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Die diesjährigen Fortsetzungen wirken wie eine nostalgische Beruhigung in einer Zeit des Chaos

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Die diesjährigen Fortsetzungen wirken wie eine nostalgische Beruhigung in einer Zeit des Chaos

DWährend meiner drei Jahrzehnte langen Karriere als Spielejournalist habe ich viele Artikel über die „am meisten erwarteten Spiele des Jahres“ geschrieben und sie haben fast immer ein bekanntes Thema: „Nun, das Line-up wird von Fortsetzungen dominiert (gähn), Aber zumindest gibt es zumindest ein oder zwei Originaltitel, auf die man sich freuen kann!“ Aus heutiger Sicht erscheint diese Langeweile mit der Vorhersehbarkeit der Spielebranche unglaublich seltsam. Wir wussten nicht, wie gut es war.

In den letzten fünf Jahren gab es in der Mainstream-Branche seismische Veränderungen, die vor allem mit dem unaufhaltsamen Aufstieg von „Live-Service“-Spielen wie Fortnite, GTA Online und Genshin Impact zusammenhängen, die durch unersättliche Abonnementmodelle über mehrere Jahre hinweg überleben. Die größten sind äußerst profitabel: Fortnite ist es seit seiner Einführung im Jahr 2017 auf 20 Milliarden US-Dollar geschätzt (£15,7 Milliarden), beibehalten 500 Millionen Spielerkonten im sechsten Jahr. GTA Online schätzt immer noch 500 Millionen US-Dollar pro Jahr (£399 Millionen), mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung.

In den letzten zwei Jahren haben große Verlage um ihren Anteil an der Goldgrube der Live-Dienste gekämpft – oft mit katastrophalen Ergebnissen. In den letzten 18 Monaten wurden drei große Live-Service-Spiele abgesagt: Hyenas von Creative Assembly Sony Concordia und Ubisofts XDefiant mit Verlusten in Höhe von Hunderten Millionen sowie Studioschließungen und Personalentlassungen. Im Jahr 2023 gab es in der Gaming-Branche rund 10.000 Entlassungen; laut der Online-Entlassungs-Tracker Nach Angaben des Spielekünstlers Farhan Noor näherte sich die Zahl für 2024 der 15.000-Marke. Wie Olivia Rodrigo kurz und bündig sagte: „Gott, es ist brutal hier draußen.“.

Wenn ich mir jetzt die Spiele anschaue, die 2025 erscheinen sollen, hat sich meine Stimmung etwas verändert. Es gibt tatsächlich eine sehr von Fortsetzungen. Grand Theft Auto VI Es wird natürlich das Mega-Event des Jahres sein, wenn es im Herbst stattfindet. Aber es gibt auch Hideo Kojimas postapokalyptische Science-Fiction-Oper Death Stranding 2; Sid Meiers historischer Strategiesimulator Civilization VII; Capcoms episches Open-World-Monster Hunter Wilds; und Ubisofts neueste zeitreisende Attentäter-Odyssee, Assassin’s Creed Shadows. Es vergeht kein Monat ohne eine Art nostalgische Franchise-Iteration.

Wilder Monsterjäger. Fotografie: Capcom

Und ich fühle mich … erleichtert. Natürlich werden viele dieser riesigen, teuren und ehrgeizigen Projekte bereits in Produktion gegangen sein vor Die Branche hat ihre Obsession mit Identitäts-Live-Service-Wallet-Zerstörern verdoppelt. Es ist jedoch seltsam beruhigend zu sehen, dass sie nicht kurzerhand aufgegeben oder – soweit ich weiß – in Free-to-Play-Spiele umgewandelt wurden. bis Spiele voller Mikrotransaktionen und mehreren miteinander verbundenen Währungen.

Ich vermute, dass wir in den kommenden Monaten erleben werden, wie eine Menge heruntergekommenes geistiges Eigentum von den großen Verlagen wiederaufgebaut wird, während sie nach Alternativen zum offensichtlich äußerst prekären Karussell der Live-Dienste suchen. Dieses Jahr erwarten wir einen Relaunch der klassischen RPG-Serie Fable, während Sega Marken wie Crazy Taxi und Shinobi exhumiert und SNK die Kampfspielserie Fatal Fury nach mehr als 25 Jahren zurückbringt. Dies alles ähnelt stark der Art und Weise, wie die Musik-, Film- und Bühnenmusikindustrie klassische Alben und Filme immer wieder neu verpackt, um profitable Premium-Erlebnisse für ältere Fans zu schaffen. In diesen schwierigen und unvorhersehbaren Zeiten brauchen wir alle Sicherheit.

Aber ich glaube nicht, dass die großen Titel, die nächstes Jahr herauskommen, nur sichere Geldbringer sind. Wir wissen nicht viel über GTA VI, aber wir wissen, dass es wild, kontrovers und äußerst erwachsen sein wird – im Gegensatz zu den meisten Live-Service-Titeln, die für ein möglichst breites globales Publikum veröffentlicht werden. Death Stranding 2 wird es wie sein Vorgänger sein eine fast unverständliche, aber absolut schöne Untersuchung von Tod und Einsamkeit auf einem Planeten in Trümmern. Der Untergang wird das sein, was er immer war: grob und hypergewalttätig. Dies sind Spiele, die so groß sind, dass sie sich keine Sorgen darüber machen müssen, wichtige Zielgruppen zu verärgern. Sie müssen keine virtuellen Währungen oder saisonalen Battle Passes in ihre weitläufigen Erzählungen einbauen (obwohl GTA VI sicherlich über einen Online-Multiplayer-Nebenbetrieb verfügt). Eines der letzten Spiele, die ich rezensiert habe Im Jahr 2024 erschien das düstere und deprimierende Open-World-Abenteuer Stalker 2: Heart of Tschernobyl, ein Spiel, in dem es darum geht, sich durch die zerstörte Ukraine zu kämpfen, schimmeliges Brot zu essen, um am Leben zu bleiben, und von tollwütigen Hunden angegriffen zu werden. Mein Gott, was für ein Vergnügen war es, noch einmal in diese elende Landschaft geworfen zu werden; Wie schön, dass dieses Spiel noch hergestellt und verkauft werden konnte.

