Blizzards erste Echtzeit-Strategiespiele hatten einen tiefgreifenden Einfluss auf mich als jungen Einwanderer nach Kanada in den Jahren 1994 und 1995. Warcraft: Orks und Menschen Und Warcraft II: Tides of Darkness hat mir geholfen, Englisch lesen und schreiben zu lernen, und die Grundlage für einige meiner ältesten Freundschaften in einem brandneuen Land gelegt. Es genügt zu sagen, dass ich diese alten RTS-Spiele sehr liebe – vielleicht mehr als Blizzard selbst.
Sie können sich also meine Aufregung über die Remaster-Gerüchte vorstellen Warcraft II und seine Erweiterung, Jenseits des dunklen Portals. Als Blizzard letzte Woche Warcraft Direct ausstrahlte, wurden diese Gerüchte nicht nur bestätigt, sondern auch angekündigt das Original Kriegsschiff würden die gleiche Behandlung erhalten und beide würden zusammen verkauft Warcraft III: Reforged (selbst ein Remaster) als Teil einer neuen Kampftruhe. Natürlich habe ich sofort Battle.net gestartet und das Bundle gekauft.
Ich war genauso schnell enttäuscht. Wo soll ich anfangen? Der offensichtlichste Ort sind die neuen handgezeichneten Grafiken. Manche Fans tun es beschuldigt Blizzards Einsatz von KI zur Skalierung von Kunst Kriegsschiff Und Warcraft II. Ich glaube nicht, dass das hier passiert ist, aber klar ist, dass die neuen Vermögenswerte nicht der gewohnten Qualität des Unternehmens entsprechen.
Den Einheiten-Sprites fehlt völlig der Charme ihrer ursprünglichen Gegenstücke. Außerdem sehen sie nicht gut proportioniert aus und viele von ihnen haben neue, gestelzte Animationen. Darüber hinaus lässt die häufige Verwendung schwarzer Konturen alles etwas zu krass wirken. Die Remaster ähneln bestenfalls schlecht gemachten Handyspielen.
Beide Spiele verfügen über einen Schalter, mit dem Sie nahtlos zwischen der Original- und der Remaster-Grafik wechseln können, aber auch hier hat Blizzard das Ziel verfehlt. Es gibt ein tolles YouTube-Video erklärt das Problem, aber es läuft darauf hinaus, dass das Unternehmen die „hohen Pixel“, um die die Originalgrafiken entworfen wurden, nicht genau wiedergibt, sodass jedes Element horizontal gestreckt erscheint.
Wie jedes Spiel aus dieser Zeit, Kriegsschiff ist für die Wiedergabe auf einem 4:3-CRT-Monitor konzipiert. Das Originalkunstwerk wurde jedoch maßstabsgetreu in einem Rahmen von 320 x 200 erstellt, was einer Auflösung von 16:10 entspricht. Dadurch sehen UI-Elemente und -Einheiten in der Version von 1994 größer aus als im Remaster. GOG hat dies bei der Neuveröffentlichung zu Recht berücksichtigt Kriegsschiff Und Warcraft II im Jahr 2019, und es gibt keinen Grund, warum Blizzard nicht dasselbe im Jahr 2024 tun kann. Ohne diese Anspielungen auf die ursprüngliche Grafik des Spiels, Warcraft: Remastered es sieht einfach nicht richtig aus.
Die Gameplay-Verbesserungen, die mit den Remastern einhergehen, sind minimal, und obwohl sie alle geschätzt werden, hätte Blizzard mehr tun können und sollen. In KriegsschiffBeispielsweise ist es jetzt möglich, bis zu zwölf statt vier Einheiten gleichzeitig auszuwählen und Gebäude mit Hotkeys zu verknüpfen, um ein effizienteres Makrospiel zu ermöglichen. Oh, und Sie können endlich Angriffsbewegungsbefehle erteilen, was in der Originalversion nicht möglich war.
Allerdings fehlen deutlich alle Funktionen, die man in einem modernen RTS finden würde. In keinem der Spiele können Sie beispielsweise Befehle in die Warteschlange stellen oder zwischen verschiedenen Einheitentypen in einer Kontrollgruppe wechseln. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, liegt es daran, dass Blizzard den gleichen Ansatz gewählt hat StarCraft: Remastered. StarCraft: Brotkrieg hatte immer noch eine bedeutende Pro-Szene, als Blizzard sein Remaster veröffentlichte. Wenn Blizzard das Gleichgewicht oder die Mechanik dieses Spiels berührt hätte, hätte das für große Empörung gesorgt. Auf der anderen Seite Warcraft II liegt praktisch im Sterben und hätte enorm von einer Modernisierung profitiert. Blizzard hätte zumindest einen Balance-Pass machen und einen Ladder-Modus hinzufügen können, um dem Spiel die Chance zu geben, eine neue Multiplayer-Fangemeinde anzulocken.
Für ein altes RTS ist es machbar, von den Toten aufzuerstehen. Zeitalter der Imperien II hat diesen Trick mit Bravour hinbekommen: seit der Veröffentlichung seines Endgültige Ausgabe Im Jahr 2019 war Microsofts Genre-definierendes Echtzeitstrategiespiel noch nie in einer besseren Verfassung. Ein ständiger Strom an Unterstützung, einschließlich a erhebliche neue Erweiterung das letzte Woche veröffentlicht wurde, hat es geschafft, die AoE2-Community zu vergrößern. Es gibt zu jeder Zeit die gleiche Anzahl von a 30.000 Menschen Spielen Sie die Definitive Edition auf Steam. Wenn Sie mich fragen, ist das ziemlich großartig für ein Spiel, das ursprünglich 1999 veröffentlicht wurde, und es zeigt, was möglich ist, wenn sich ein Unternehmen um ein beliebtes Franchise kümmert und es schätzt. Die Tatsache, dass Microsoft nun Blizzard besitzt, lässt die Behandlung von Warcraft besonders ungerecht erscheinen.
Am enttäuschendsten ist das Fehlen von Bonusinhalten. Vergleichen Sie dies mit Halbwertszeit 2′s kostenloses Jubiläums-Updatedas Valve nur wenige Tage nach den Warcraft-Remastern veröffentlichte. Es enthält dreieinhalb Stunden neue Kommentare von Gabe Newell und dem Entwicklerteam. Valve hat außerdem eine zweistündige Dokumentation hochgeladen und eine zweite Ausgabe angekündigt Die Messlatte höher legen, ein Blick hinter die Kulissen Half-Life 2s turbulente Entwicklung. Wenn Newell sich von seinen Yachten etwas Zeit nehmen könnte, um über Valves Flaggschiffspiel zu sprechen, sicher Chris Metzen hätte das Gleiche auch für Warcraft tun können. Die Menschen, die von entscheidender Bedeutung waren Kriegsschiff Und Warcraft IIs Die Entwicklung wird nicht jünger – Blizzard sollte ihre Geschichten bewahren.
Wenn es eine Sache gibt, auf die ich Hoffnung habe, dann ist es, dass Blizzard irgendwann das Richtige tun wird. Wie gesagt, das Paket, das ich gekauft habe, war im Lieferumfang enthalten Warcraft III: Reforged. Letzte Woche erhielt es einen kostenlosen Patch, der viel zur Behebung des Problems beiträgt katastrophal Probleme mit diesem Remaster, wenn auch mit vier Jahren Verspätung. Mit mehr Arbeit kann ich das schaffen Kriegsschiff Und Warcraft II Remaster werden unverzichtbar. Aber aus heutiger Sicht hat das Studio das Nötigste getan, um sein eigenes Erbe zu würdigen.