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Das Wiederholen von Spielen aus meiner Vergangenheit mit meinen kleinen Kindern war surreal – und transformativ

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Das Wiederholen von Spielen aus meiner Vergangenheit mit meinen kleinen Kindern war surreal – und transformativ

TDank des ausgesprochen schottischen Wetters über die Feiertage feierten meine Familie und ich Hogmanay schließlich zu Hause und nicht auf der Party, an der wir teilnehmen wollten. Der kleine Freund meines jüngsten Sohnes und seine Eltern kamen zum Abendessen vorbei, und als die kleineren Mitglieder unserer Gruppe gegen 21 Uhr anfingen, die Kontrolle zu verlieren, veranstalteten wir für sie eine kleine Mitternachts-Countdown-Party Tierkreuzung.

Das letzte Mal, dass ich Animal Crossing gespielt habe, war während des Lockdowns. Die Pflege meines Inselparadieses hat mir geholfen, damit klarzukommen, dass ich mit einem Baby, einem Kleinkind und einem Teenager praktisch in einer Kellerwohnung mit 2,5 Schlafzimmern festsitzte. (Ich war bei weitem nicht der Einzige – das National Videogame Museum eine Datei zusammengestellt von den Erfahrungen der Menschen mit Animal Crossing während der Covid-19-Pandemie, und es ist klar, dass dies der Fall war für viele eine Lebensader.) Unsere Gäste brachten ihre Switch-Familie mit und wir stellten ihre kleinen Avatare für die Kinder auf, damit sie an der Neujahrsparty der Tiere teilnehmen konnten.

Sie verbrachten etwa zehn Minuten damit, sich gegenseitig fröhlich mit Insektennetzen zu schlagen, bevor sie sich wieder zu den anderen Bewohnern auf dem Platz trafen, mit einer riesigen Countdown-Uhr im Hintergrund und dem Waschbärenmogul der Insel, Tom Nook, der Party-Poppers und glänzende Zylinderhüte anbot. Mich überkam eine plötzliche, fesselnde Erinnerung an Silvester 2021, den ich allein auf meiner Couch verbrachte, aber auch nicht allein, denn ich war mit meinen Freunden in Animal Crossing zusammen und schaute mir den gleichen Countdown an. Mein jüngster Sohn hatte gerade angefangen zu laufen und war auf seinen kurzen, dicken Beinen unsicher. Als ich mich vom Bildschirm abwandte, sah ich, wie er mit seinem älteren Bruder spielte und sich freute, so lange wach zu sein. Es fühlte sich surreal an.

Zu sehen, wie meine Kinder Videospiele entdecken und damit experimentieren, fühlte sich oft ein wenig surreal an. Sie bereichern oder ersetzen sogar meine bisherigen Erinnerungen an die betreffenden Spiele, etwa das Spielen mit „Neues Spiel+“ oder eine völlig neue Speicherdatei. Letztes Jahr um diese Zeit begannen wir alle, gemeinsam Pokémon zu spielen, das Switch-Remake der roten und blauen Game-Boy-Versionen, das ich selbst bis zu meinem Tod im Jahr 1999 gespielt habe. Jetzt ist Pokémon nicht nur etwas, das ich geliebt habe als ein Kind, aber etwas, das ich liebte durch meine Kinder. Mit dem Vier-Spieler-Chaos und den Geschwisterkämpfen fühlt sich Super Mario 3D World jetzt wie ein völlig anderes Spiel an. Spiele werden durch ihre Präsenz, durch ihre Reaktionen, durch die Unterschiede zwischen der Art und Weise, wie sie reagieren, und der Art, wie ich es tue, verändert.

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening wurde auf der Switch neu aufgelegt. Fotografie: Nintendo

Kürzlich wollte mein jüngster Sohn ein Zelda-Spiel ausprobieren, und das einzige altersgerechte Spiel, das wir haben, ist die Switch-Version von Link’s Awakening. Ich wurde wütend. Als er ein Baby war, wurde mein jüngster Sohn im Krankenhaus furchtbar krank, und ich verbrachte viele Stunden neben ihm auf der Station und versuchte, meine Angst in Schach zu halten, indem ich Link’s Awakening spielte, wobei meine Kopfhörer nicht in der Lage waren, das dringende Piepen des zu übertönen Maschinen. Er erholte sich, aber meine Assoziationen zu diesem Spiel bleiben trotz seiner Sommerkulisse und seiner unglaublichen Niedlichkeit dunkel. Ich schluckte meine reflexartige Angst herunter und übergab die Kontrolle an meinen Sohn, sobald wir Links Schwert im Strandsand gefunden hatten. Es war ein heilsamer Moment zu sehen, wie er mit einem Ausdruck schelmischer Freude auf stachelige Seeigel, steinspeiende Kraken und stämmige, schweineartige Speerkämpfer einschlug, gesund und heil.

Für meine Eltern waren Videospiele distanziert und mysteriös, und sie betrachteten sie mit einem gewissen Misstrauen (aber, was noch wichtiger ist, sie verachteten sie nie). Ich lud sie ein und versuchte, ihnen die Welten zu zeigen, die ich auf der anderen Seite des Bildschirms sah, und obwohl sie interessiert zusahen, wäre ich wie ein Besucher aus einem anderen Land, der ihnen Bilder von Orten zeigte, an denen sie noch nie waren, und es versuchte um mein Gefühl der Bewunderung zu erklären. Mit meinen eigenen Kindern bin ich eher wie ein Reiseführer: Ich kenne dieses Gebiet bestens und sie freuen sich darauf, dass ich sie durch das Gebiet führe.

