sind legendär – von den tollwütigen Hunden, die im kunstvollen Gartenlabyrinth lauern, bis hin zur riesigen Schlangenbestie im See – das Spiel bietet eine aufregende Sammlung von Bossgegnern, denen man sich stellen muss. Überraschenderweise bleibt sogar die Bestandsverwaltung in guter Erinnerung, da die Spieler zwanghaft ihre Aktentasche umpacken, um mehr Gegenstände unterzubringen, die sie bei dem zwielichtigen Händler gekauft haben.

Im Jahr 2023 veröffentlichte Capcom ein wunderbares aktualisierte Versiondie einer neuen Generation die aufregenden Freuden von Grand Guignol näher brachte. Aber kehren Sie zum Original zurück und es funktioniert immer noch. Hin und wieder kommt ein Videospiel auf den Markt, das die Fans lieben, aber Spieleentwickler lieben mehr – und diese Spiele verändern letztendlich die Herangehensweise der gesamten Branche. Super Mario 64 war das eine, Doom das andere. Zu dieser Liste müssen wir unbedingt Resident Evil 4 hinzufügen.

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