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Mit freundlicher Genehmigung von Electronic Arts kommen neue Videospiele für Spieler mit Behinderungen

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Mit freundlicher Genehmigung von Electronic Arts kommen neue Videospiele für Spieler mit Behinderungen

EA Games – Schöpfer der beliebten Sims-, FIFA- und Madden-Franchises – investiert in eine robustere Spieleentwicklung für Menschen mit Behinderungen.

Zu Ehren des Internationalen Tages der Menschen mit Behinderungen (3. Dezember) hat das Unternehmen für elektronische Spiele dies angekündigt Erweiterung seines Patentversprechens Dutzende weitere Patente für barrierefreie Technologien zu registrieren, die die Macht eines integrativeren Designs in die Hände von Spieleentwicklern legen würden. EAs Patentversprechen ist eine Verpflichtung, der gesamten Gaming-Branche lizenzgebührenfreies geistiges Eigentum zur Verfügung zu stellen, und eine Zusage, EA-Patentverletzungen für die zugänglichen Technologien, die das Unternehmen anbietet, nicht durchzusetzen.

Zu den 23 neuen Technologien gehören sechs Audio- und Soundtechnologien sowie ein neues Open-Source-Plugin zur Analyse der Lichtempfindlichkeit für Unreal Engine 5 Baumeister. Das Plugin ermöglicht es Designern, ihre Spiele in Echtzeit mit der IRIS-Technologie von EA zu testen – IRIS erleichtert Menschen mit Epilepsie oder anderer Lichtempfindlichkeit das Spielen. Zu den Audiopatenten gehören Technologien für eine verbesserte und vereinfachte Spracherkennung und personalisiertere Sprachoptionen, einschließlich Text-to-Speech in den Stimmen von Videospielcharakteren und durch maschinelles Lernen unterstützte Stimmalterung. Diese Optionen machen den Ausdruck im Spiel für Gamer umfassender.

Zerstörbare Lichtgeschwindigkeit

„Diese proprietären Barrierefreiheitstechnologien können unter anderem verwendet werden, um das Spielerlebnis für Spieler zu verbessern, die Sprachstörungen haben oder Hilfe beim verbalen Ausdruck bevorzugen oder benötigen“, erklärt EA. „Sie könnten es ermöglichen, dass die Sprache dieser Spieler effektiver erkannt und im Spiel auf eine Art und Weise reflektiert wird, die ihrem Alter, ihren Gefühlen, ihrer Sprache und ihrem Sprechstil entspricht.“

Der Videospiel-Titan hat mehrere weitere Barrierefreiheitspatente eingeführt, darunter personalisierte Musik- und Toneinstellungen für Menschen mit besonderen Hörbedürfnissen, Haptik- und Touchscreen-Technologien sowie ein Tool namens Fonttik, das sicherstellt, dass Gesichtsfelder und Bildschirmtext für Menschen zugänglich sind mit Sehbehinderung. Das Angebot ist Teil des größeren Angebots von EA Bemühungen um Barrierefreiheit.

„Indem wir diese Technologie anderen lizenzgebührenfrei zur Verfügung stellen, möchten wir die Branche dazu ermutigen, zusammenzuarbeiten, um Videospiele integrativer zu gestalten, indem unbeabsichtigte Eintrittsbarrieren beseitigt werden“, schrieb Kerry Hopkins, Senior Vice President von EA.



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