Ein-Knopf-Spiele haben von Natur aus etwas Reizvolles, da Entwickler ihrer Kreativität strenge Grenzen setzen. Manchmal nutzen sie das voll aus. Eines meiner Lieblingsspiele dieses Jahr, Ein Btn-ChefDank strenger Kontrollen schneidet es gut ab und wirkt nie unfair.
Weit weg ist ein bevorstehendes Spiel in der gleichen Richtung. Dieser prozedural generierte Titel stammt vom Entwickler Steph Thirion (alias Little Eyes) und dem Herausgeber Annapurna Interactive kommt auf den PC bis 2025. Weit weg Es hat lange auf sich warten lassen: Thirion hat es für das iPhone angekündigt schon im Jahr 2010. Seit seiner ersten Veröffentlichung hat der Solo-Entwickler das Spiel mit einer überzeugenden neuen Version überarbeitet Kunststil.
Sie spielen als Sternschnuppe und nutzen die Schwerkraft des nächstgelegenen Sterns, um zu Ihrem Ziel zu gelangen. Wenn Sie dort ankommen, verwenden Sie denselben Mechanismus, um eine Konstellation zufälliger Sterne zu zeichnen. Wenn Sie Schleifen zwischen ihnen machen, erhalten Sie einen Punktemultiplikator. Zusätzlich zu den prozedural generierten Hauptebenen gibt es einen Modus, der Sie auffordert, bestimmte Formen zu zeichnen. In einem weiteren Puzzle-Modus werden Sie aufgefordert, in einer bestimmten Formation die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen.
Am Mittwoch Day of the Devs-ShowcaseThirion (der das frühe iPhone bemerkte Ellis), von dem er sich inspirieren ließ Tetris ein minimalistisches, wiederspielbares Spiel mit zufälligen Elementen und viel Tiefe zu schaffen. An der Oberfläche, Weit weg verfügt über entspannende Audio- und Videoeffekte, aber Sie müssen Ihr Gehirn beschäftigen, wenn Sie eine gute Punktzahl erzielen möchten.
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