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DOOM: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PC, PS5 und Xbox

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DOOM: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PC, PS5 und Xbox

DOOM: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Es handelt sich um ein Einzelspieler-Sandbox-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Erkundung, Blutvergießen und der Verbesserung von Fähigkeitsbäumen, mit massiven Mech-Kämpfen und einem reitbaren Cyberdrachen, der auf Befehl Feuer spuckt.

DOOM: Das dunkle Zeitalter ist die beste DOOM-Game-ID-Software, die jemals entwickelt wurde, aber um es ganz klar zu sagen und möglicherweise einige Befürchtungen zu zerstreuen: Es ist keine offene Welt. Tatsächlich bestand die Richtlinie für Entwickler darin, alles zu bearbeiten – Steuerung, Level, Menüs, Upgrade-Pfade –, um den reaktiven Ansturm nachzuahmen, der die ursprünglichen Doom-Spiele so süchtig machend machte. Laut Executive Producer Marty Stratton und Game Director Hugo Martin: DOOM: Das dunkle Zeitalter ist eine raffinierte und nachdenkliche Rückkehr zum klassischen Loop der Serie, angesiedelt in der mittelalterlichen Ödnis der Hölle und mit einem superstarken Doom Slayer.

In Das dunkle ZeitalterDer Slayer verfügt über drei grundlegende Eingabemöglichkeiten: Schildsäge, Nahkampf und Waffe. Die Schildsäge ist ein entscheidendes Werkzeug, mit dem Spieler eingehende Angriffe abwehren und abwehren können. Außerdem fungiert sie als Projektil im Bumerang-Stil, das sich in Feinde bohren und deren dämonisches Fleisch durchdringen kann. Das Parieren ist ein wichtiger Faktor im neuen Spiel und einer der vielen Aspekte, die Spieler in der Schwierigkeitsstufe anpassen können. Sie können die Größe des Parierfensters ändern, die tatsächliche Spielgeschwindigkeit anpassen und ein Dutzend anderer Faktoren optimieren, damit sich jeder Lauf genau richtig anfühlt.

Der Jäger hat die Wahl zwischen drei Nahkampfwaffen und trägt jeweils nur eine. Es gibt eine eiserne Flamme, einen elektrifizierten Handschuh und einen mit Stacheln versehenen Streitkolben, und jeder kann aufgerüstet werden, während du dich durch die Hölle kämpfst. Der letzte Haupteingang ist der Auslöser, der alle grausamen Waffen steuert. Überall ist eine wunderbare Auswahl an waffenbasierter Brutalität zu sehen Das dunkle Zeitalterdarunter der SkullCrusher, eine Waffe, die die Knochen ermordeter Feinde frisst und die Scherben als Munition verwendet.

Bestimmte Level unterstützen Atlan-Kämpfe in Wolkenkratzergröße und ermöglichen es dem Jäger, auf dem Rücken eines kybernetischen Drachen zu reiten und Flammen auf die versammelten Dämonen zu sprühen. Diese Fähigkeiten stehen nicht nach Belieben zur Verfügung, sondern sind in bestimmten Regionen der Karte enthalten. Es gibt auch Schwimmlevel – was für jemanden mit einer Phobie vor tiefem Wasser möglicherweise das Gruseligste im neuen Spiel ist.

DOOM: Das dunkle Zeitalter

ID-Software

Betritt den Jäger DOOM: Das dunkle Zeitalter ist fleischig. Er ist fett, schwer und gepanzert, und während er Dämonen durch die mittelalterlichen Ödländer der Hölle jagt, wird er sich anders fühlen als die Slayer im Jahr 2016 Untergang und seine Fortsetzung 2020, Untergang: Ewig. Was die Entwicklungsmottos angeht, Untergang war „Run and Gun“, Ewig war „Springen und schießen“ und Das dunkle Zeitalter ist „stehen und kämpfen“. Stringing- und zuckende teleportationsähnliche Fähigkeiten stehen weiterhin auf der Speisekarte, aber der Schwerpunkt liegt dieses Mal darauf, sich zu behaupten und beim Schießen Strategien zu entwickeln.

„Was den Leuten 2016 nicht gefiel, war, dass es sich zu sehr wiederholte“, sagte Martin vor Donnerstag in einer Medien-Frage-und-Antwort-Runde Xbox Developer Directwo ID neue Teile des Spiels zeigte. „Und rein EwigEinige Leute sagten, es sei zu schwer. Ich finde es tatsächlich zu komplex. Ich denke, die Komplexität des Kontrollsystems hat zu unnötigen Schwierigkeiten geführt. Du willst wirklich gegen die Dämonen kämpfen, die Bösewichte, nicht gegen deine Kontrolle. „

Martin und Stratton betonten, wie wichtig es sei, den Kernkreislauf zu rationalisieren Das dunkle Zeitalterund gleichzeitig das größte und abenteuerlichste Doom-Spiel entwickeln, das jemals erstellt wurde. Es gibt Fertigkeitsbäume, Währung und mehr Geheimnisse zu finden als je zuvor, aber es gibt nicht viel Füllmaterial – alles hat einen Zweck und es gibt keinen unnötigen Schnickschnack in der eigentlichen Mechanik des Kampfes, des Sammelns von Ressourcen und der Aufwertung.

DOOM: Das dunkle ZeitalterDOOM: Das dunkle Zeitalter

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„In diesem Spiel geht es um viel Erkundung, und es dient der Stärke“, sagte Stratton. „Das ist eines der Dinge, die wirklich wichtig sind. Sie finden Ressourcen und andere Dinge, mit denen Sie sich verbessern, Ihre Waffen verbessern, Ihren Schild und Ihren Nahkampf verbessern können. Es sind also nicht nur die Geheimnisse, sondern auch die Spielsachen und dergleichen. Es ist wirklich eine Erkundung der Macht. „

Martin fügte hinzu: „Ich möchte mich stark fühlen. Es sollte ein gutes Maß an Geschwindigkeit, Erkundung und Kraft bieten, aber ich bin damit einverstanden, dass Sie diese Machtphantasie ändern, insbesondere wenn die Änderung, die Sie vornehmen, sie näher an die klassische Box heranführt. Mir geht es super da unten. „

Die Inspirationspunkte für DOOM: Das dunkle Zeitalter einbeziehen Batman: Jahr EinsFrank Millers Der Dunkle Ritter und der Film 300Insbesondere diese ikonische Kamerafahrt von Leonidas, der sich seinen Weg durch Horden persischer Krieger bis zu den heißen Toren bahnt. Müller Der Dunkle Ritter war für Martin eine besonders ergreifende Quelle.

„Er zeichnete einen älteren, mächtigeren und dickeren Batman“, sagte er. „Und ich liebe diesen Comic einfach so sehr. Und ich dachte immer, es wäre so interessant, statt eines Ferrari einfach eher ein Monstertruck zu sein. Und daran arbeiten wir, wir reden schon seit Jahren darüber. „

DOOM: Das dunkle Zeitalter ist raus Am 15. Mai für PC, PS5 und Xbox Series X/S, inklusive Game Pass.

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