Letzte Woche veröffentlichte die Video Game History Foundation (VGHF) eine Es bedauert, dass das US-amerikanische Urheberrechtsamt sich geweigert hat, eine Ausnahme vom Digital Millennium Copyright Act (DMCA) zu gewähren, um zum Schutz seltener Videospiele beizutragen. Der VGHF erklärte jedoch weiterhin, er werde nicht nachgeben und sich weiterhin für eine verbesserte Aufbewahrung von Videospielen einsetzen.
In gewissem Zusammenhang war die VGHF ein langjähriger Unterstützer der Petition des Software Preservation Network (SPN) zum Erhalt eines zum Zweck der Erhaltung von Videospielen, insbesondere für Forscher, die Zugang zu ihnen benötigen und dies aufgrund der Nichtverfügbarkeit nicht tun können. Da der einzige derzeit legale Weg darin besteht, eine legitime Hard- oder Soft-Kopie des Spiels zu erhalten und es auf der entsprechenden Konsole zu spielen, stoßen Forscher beim Fortschritt ihrer Studien auf Schwierigkeiten. Piraterie wäre natürlich illegal, weshalb die SPN für eine Ausnahme kämpft. Allerdings gibt es diejenigen, die das nicht so sehen.
Obwohl der VGHF die Entertainment Software Association (ESA) und das US Copyright Office nicht überzeugen konnte, bereut er es nicht, den Antrag des SPN auf eine DMCA-Ausnahme unterstützt zu haben. Sein Ziel und das mehrerer gleichgesinnter Organisationen (wie erwähnt von ) soll dazu beitragen, vergriffene und obskure Videospiele für künftige Generationen zu bewahren. Ziel der Petition war es, Forschern den Fernzugriff auf diese Spiele aus Bibliotheken und Archiven zu ermöglichen.
Die ESA lehnte die Petition energisch ab und lehnte jeglichen Fernzugriff auf das Spiel ab. ESA-Mitglieder haben sogar Aufrufe zur Stellungnahme zur Situation ignoriert. Berichte. Wie der VGHF sagt, sind Forscher nun gezwungen, „außergesetzliche Methoden anzuwenden, um an die überwiegende Mehrheit der vergriffenen Videospiele zu gelangen, die sonst nicht verfügbar sind“.
Drei Jahre Kampf für eine Sache und nicht aufgeben zeigen, dass sich die VGHF weiterhin für den Erhalt von Videospielen einsetzt. Die Organisation beendete ihre Erklärung mit einem Aufruf an Mitglieder der Spielebranche, ihre Sache zu unterstützen.