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Mit Bridge Command können Sie Ihre Raumschiff-Fantasien ausleben

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Mit Bridge Command können Sie Ihre Raumschiff-Fantasien ausleben

Im Jahr 2016 habe ich meine Engadget-Kollegen in die Vorschau gezogen Ein VR-Titel, mit dem Sie Ihre Fantasien ausleben können, auf der Brücke eines Raumschiffs zu sitzen. Obwohl wir zwei Fans im Team hatten, scheiterten wir leider bei dem Spiel kläglich, eine Wunde, die ich seitdem pflege. Als mich Bridge Command, Londons neueste Attraktion, fragte, ob ich ihr Äquivalent in der realen Welt ausprobieren wollte, ergriff ich die Chance. Schließlich habe ich hier nicht nur ein neues Science-Fiction-Event getestet, es war ein Versuch Rückzahlung.

Bridge Command bewegt sich zwischen Escape Room, Teambuilding-Übung, Live-Action-Rollenspiel und immersivem Theater. Es handelt sich im Wesentlichen um ein kostenpflichtiges LARP, das auf einem speziell angefertigten Raumschiffset stattfindet, dessen Rolle als Weltraumkapitän 3 Millionen Pfund (rund 4 Millionen US-Dollar) gekostet hat. Um zu überleben und erfolgreich zu sein, muss jeder Spieler fast zwei Stunden lang mit seinem Team zusammenarbeiten, kommunizieren und Probleme spontan lösen.

NEBENBEI: Es gibt viele existierende Bridge-Simulator-Rollenspiele und eine kleine, aber lebendige Community, die sie unterstützt. Digitale Plattformen wie , und EmptyEpsilon sind alles Plattformen, die es Leuten ermöglichen, zusammenzukommen, um in Teams zu spielen. Bridge Command selbst ist darauf aufgebaut wenn auch mit einem gewissen Grad an Individualisierung obendrauf.

Es wurden Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass Bridge Command kein einmaliges Erlebnis ist, und der Schöpfer Parabolic Theater hofft, eine Basis wiederkehrender Fans aufzubauen. Es gibt zwei verschiedene „Schiffe“, die Spieler bemannen können, das kleinere UCS Havock und das weitaus größere UCS Takanami, die zwei verschiedene Aufgaben in der Flotte übernehmen. Was die Kapazität betrifft, können beide Schiffe bis zu 14 Spieler gleichzeitig aufnehmen, idealerweise liegt die Zahl jedoch bei etwa neun. Es gibt auch vier verschiedene Missionstypen:

  • Erkundung: Mit Entdeckungen und Widrigkeiten verbunden.

  • Militär: Luftkämpfe im Weltraum.

  • Intrige: Spionage und subtilere Aktionen.

  • Diplomatie: Mit außerirdischen Rassen nett umgehen.

Mit zwei Schiffen und vier Missionen können Sie das Spiel acht Mal spielen und theoretisch jedes Mal ein neues Erlebnis erleben. Aber die Macher von Parabolic Theater werden versuchen, die fortlaufende Geschichte des Spiels im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln, wie bei einer langjährigen D&D-Kampagne. Das Spiel verfolgt sogar Ihre Leistung im Verlauf Ihrer Karriere und kann nach einer besonders erfolgreichen Mission befördert werden.

Ich schleppte einen Trek-begeisterten Freund zu einer der Vorschauen mit, die uns auf eine Militärmission auf dem UCS Havock schickte. Wir hatten die Aufgabe, eine Nachschubmission zu einem großen Kriegsschiff zu eskortieren, eine eher banale Aufgabe. Es ist kein großer Spielverderber, wenn man andeutet, dass unsere Bande tapferer Außenseiter bei einer weitaus größeren Mission in die Enge getrieben werden könnte. Oder dass sie das unterausgerüstete Schiff nehmen müssen, um sich mit den Bösewichten messen zu können und sich trotz aller Widrigkeiten durchzusetzen.

