Nintendo und die Pokémon Company fordern eine Entschädigung in Höhe von etwa 65.700 US-Dollar für ihre Klage gegen Palworld Entwickler Pocketpair. In einem Pressemitteilung Das am Freitag veröffentlichte Studio teilte mit, dass Nintendo und die Pokémon Company jeweils 5 Millionen Yen (zuzüglich Verzugszinsen) verlangen, also insgesamt 10 Millionen Yen oder 65.700 US-Dollar Schadenersatz.
Auf den ersten Blick ist das eine dürftige Summe, um eine der erfolgreichsten Gaming-Eigenschaften aller Zeiten zu kopieren, vor allem wenn man bedenkt, dass Tropic Haze, der Schöpfer des inzwischen nicht mehr existierenden Yuzu Switch-Emulators, dem zugestimmt hat 2,4 Millionen Dollar zahlen seinen jüngsten Fall mit Nintendo beizulegen. Während Nintendo und die Pokémon Company möglicherweise mehr Klagen hätten einreichen wollen, hat ihr rechtlicher Ansatz ihre Möglichkeiten möglicherweise etwas eingeschränkt.
Wie Sie sich vielleicht erinnern, als die beiden verklagte Pocketpair im September, Sie haben ihm keine Urheberrechtsverletzung vorgeworfen. Stattdessen gingen sie auf eine Patentverletzung ein. Am Freitag listete Pocketpair die drei Patente auf, deren Verletzung Nintendo und die Pokémon Company dem Studio vorwerfen. Pro BloombergSie decken Gameplay-Elemente ab, die in den meisten Pokémon-Spielen zu finden sind. Eines behandelt beispielsweise die charakteristischen Kampfmechaniken der Franchise, während sich ein anderes damit befasst, wie Spieler auf Monstern reiten können.
Pokémon-Spiele enthielten diese Mechaniken von Anfang an, aber alle drei Patente wurden nach der Veröffentlichung von Pocketpair angemeldet und an Nintendo und die Pokémon Company vergeben. Palworld für den frühen Zugriff am 19. Januar 2024. Das erste Patent wurde beispielsweise am 22. Mai 2024 an Nintendo und die Pokémon Company erteilt, also fast vier Monate später. Palworld Erste Klicken Sie auf Steam und Xbox Game Pass.
Laut Pocketpair fordern die beiden Unternehmen „eine Entschädigung für einen Teil des Schadens, der zwischen dem Datum der Patentanmeldung und dem Datum der Einreichung dieser Klage entstanden ist“. Mit anderen Worten: Es handelt sich um ein schmales Zeitfenster, auf das sich der Anzug konzentriert.
Da ich kein Anwalt bin, werde ich mich nicht zu Nintendos Strategie äußern, später erteilte Patente durchzusetzen Palworld war bereits auf dem Markt. Ich denke jedoch, dass es erwähnenswert ist, dass Pocketpair-CEO Takuro Mizobe dies vor der Veröffentlichung des Spiels gesagt hat Palworld habe „rechtliche Prüfungen genehmigt“, aus denen hervorgehe, dass das Studio Nintendos Patentportfolio auf mögliche Konfliktpunkte untersucht habe. Wie auch immer, das Bezirksgericht Tokio wird nächste Woche Eröffnungsreden beider Seiten anhören.