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Breylons immersives Display ist die TARDIS unter den Monitoren

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Breylons immersives Display ist die TARDIS unter den Monitoren

Auf der CES 2025 stellte Brelyon sein neuestes immersives Display vor, das Ultra Reality Extend, und selbst nachdem ich es persönlich gesehen habe, kann mein Gehirn einen Monitor, der von innen größer und tiefer aussieht als von außen, immer noch nicht ganz begreifen.

Der Ultra Reality Extend gilt als weltweit erster kommerzieller Multifokalmonitor und kombiniert die Benutzerfreundlichkeit und Einfachheit eines herkömmlichen Desktop-Displays mit der räumlichen Tiefe, die Sie normalerweise nur mit einem VR-Headset erreichen können. Zugegeben, die maximale simulierte Tiefe, die der Extend liefert, beträgt nur 8 Fuß, was nicht annähernd so weit ist, wie man es mit Geräten wie einem erreichen würde Meta Quest 3S oder ein Apple Vision ProAber wenn man bedenkt, dass der Monitor von Brelyon keine zusätzliche Ausrüstung benötigt (außer einem angeschlossenen PC), ist der Effekt wirklich beeindruckend. Und es ist auch viel einfacher zu bedienen: Sie müssen sich nur in den Vordergrund stellen und der Monitor erledigt den Rest, was zu einer deutlich geringeren Belastung der Augen oder der möglichen Übelkeit führt, die viele Menschen mit modernen VR-Brillen verspüren.

Ein Diagramm, wie Brelyons immersiver Monitor virtuelle Schichten unterschiedlicher Tiefe erzeugt.

Brelyon

Dadurch kann der Monitor seiner Größe trotzen, denn obwohl er viel größer als ein normaler Bildschirm ist, ist der Blick ins Innere absolut monströs. Mit einem 30-Zoll-Rahmen bietet das Ultra Reality Extend einen virtuellen Bildschirm, der einem gebogenen 122-Zoll-Bildschirm entspricht. Die 4K/60Hz-Auflösung verwendet ein 1-Bit-Monokular, um räumliche Inhalte näher an 8K zu liefern, wobei Elemente der Szene je nach Situation näher oder weiter entfernt wirken.

Als ich mir einen Spielclip von ansah SpidermanDie Bäume und Lichtmasten, die vor meinem Gesicht vorbeizogen, fühlten sich so real an, dass ich unbewusst zusammenzuckte. In anderen Szenen war Brelyons Monitor in der Lage, verschiedene Inhaltsebenen zu trennen, wodurch der Schnee im Vordergrund verschwommen aussah, als er über den Bildschirm peitschte, während die Charaktere in der Ferne gestochen scharf blieben. Es ist ziemlich gruselig, weil der Effekt so tiefgreifend ist, dass Spiele und Filme auf Flachbildschirmen einfach nicht mithalten können.

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