Bei beiden „Schiffen“ handelt es sich um vollständig realisierte Raumschiffsets, die wahrscheinlich besser zusammengesetzt sind als das, was man in den meisten Science-Fiction-Serien sieht. Sie sind so konzipiert, dass sie den üblichen Belastungen standhalten, die nur auftreten können, wenn Gruppen von Freunden zum Spielen von Raumschiffen kommen. Sobald Sie jedoch an Bord sind, befinden Sie sich für die Dauer der Mission im Wesentlichen in einer abgeschlossenen Umgebung. Und es ist ein ziemlich beeindruckendes Stück Bühnenbild.

Die Stimmung ist eindeutig Star Voyage (keine Urheberrechtsverletzung, versprochen!)mit der Havock im Aufbau wie die USS Defiant, aber mit der Lackierung von Rote Zwerge ersten beiden Staffeln. Drei Terminals säumen jede Seitenwand, mit dem Kapitänsstuhl auf einem erhöhten Podest in der Mitte. Vorne befindet sich eine Steuerkonsole, die direkt auf den imposanten Bildschirm zeigt, der den Raum dominiert. Auf der einen Seite der Brücke gibt es einen Bereitschaftsraum und auf der anderen eine Toilette, während sich im Korridor hinter der Brücke die Technikhalle, der Schlafraum und die Brigg des Schiffes befinden.

Alles von den Terminals bis zum Set ist miteinander verbunden. Wenn also ein Subsystem beschädigt wird, wird es nicht einfach ausgegraut auf Ihrem Bildschirm angezeigt. Eingebaute Trockeneismaschinen geben „Rauch“ ab, wenn etwas schief geht oder Sie von einem feindlichen Schiff schwer getroffen werden. Wenn die Lichter gleichzeitig geblinkt hätten, wäre ich versucht gewesen, mich auf meinem Sitz herumzuschubsen, um das Eintauchen noch zu verstärken.

Bild des UCS Takanami (c) Alex Brenner. Ohne Gutschrift keine Nutzung.

Die Brücke der (größeren) UCS Takanami. (Alex Brenner / Brückenkommando)

Wir waren zu siebent in der Gruppe, darunter einige andere Journalisten und einige Stammspieler, die zu einer regulären Sitzung kamen. Ihr bescheidener Erzähler übernahm das Ruder und dachte, ich hätte genug gespielt Star Trek: Tactical Assault und Star Trek: Bridge Commander nützlich sein. Wir hatten einen amtierenden Kapitän und Leute, die die Radar-, Kommunikations-, Technik-, Laser- und Torpedostationen besetzten.

Wenn Sie in Ihrem Leben schon einmal einen Touchscreen verwendet haben, werden Sie sich von der Rolle, die Sie hier übernehmen müssen, nicht allzu sehr entfremdet fühlen. Ganz zu schweigen davon, dass die erste halbe Stunde des Spiels kaum mehr als ein Tutorial ist, um sicherzustellen, dass jeder seine Aufgaben beherrscht.

Mein Steuerstand bietet Ihnen beispielsweise ein Bild des Schiffes mit einem 360-Grad-Koordinatenring darum herum. Es gibt zwei Schieberegler, einen für Impulskraft und einen für Warp, und ein kleines Quadrat, mit dem Sie einige kleine Ausweichmanöver durchführen können. Das ist in Ordnung, wenn die Ozeandampfer, die man in Star Trek findet, nur von Wegpunkt zu Wegpunkt fahren, aber für den Kampf ist das ziemlicher Blödsinn. Und ich ärgere mich immer noch, dass man an eine flache Ebene gebunden ist, wenn der Raum so viel Raum für Vertikalität bietet.

Spoiler-Warnung: Die folgenden drei Absätze beschreiben meine Mission detaillierter.

Die Geschichte beginnt, während Sie Ihren militärischen Weltraum-Overall anziehen, während im Hintergrund eine fiktive Wochenschau läuft, die den Rahmen bildet. Sobald Sie vom Eingang zur Raumstation „transportiert“ wurden, erhalten Sie eine Missionseinweisung und einen Abschied vom Erdpräsidenten. Unsere Mission bestand, wie beschrieben, darin, einen Frachter auf einer Nachschubmission zu einer Kampfflotte zu eskortieren, die es am Rande des Systems mit Piraten zu tun hatte.

