Wie Musikverkäufe und Streaming-Einnahmen erreicht einen Höhepunkt Mit 2,4 Milliarden Pfund – dem höchsten Wert seit 2001, ohne Berücksichtigung einer erheblichen Inflation – schrumpfte der seit Jahrzehnten nahezu kontinuierlich wachsende britische Videospielmarkt um 4,4 %. Der deutlichste Rückgang war mit einem Rückgang von 35 % bei den Verkäufen von Videospielboxen zu verzeichnen.
Daten der Digital Entertainment and Retail Association (ERA) schätzen den Gesamtwert des britischen Videospielmarktes im Jahr 2024 auf 4,6 Milliarden Pfund, doppelt so hoch wie der Musikmarkt und hinter Fernsehen und Kino auf 5 Millionen Pfund.
Die Zahlen zeigen, dass sich die Kaufgewohnheiten der Spieler seit Jahren verändern: von physischen Spielen hin zu digitalen Downloads und In-Game-Käufen beliebter, etablierter Spiele wie Fortnite und Roblox. Laut ERA-Daten machen Box-Spiele mittlerweile 27,7 % der Neuspielverkäufe im Vereinigten Königreich aus.
„Wir sehen mindestens vier Faktoren, die den physischen Verkauf beeinflussen“, sagte ein ERA-Sprecher. „Erstens fühlen sich Spieler mit Konsolen-Downloads wohler; zweitens die wachsende Beliebtheit des Abonnementzugangs; drittens die Tatsache, dass wir uns im Konsolenzyklus in einer Phase der Inaktivität befinden; und schließlich der Mangel an erfolgreichen neuen IPs. Wenn man sich die Top-10-Titel (von 2024) ansieht, gibt es wirklich nicht viel wirklich Neues, das entdeckt wurde.“
Der Rückgang der physischen Verkäufe spiegelt auch einen steilen Rückgang des physischen Einzelhandels mit Videospielen wider. Der einzige verbliebene Fachhändler für Videospiele im Vereinigten Königreich, Game, erworben wurde von Sports Direct-Eigentümer Frasers Group im Jahr 2019 und im vergangenen Jahr wurden die Vorbestellungen für Spiele im Geschäft und der Verkauf gebrauchter Spiele sowie das Kundenbindungsprogramm eingestellt. Wie die Leute sagten Eurogamer In einem Bericht vom letzten Jahr hieß es, dass die Läden selbst von einer größeren Auswahl an Videospielen auf Spielzeug, Actionfiguren und andere Waren umgestiegen seien, was es den Kunden erschwert habe, auf der Straße vorbeizukommen und ein verpacktes Spiel zu kaufen, selbst wenn sie das wollten. , es sei denn, es handelt sich um einen etablierten Bestseller wie Call of Duty oder EA Sports FC.
„Der Rückgang der Verkäufe von Boxspielen in Großbritannien um 35 % spiegelt einen umfassenderen globalen Wandel wider“, sagt Joost van Dreunen, Professor und Marktanalyst an der NYU Stern. „Wir sehen ähnliche Muster in den wichtigsten Märkten, auch wenn das Tempo je nach Region unterschiedlich ist … Boxed Games werden nicht vollständig verschwinden, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie ihre frühere Marktposition wiedererlangen.“ Die digitalen Vertriebsmodelle, die im letzten Jahrzehnt populär geworden sind, dienen sowohl Verlagen als auch Verbrauchern besser. Physische Formate werden wahrscheinlich als Premium-Sammlerstücke oder in Märkten bestehen bleiben, in denen sich die digitale Infrastruktur noch entwickelt, aber sie werden ein zunehmendes Nischensegment des Marktes darstellen.“
Auch die Download-Verkäufe gingen leicht zurück, um 5 % auf dem PC und 15 % auf der Konsole. Die Abonnementeinnahmen wiederum stiegen um 12 % und die Einnahmen aus Spielen für Mobiltelefone und Tablets stiegen um 2,6 %.
Nach einer Phase schnellen Wachstums während und kurz nach der Covid-19-Pandemie schrumpfte die globale Glücksspielbranche. Eine Dürre bei Neuinvestitionen in Kombination mit einem Sparkurs der Unternehmensverlage hat bis 2024 zum Verlust von etwa 15.000 Arbeitsplätzen in der gesamten Branche geführt. Bis 2025 erwarten Analysten jedoch eine Erholung der Umsätze und Einnahmen, angetrieben durch Nintendos Nachfolger der Switch Konsole, die 150 Millionen Mal verkauft wurde. und von Grand Theft Auto 6.