Start IT/Tech Pushing Buttons: Ist es überhaupt sinnvoll, leistungsstärkere Spielekonsolen zu entwickeln?

Pushing Buttons: Ist es überhaupt sinnvoll, leistungsstärkere Spielekonsolen zu entwickeln?

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Pushing Buttons: Ist es überhaupt sinnvoll, leistungsstärkere Spielekonsolen zu entwickeln?

LLetzte Woche fragte meine bevorzugte Gaming-Nachrichtenseite VGC den ehemaligen US-amerikanischen PlayStation-Chef Shawn Layden, ob er der Meinung sei, dass das Streben nach leistungsstärkeren Konsolen immer noch der richtige Weg für die Videospielbranche sei. Seine Antwort war nicht das, was ich erwartet hatte.

„Wir machen das seit 30 Jahren auf diese Weise, mit jeder Generation stiegen die Kosten und wir haben uns daran angepasst. Wir sind jetzt am Abgrund angelangt, wo das Zentrum nicht mehr halten kann, wir können nicht weitermachen mit den Dingen, die wir schon einmal gemacht haben … Es ist Zeit für einen wirklich harten Neustart des Geschäftsmodells, für das, was es heißt, ein Videospiel zu sein. “, sagte er. „Wir befinden uns in der Phase der Hardware-Entwicklung, die ich als ‚Nur Hunde können den Unterschied hören‘ bezeichne. Wir streiten um Teraflops und das ist kein Platz. Wir müssen inhaltlich konkurrieren. Wenn wir die Spezifikationen der Box erhöhen, denke ich, dass wir die Obergrenze erreicht haben.“

Das hat mich überrascht, weil es scheint Sehr offensichtlich, aber es wird immer noch nicht oft von Führungskräften der Spielebranche gesagt, die sich auf das verlockende Versprechen des technologischen Fortschritts verlassen, um Investitionen und Hype anzukurbeln. Wenn wir jetzt offen zugeben, dass wir mit der Konsolenleistung so weit gegangen sind, wie wir vernünftigerweise können, stellt das einen großen Wandel in der Art und Weise dar, wie die Spielebranche ihre Geschäfte abwickelt.

Ich fand Laydens Aussagen auch sehr bestätigend, da mir die technischen Daten einfach egal sind. Ich bin der am wenigsten technisch versierte Spielejournalist, den ich kenne, und hatte oft das Gefühl, in der Minderheit zu sein. Es fällt mir schwer, zuverlässig den Unterschied zwischen 50fps und 60fps oder zwischen 4k- und 8k-Auflösung zu erkennen oder zu erklären, was Raytracing eigentlich ist. Für mich begannen Spiele vor etwa 15 Jahren ziemlich gut auszusehen, und die meisten Verbesserungen, die ich seitdem gesehen habe, haben sich schrittweise angefühlt. Die Entwickler haben in dieser Zeit ständig Innovationen hervorgebracht, aber die meisten dieser Innovationen betrafen Themen und Inhalte und nicht technische Fortschritte.

Horizon Forbidden West: Unwesentlich erstaunliche Grafik? Foto: Guerilla/Sony

Früher waren technische Spezifikationen wichtig immens an Gamer. Ich erinnere mich lebhaft an Diskussionen auf Spielplätzen darüber, welches Spiel zwischen dem SNES und dem Mega Drive stärker sei, und an Diskussionen in Internetforen darüber, ob die PlayStation 3 einen Vorteil gegenüber der Xbox 360 habe. Für mich begann das Ende dieser Ära, als Nintendo die Wii herausbrachte. Eine relativ leistungsschwache Konsole, die 100 Millionen Mal verkauft wurde, alle ihre Konkurrenten bei den Verkaufszahlen übertraf und bewies, dass es Millionen von Spielern gibt, die einfach nur Spaß zu einem vernünftigen Preis haben wollen. Selbst zehn Jahre später, als die Switch angekündigt wurde, wurde sie verspottet, sie sei weniger leistungsstark als die PS4 oder Xbox One, die zu diesem Zeitpunkt beide schon seit Jahren auf dem Markt waren. Mittlerweile wurden 140 Millionen Einheiten verkauft.