Ein Mitglied des Brückenkommandoteams beginnt als unser Kapitän, führt uns durch das Schiff und weist uns Rollen zu. Nachdem wir uns alle in der sogenannten Tutorial-Phase an die Grundlagen gewöhnt haben, macht sich der Kapitän auf den Weg, um woanders zu helfen. Anschließend werden wir losgeschickt, um in nahegelegenen Nebeln nach eingehenden Bedrohungen Ausschau zu halten. Was für eine Überraschungsind voller Piraten. Je näher wir der Kampfgruppe kommen, desto härter müssen die Angriffe natürlich abgewehrt werden, was unseren Chefingenieur dazu zwingt, herumzurennen, um Systeme zu reparieren und wieder mit Energie zu versorgen.

Wir humpelten zur Kampfgruppe, reparierten und rüsteten neu auf, bevor wir den Plan ausheckten, Possum zu spielen und die Piraten anzulocken. Dieser Plan funktionierte spektakulär gut, und mit einer Rumpfintegrität von nur drei Prozent konnten wir das Kommando- und Kontrollschiff der Piraten ausschalten. Nachdem wir von der obersten Führungsebene gratuliert hatten, wurden wir zurück zur Raumstation begleitet, wo wir eine Nachbesprechung und einen Drink in der Bar hatten.

Ende der Spoilerwarnung: Die folgenden Absätze enthalten kein Spoilermaterial.

Es ist wichtig, sich der eigenen Privilegien und Vorlieben bewusst zu sein, wenn man so etwas rezensiert. Mir hat Bridge Command riesigen Spaß gemacht, und wenn ich in London leben würde, würde es vermutlich schnell zu einem Hobby werden, dem ich jeden Monat mit gleichgesinnten Freunden fröne. Bei 40 £ (50 $) pro Sitzung betragen die Kosten a wenig steil, aber trotzdem könnte man daraus problemlos ein Langzeit-Rollenspiel machen. Und ich bin sehr versucht, noch ein paar Mal hinzugehen, wenn ich kann, nur um zu versuchen, diese Beförderungen zu bekommen.

Wenn es einen Nachteil gibt (und es ist nicht einmal wirklich ein Nachteil an sich), dann ist es, dass es Phasen im Spiel gibt, in denen man nichts tut. Oder zumindest sind Sie ein anwesendes und nützliches Mitglied des Teams, das darauf wartet, dass Ihre Kollegen ihren Teil der Mission erfüllen. Angesichts der Notwendigkeit einer klaren mündlichen Kommunikation und Zusammenarbeit stellte ich fest, dass es viele Situationen gab, in denen ich meinem Team am besten helfen konnte, indem ich den Mund hielt und abwartete.

Angesichts dieses Fokus auf Kommunikation vermute ich, dass es abschreckend sein könnte, wenn man etwas schüchtern oder leise ist. Das Spiel funktioniert nicht, wenn nicht alle reden, um Informationen zwischen den Konsolen auszutauschen, und so ist es fast unmöglich, still in der Ecke zu sitzen. Das heißt nicht, dass Sie die Energie eines Big Theater Kid mitbringen müssen, aber ich kann mir vorstellen, dass sich das wie ein obligatorischer Spaß anfühlen würde, wenn Sie von Ihren Freunden mitgeschleppt würden oder an einer Teambuilding-Übung auf der Arbeit teilnehmen würden. Es ist ein verdammt unterhaltsamerer und weniger schmerzhafter Anblick als Paintball, also können Sie sich dabei vielleicht auf Ihren Segen freuen.

befindet sich am St. George’s Wharf, neben der U-Bahn-Station Vauxhall in London. Es ist den größten Teil des Tages bis in die späten Abendstunden geöffnet. Die Ticketpreise für eine einzelne Sitzung beginnen außerhalb der Hauptverkehrszeiten bei 40 £ (ca. 50 $).

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