Irgendwie ist die Rückkehr zu dem, was Gaming einmal war, im Wahnsinn der modernen Mainstream-Gaming-Industrie unglaublich mutig und optimistisch geworden. Was für eine Zeit, am Leben zu sein, ein Joypad in der Hand zu halten und auf Spaß zu hoffen … mit einer Fortsetzung.

Was zu spielen ist

Qud-Höhlen. Fotografie: Kitfox Games

Wenn Sie auf der Suche nach einem Fantasy-Abenteuer von unglaublicher Tiefe sind und die Ästhetik der Computer-Rollenspiele der 80er Jahre mögen, dann Qud-Höhlen es ist für dich. Es handelt sich um eine riesige, detailreiche Oper eines Spiels mit einem Hauch von Science-Fiction und voller seltsamer mutierter Kreaturen, exotischer Pflanzen und zerstörter Zivilisationen, alles vermittelt durch einfache (aber elegante) 2D-Grafiken und zahlreiche miteinander verbundene Menüsysteme. Die Welt- und Story-Elemente werden prozedural generiert, was zu ganz unterschiedlichen Spielabläufen führt, wenn Sie Landschaften erkunden, Monster töten und Gegenstände sammeln.

Es wurde über 15 Jahre von einem kleinen Team entwickelt und hat die gleichen eigenwilligen und obsessiven Qualitäten wie der anerkannte Genreklassiker Dwarf Fortress, aber ich fand es zugänglicher und verführerischer. Sie machen einen kurzen Spaziergang und verschwinden dann auf mysteriöse Weise für fünf Stunden. Ein wahres Wunder.

Verfügbar unter: PRAÇA
Geschätzte Spielzeit:
Hunderte Stunden

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Was zu lesen ist

Tal der Sterne. Fotografie: ConcernedApe
  • DER Der Steam Winter Sale hat begonnen! Es gibt jede Menge Schnäppchen – aber Nur bis morgen, wenn die Aktion endet. Polygon hat ein tolles Liste empfohlener Titel. Balatro, I Am Your Beast und Stardew Valley bieten ein wahnsinnig gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.

  • Wenn Sie auf der Suche nach Konsolenklatsch sind, VGC hat ein gutes Stück im aktuellsten Nintendo Switch 2 Spekulationen, darunter ein viel leistungsfähigeres Dock und die Beseitigung des „Stick Drift“, der dazu führte, dass viele Switch-Benutzer die Kontrolle über ihre Spiele verloren.

  • Dies ergab eine kürzlich im Journal of Medical Internet Research veröffentlichte Studie Open-World-Spiele kann zur Entspannung und zum geistigen Wohlbefinden beitragen. Laut Neuroscience News„Open-World-Spiele, die für ihre weitläufigen Umgebungen und die Autonomie der Spieler bekannt sind, bieten eine Form des kognitiven Eskapismus, der den Spielern hilft, sich vom Alltagsstress zu lösen und ihre Stimmung zu verbessern.“ Das Forschungsteam hat es eindeutig getan NEIN Schau mir zu, wie ich versuche, Maliketh die Dunkelklinge in Elden Ring zu besiegen.

Was Sie anklicken müssen

Fragenblock

Maus und Kranich. Fotografie: Spiele diese Augen

Diese aktuelle Frage eines Lesers taucht regelmäßig auf, daher lohnt es sich, noch einmal darüber nachzudenken:

„Welche iPad-Spiele kann ich für einen Fünfjährigen kaufen? die keine Mikrotransaktionen enthalten oder ein monatliches Abonnement erfordern?“

Es ist extrem schwierig geworden, Premium-Spiele (kostenpflichtig) im App Store zu finden, insbesondere solche, die für Kinder geeignet sind. Das ganze Geld steckt im Free-to-Play-Modell, bei dem der Download der Spiele kostenlos ist, Sie dann aber mit In-App-Käufen, Werbung oder beidem überrascht werden. Ich habe jedoch Andy Robertson, den Gründer von Excellent, gefragt Datenbank für Familienspiele und Autor des Buches Die Spiele zähmen für eure Anregungen. „Maus und Kranich Es ist perfekt für Fünfjährige“, sagt er. „Es ist ein bezauberndes Koop-Spiel über drei unwahrscheinliche Freunde, die in einem Hafen leben und Maschinen reparieren. Chuchel ist eine weitere tolle Option. Es ist ein komisches Abenteuer, in dem Sie den pelzigen Helden Chuchel und seinen Rivalen Kekel spielen, um einfache Rätsel zu lösen und die kostbare Kirsche zurückzugewinnen.“ Meine Kinder haben es auch geliebt Toca Friseursalon Spiele, mit denen Sie die Haare verschiedener lustiger Kunden schneiden und stylen können.

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