Trotz der nachweisbaren Tatsache, dass sich die meisten Spieler heutzutage nicht genug um technische Spezifikationen kümmern, um ihre Kaufentscheidungen darauf zu stützen, gibt es immer noch Millionen von Menschen, die dies tun Tun Pflege: Das sind die Kunden, für die die kommende PlayStation 5 Pro für 700 £ existiert, für wen Digital Foundry’s ausführliche Analysen über die technische Leistung von Spielen geschrieben. Aus anekdotischer Erfahrung geht hervor, dass es sich höchstwahrscheinlich um die Kategorie handelt, zu der die meisten Spieleentwickler gehören. Aber ich würde behaupten, dass dies mittlerweile ein kleinerer Teil der gesamten Spielerpopulation ist.

Was hat sich geändert? Das Gaming-Publikum hat sich sicherlich verändert und erweitert, aber es geht auch um sinkende Erträge. Früher stellten neue Konsolen und neue technologische Fortschritte alle paar Jahre ganz neue Möglichkeiten für Videospiele dar: Denken Sie an den Unterschied zwischen dem ersten Super Mario Bros. im Jahr 1985 und Super Mario 64 nur 11 Jahre später oder an den Unterschied zwischen dem ersten Grand Theft Auto und GTA: San Andreas. Aber etwas so Bedeutsames wie der Sprung vom 2D- zum 3D-Gaming Ende der 90er Jahre? Es ist lange her, dass so etwas passiert ist. Die wichtigste technologische Innovation der letzten 15 Jahre im Spielebereich war VR, und das hat sich auch herausgestellt Nischenattraktivität.

Animal Crossing: New Horizons – Spielbarkeit statt bahnbrechender Grafik. Foto: Nintendo

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin von einigen Dingen, die ich auf der PlayStation 5 gesehen habe, überwältigt. Die visuellen Details von Spielen wie Gott des Krieges: Ragnarök Und Horizont Verbotener Westen ist erstaunlich. Es sind die Geschwindigkeit und Leistung der PS5, die Insomniac so richtig auf die Sprünge helfen Marvels Spider-Man 2und baue diese unglaublichen dimensionsverändernden Portale ein Ratchet & Clank: Rift Apart. Aber das meiste davon äußerst ordentlich, ist auch unwesentlich. Wenn es auf Kosten der Fähigkeit der Studios geht, nachhaltig zu arbeiten – und damit auf Kosten der Lebensgrundlage der Entwickler – lohnt es sich dann tatsächlich, die visuelle Wiedergabetreue kontinuierlich zu verbessern? Ist es an der Zeit, diesen Kampf hinter sich zu lassen?

Nintendo hat es bereits getan. Tatsächlich sah sein verstorbener Präsident Satoru Iwata dies bereits im Jahr 2004. „Spiele sind in einer Sackgasse angelangt“, sagte er 2004 gegenüber dem japanischen Magazin Mainichi Interactive. „Das Erstellen komplizierter Spiele mit fortschrittlicher Grafik war früher das goldene Prinzip, das dazu führte.“ Erfolg, aber es funktioniert nicht mehr … Die Situation im Moment ist, dass die Entwickler, selbst wenn sie hundertmal härter arbeiten, vergessen können, hundertmal mehr Einheiten zu verkaufen, da es für sie schwierig ist, überhaupt den Status Quo zu erreichen. Es ist offensichtlich, dass das Gaming keine Zukunft hat, wenn wir weiterhin an diesem Prinzip festhalten, das Zeit und Energie verschwendet.“

Xbox scheint auch darüber nachzudenken, die Konsolenkriege aufzugeben. Obwohl die Führungskräfte erklärt haben, dass eine glänzende neue Xbox-Konsole in Arbeit sei, scheint Microsoft viel mehr daran interessiert zu sein, sein Game Pass-Abonnement auf möglichst viele verschiedene Geräte auszudehnen, als sich auf neue Hardware zu konzentrieren. Vielleicht ist PlayStation bald der Einzige, der im technologischen Wettrüsten übrig bleibt – und das könnte mit enormen Kosten verbunden sein.

Was zu spielen ist

In Wilmot Works It Out dekorieren Sie die Wände Ihres Hauses mit Ihren fertigen Rätseln Foto: Finji

Wilmot ist ein lächelnder White Cube und er ist sehr gut darin, Dinge zu arrangieren. Nach seinem Job in ein LagerhausEr entspannt sich gerne zu Hause, indem er Puzzles macht und sie dann an die Wand hängt.

