Start IT/Tech NVIDIAs Reflex 2 prognostiziert Millisekunden in die Zukunft des kompetitiven Gamings

NVIDIAs Reflex 2 prognostiziert Millisekunden in die Zukunft des kompetitiven Gamings

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NVIDIAs Reflex 2 prognostiziert Millisekunden in die Zukunft des kompetitiven Gamings

Die Reflex-Technologie von NVIDIA hat gerade ein riesiges Upgrade erhalten, . Der Reflex 2 des Unternehmens geht dank einiger Software-Zauberei noch einen Schritt weiter. Das Endergebnis? Ein Versprechen, die Gaming-Latenz um bis zu 75 Prozent weiter zu reduzieren. In diesem Fall bezieht sich die Latenz darauf, wie schnell ein Spiel die Reaktion auf die Eingabe eines Spielers anzeigt.

So funktioniert es, und es ist ziemlich wild. Reflex 2 kombiniert den bereits vorhandenen Low-Latency-Modus mit etwas namens Frame Warp. Diese Technologie weist die CPU an, die Position des nächsten Frames zu berechnen, während der aktuelle Frame von der GPU angezeigt wird. Die CPU verwendet Spielereingaben, normalerweise über die Maus, um die bevorstehende Kameraposition zu berechnen.

Die Tools erfassen dann die bevorstehende Kameraposition und übertragen sie auf das aktuelle Bild, wobei sie bis zum „allerletzten Moment“ warten, um sicherzustellen, dass die neuesten Eingaben auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dieser Blick auf die nahe Zukunft soll „den Spielern ermöglichen, ihr Zielen und die Feindverfolgung zu verbessern“.

Aber wie kann ein vorgerendertes Bild über dem aktuellen Frame vorhanden sein, ohne dass es zu visuellen Ungenauigkeiten aller Art kommt? NVIDIA hat einen „latenzoptimierten prädiktiven Rendering-Algorithmus“ entwickelt, der Daten aus vorherigen Bildern verwendet, um offensichtliche Lücken zu füllen, sodass Spieler ein neues Bild mit der aktualisierten Kameraposition ohne unnötige Lücken sehen. Es handelt sich im wahrsten Sinne des Wortes um die Verformung des Rahmens (daher der Name).

Das Unternehmen stellte diese Technologie mit Embark Studios vor Das FinaleDies wird eines der ersten Spiele sein, das das Toolset unterstützt. Der Beweis liegt im Pudding. Da das Spiel auf einer RTX 5070 GPU bei 4K und maximalen Einstellungen lief, betrug die Latenz 56 ms. Die erste Version von Reflex reduzierte die Latenz auf 27 ms, während Reflex 2 sie sogar auf 14 ms senkte.

Neben Das FinaleNVIDIA sagt es Anerkennen wird die Technologie bald unterstützen. Das Unternehmen gibt an, dass es Reflex 2 mit Frame Warp verwendet hat, um die Latenz auf durchschnittlich weniger als 3 ms zu reduzieren. Reflex 2 wird im Rahmen des Debüts erscheinen mit Unterstützung für andere RTX-GPUs irgendwann in der Zukunft.

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