Kämpfer Absolute Und Sifu machten Slolap dank ihres einprägsamen Aussehens, ihrer raffinierten Action und ihrer gestochen scharfen Animationen bekannt. Das nächste Projekt des französischen Studios ist also (siehe Anmerkungen) ein 5v5-Arcade-Fußballspiel. Ähm, sicher!
Rückkampfdas nächsten Sommer erscheinen wird, könnte für Sloclap sinnvoller sein, als es auf den ersten Blick scheint. Das Studio sagt, dass der Titel seinem Ziel entspricht, herausfordernde Actionspiele mit einem stilisierten Look zu entwickeln.
Jeder menschliche Spieler steuert einen Charakter, einschließlich des Torwarts, obwohl Sie schnell von der Rolle des Stürmers in die Rolle des Verteidigers wechseln können. Angesichts der Perspektive der dritten Person scheint dies eher angemessen zu sein Rocket League oder den Karrieremodus in der FIFA/EA Sports FC-Serie anstelle der vollständigen Spielfeldansicht, die Sie in den meisten letzteren Modi sehen.
Rückkampf ist fähigkeitsbasiert, sodass Sie Ihr Team nicht mit Spielern füllen müssen, die à la über hohe Werte verfügen FC Ultimate-Team. Wie Sie abschneiden, hängt von Ihren eigenen Fähigkeiten ab, nicht von der Anzahl der Punkte, die Sie in die Schuss- und Dribbelfähigkeiten Ihres Spielers investieren.
Sloclap hat das Spiel auf schnelle Action ausgelegt. Hier gibt es weder Fouls noch Abseits. Der Ball geht nicht aus dem Spiel, weil es einen gibt Rocket LeagueBegrenzungsmauer im Stil. Sie können dies sogar zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie den Ball von der Barriere abprallen lassen und einen Mitspieler für einen Torschuss vorbereiten.
Beim Fußball geht es darum, „zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein und perfekte Leistungen zu erbringen“, sagte Pierre Tarno, Kreativdirektor und ausführender Produzent bei Sloclap. Das Studio hofft, das einzufangen Rückkampf. Neben der Bedeutung der Positionierung soll bei dem Spiel auch eine „tiefe Taktik“ im Vordergrund stehen.
Torhüter müssen nicht mit den Fersen treten, während sie darauf warten, dass der Gegner auf ihr Tor schießt. Wenn sie bereit sind, ein Risiko einzugehen, können sie sich aus ihrem Strafraum herausdrängen und als „Sweeper Keeper“ im Manuel-Neuer-Stil agieren, um Gegenangriffe abzuwehren.
Wenn Ihre Mannschaft im Ballbesitz ist, Sie aber nicht, können Sie um einen Pass bitten. Der Spieler, der es hat, sieht eine Zeile zu dem Teamkollegen, der die Anfrage gestellt hat, was bei der räumlichen Wahrnehmung helfen sollte (es scheint auch eine Minikarte zu geben).
Sloclap baute das Spiel auf drei Grundprinzipien auf: den Spielern das Gefühl zu geben, sich wie Sportler zu fühlen, der Druck eines Wettkampfs mit hohen Einsätzen und der Spaß, Teil eines Teams zu sein. „Es geht um den Spaß, mit Freunden Fußball zu spielen“, sagte Tarno, und ebenso darum, einen Teamkollegen dazu zu bringen, ein Tor zu schießen – vielleicht mit einem perfekt ausgeführten Volleyschuss –, wie auch darum, selbst ein Tor zu erzielen. Und wenn du ein Spiel verlierst, solltest du dich ausziehen und dich mit deinen Freunden für ein neues Spiel aufstellen. Daher der Name Rückkampf.
Neben kompetitiven Modi und Schnellspieloptionen erwarten Sie auch private Spiele mit anpassbaren Regeln. Es gibt ein saisonales Inhaltssystem, das nach und nach weitere Funktionen, Ereignisse, Umgebungen und Möglichkeiten zur Individualisierung Ihres Charakters einführt.
Erwarten Sie nicht, auf Spieler wie Liverpool oder Real Madrid zu treffen RückkampfZumindest nicht sofort. Da das Spiel in der Zukunft angesiedelt ist, steht einer Lizenzierung nicht viel im Wege, aber Sloclap schließt solche Deals in der Zukunft nicht aus.
Rückkampf wird eher ein Premium-Spiel als ein Free-to-Play-Titel sein. Das Spiel wird nächsten Sommer für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Sloclap plant, in diesem Frühjahr Betatests durchzuführen.