Später, wenn unsere Geschmäcker auseinander gehen, werde ich wahrscheinlich der Tourist in ihren Spielen sein. Ich werde mich wie vor 10 Jahren fühlen, als der 12-jährige Sohn meines Freundes mir seinen Minecraft-Server zeigte, voller gemeinsam gebauter automatisierter Geräte. (Er ist jetzt Ingenieur.) Vorerst ist Animal Crossing jedoch voll auf seine Kosten gekommen. Ich habe eine Familieninsel für meine Kinder geschaffen und dann die alte gelbe Switch Lite ausgegraben, die die Insel beherbergte, auf der ich Zuflucht gesucht habe, als sie klein waren und wir während des Lockdowns von der Welt abgeschnitten waren. Es ist eine herrliche Insel, das Ergebnis Hunderter Stunden behutsamer Arbeit, die aber seit den Zeiten der Pandemie im Verfall begriffen ist; Ich hatte Angst, an diesen Ort und all seine verwirrenden Erinnerungen zurückzukehren. Aber meine Kinder wollen unbedingt vorbeischauen. Sie können mir helfen, neue zu machen.

Was zu spielen ist

Doom: Das Galerie-Erlebnis. Fotografie: Filippo Meozzi/Liam Stone

Seit Jahrzehnten machen Programmierer und Entwickler ein langjähriger Witz Doom auf unwahrscheinlichen Dingen zum Laufen zu bringen, von Taschenrechnern über Kühlschränke bis hin zu Geldautomaten, aber es ist schon eine Weile her, dass ich diesen allgegenwärtigen Schützen aus dem Jahr 1993 in einem neuen Licht gesehen habe.

In Doom: Das Galerie-ErlebnisSie schlendern mit einem Glas Rotwein in der Hand durch die Säle einer Galerie, bewundern pixelige Nachbildungen der Renaissance-, griechischen und ägyptischen Kunst und sammeln Snacks, um Ihren Käsezähler zu füllen. Seine Entwickler beschreiben es als „ein Kunstwerk, das die wunderbar prätentiöse Welt der Galerieeröffnungen parodieren soll.“ Es war kurz, aber es hat meinen ersten Arbeitstag in diesem grauen Januar auf jeden Fall verschönert.

Verfügbar unter: Sie können in Ihrem Browser über spielen itch.io
Geschätzte Spielzeit:
weniger als 30 Minuten

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Was zu lesen ist

„Umwerfender Realismus“, aber „mangelhafte Verkäufe“ … Avatar: Frontiers of Pandora, eines der Spiele, die in einem ausführlichen Artikel der New York Times erwähnt werden. Fotografie: Ubisoft
  • Die New York Times veröffentlicht Videospiele können es sich nicht leisten, so gut auszusehenein langer, nachdenklicher interaktiver Blick auf die vielen existenziellen Fragen, wie Spiele gemacht werden, mit explodierenden Budgets und unnötig hochauflösenden Grafiken.

  • Das Gespräch über kostenlos zu spielen und „Gatcha“-Spiele wurden einst allgemein verunglimpft. Nun wird oft behauptet, dass die Kritik an diesen Geschäftsmodellen die Realität der Mehrheit der Menschen, die sie spielen, außer Acht lässt, Menschen in Teilen der Welt, in denen Konsolenspiele unerschwinglich teuer sind. Entwickler Bruno Dias argumentiert dass es falsch ist, Kritik an diesen Pay-to-Play-Modellen zu vermeiden: „Wir sollten nicht davon ausgehen, dass diese Unternehmen ein Bedürfnis befriedigen, sondern dass sie eine Ungleichheit ausnutzen.“

  • Der Videospielforscher und Archivar Felipe Pepe glaubt, dass der US-zentrierte Weg Geschichte der Videospiele wird vorgestellt löscht Spielerlebnisse von Millionen von Menschen in anderen Teilen der Welt: die Geschichten von Heimcomputern, LANs, inoffiziellen Mods und Gaming-Cafés.

  • Ein Loch drin Spieldateien Stephen Totilo, der zuvor vertrauliche Zahlen in einem entdeckte Aktivierung Klage: Die gemeldeten Entwicklungskosten für Call of Duty Black Ops: Cold War erreichten 700 Millionen US-Dollar. ausschließlich Marketing. Es ist das größte Gaming-Budget, das jemals gemeldet wurde.

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Kazuma Kiryu aus Like a Dragon spielt Super Hang-On in der Spielhalle. Fotografie: Sega

Die heutige Frage kommt David: „Was wäre das Lieblingsspiel Ihres Lieblingsvideospielcharakters?“

Mein Lieblings-Videospielcharakter (den ich nicht erschaffen habe) ist Kazuma Kiryu aus den Like a Dragon-Spielen. Unter meinem Kommando verbrachte er viel Zeit damit, alte Sega-Spiele in den Spielhallen des virtuellen Tokio zu spielen – aber ich denke, das würde er tun. Liebe Tierkreuzung. Es würde ihr Verantwortungsbewusstsein und ihre Wohltäter-Tendenzen ansprechen und wäre eine Flucht aus der Gewalt ihres realen Lebensstils. Ich halte ihn nicht für einen Spieler – der Typ wurde 1968 in eine Yakuza-Familie hineingeboren, als diese noch kein NES gehabt hätte –, aber ich kann mir vorstellen, dass er feierlich Blumen gießt und Möbel anpasst, als Pause von der Neuordnung der Bösewichte ‚ Gesichter mit seinen Fäusten.

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