Wilmot schafft es ist ein beruhigendes Puzzlespiel, das durch die schöne Kunst von Richard Hogg (Flock, Hohokum) ergänzt wird – jedes Mal, wenn der Postbote mit einem neuen Paket Puzzleteile an die Tür klopfte, blieben ein paar Reste übrig, die sich schließlich in etwas Unerwartetes verwandelten, wie eine Schlange -Gitarre spielen oder einen Hotdog umklammernden Oktopus essen. Entspannend und minimalistisch, das ist ein gutes Stück für die Mittagspause Steam-Deck.

Verfügbar auf: PC, Mac
Geschätzte Spielzeit:
3 Stunden

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Was zu lesen ist

Ein Screenshot des Project Ethos-Spiels
Das kürzlich angekündigte Project Ethos, ein kostenloses Helden-Shooter-Spiel von 2K. Foto: 2K
  • 2K hat ein neues Helden-Shooter-Spiel angekündigt von Call of Duty-Veteranen im Studio 31st Unions. Es heißt Projektethos Und angesichts dessen, was kürzlich mit Sonys Helden-Shooter Concord passiert ist, werde ich es mit Interesse verfolgen.

  • Analogue, Hersteller moderner High-End-Retro-Konsolen, mit denen Sie Ihre alten Spiele optimal auf modernen Fernsehern spielen können, hat seine Version des angekündigt Nintendo 64Die Analoges 3D. Es wird GoldenEye für vier Spieler in hochskalierter Auflösung abspielen, wobei Analogues typische Liebe zum Detail das Erscheinungsbild der CRT-TV-Ära nachbildet. Vorbestellungen sind jetzt möglich.

  • Frist Berichte dass die TV-Adaption von God of War von Sony und Amazon hat eine schwierige Phase hinter sich. Sie fangen mit dem Projekt noch einmal von vorne an, nachdem mehrere wichtige Mitarbeiter abgereist sind.

  • Gute Nachrichten für Fans des Print-Videospieljournalismus: die EGM-Kompendiumein Buch, das aus jahrzehntelangen Ausgaben des kürzlich eingestellten US-Magazins zusammengestellt wurde Electronic Gaming Monthly, wird zu 900 % über Kickstarter finanziert.

Was Sie anklicken müssen

Fragenblock

Da Zeitschriften wie gamesTM schließen, wenden sich Gamer für Neuigkeiten und Rezensionen an Websites Foto: Keith Stuart/The Guardian

Die Frage dieser Woche kommt vom Leser Phil:

„Heute Mittag mein Exemplar von An kam ironischerweise zusammen mit der letzten Ausgabe des PLAY-Magazins an, von der ich nicht wusste, dass sie zu Ende ging. Ich bin wirklich traurig, dass es so weitergeht, wie ich es erlebt habe gamesTM vor ein paar Jahren. Es scheint unvermeidlich, dass der Tag kommen wird, an dem wir keine andere Wahl haben, als im Internet nach Gaming-Neuigkeiten und -Rezensionen zu suchen. Könnten Sie uns also bitte einige Websites empfehlen, die wir uns ansehen sollten? Mit anständiger Schreibqualität und ohne düsteren giftigen Unsinn?“

Mein allererster Job war als Junior-Autor beim gamesTM-Magazin, und ich habe eine anhaltende Vorliebe für Printmedien – obwohl der Medienkapitalismus dafür gesorgt hat, dass die meisten Magazine heute nur noch Schatten ihrer selbst sind, mit einem dürftigen Personalbestand und einer geringeren Seitenzahl. (Ein Hoch auf die neue Welle qualitativ hochwertiger Gaming-Zeitschriften!)

Für jemanden mit Sinn für Print sind meine nicht überfordernden Spiele-Website-Empfehlungen: VGC, eine auf Nachrichten ausgerichtete Website, die von Leuten betrieben und betreut wird, die seit Ewigkeiten an Zeitschriften gearbeitet haben; Eurogamer, eine langjährige britische Website, die immer noch Raum für ausführliche Kritik lässt; PC-Gamer und Rock Paper Shotgun, wenn Sie ein PC-Typ sind; und Polygon ist für mich die beste der in den USA ansässigen Websites. Außerdem höre ich Der Wächter hat eine very gute Online-Spiele-Sektion – Sie sollten es sich einmal ansehen.

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