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Assassin’s Creed Shadows hat für jeden etwas zu bieten

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Assassin's Creed Shadows hat für jeden etwas zu bieten

Es stellt sich heraus, dass es der Weg ist, mein Interesse für etwas Neues zu wecken Überzeugung eines Attentäters (na ja, mehr Interesse als ich ohnehin schon hatte) besteht darin, Funktionen von der zu erhalten Wechselstrom Spiele, die ich vor 10 bis 15 Jahren gespielt habe.

Um etwas genauer zu sein: Ubisofts neuester Open-World-Stechsimulator Assassin’s Creed Shadows baut auf neueren RPG-ähnlichen Einträgen wie auf Walhalla durch Mechanik und Designphilosophien aus älteren Einträgen wie Bruderschaft Und Syndikat. Von BruderschaftEs basiert auf der Idee, untergeordnete Attentäter auszubilden und in Zeiten der Not gegen hilflose, ahnungslose Trottelwächter einzusetzen. Von SyndikatEs übernimmt und verbessert (soweit ich sehen kann) das Zwei-Protagonisten-Setup erheblich, wobei einer für Tarnung und der andere für Kampf steht.

Entscheidend ist, dass es auch die Vorteile neuerer Spiele bietet, wie zum Beispiel ein sehr schönes und naturalistisches feudales japanisches Setting und die daraus resultierenden Dialogmöglichkeiten. Nach dem Spielen Schatten Etwa drei Stunden lang war ich bei einer Vorschauveranstaltung ziemlich beeindruckt, nicht nur vom Wie Schatten assimiliert verlassene Ideen älterer Menschen Wechselstrom Spiele, sondern auch daran, wie viel Spaß es an sich macht, dank der größeren Tiefe der Stealth-Mechanik und einem etwas härteren und weniger nachsichtigen Herausforderungsniveau als seine Vorgänger.

Yasuke scheint wirklich cool zu sein

Yasuke ist ein großer Kerl mit großer Anziehungskraft.
Bildnachweis: Ubisoft

Ich habe nicht wirklich die Freiheit, die allgemeine Geschichte zu diskutieren Schatten weil ich noch nicht viel davon gesehen habe, aber ich bin es schrecklich in einem der beiden Protagonisten.

Das wäre Yasuke, der ein bisschen seltsam ist Wechselstrom Protagonisten in dem Sinne, dass er eine reale Person war. Typischerweise schlüpfen Sie in diesen Spielen in die Rolle eines fiktiven Killers, der Glück hat Forrest Gump Sie bahnen sich ihren Weg durch die historische Epoche, in der sie leben, aber Yasuke war ein echter Schwarzer aus Afrika, der im 16. Jahrhundert unter der Anleitung von Odu Nobunaga vom Sklaven zum echten Samurai wurde. Er ist offensichtlich eine faszinierende Figur und eine fantastische Wahl für einen Hauptdarsteller.

Etwas weniger überzeugt bin ich von Naoe, der fiktiven weiblichen Protagonistin, die die Figur der Wahl für Spieler sein wird, die hinterhältig sein wollen. Allerdings hat das wahrscheinlich eher mit der Art der Demo zu tun, die ich gespielt habe; Ich habe kein gutes Gefühl für ihre Persönlichkeit oder ihre Motive bekommen, abgesehen von einem allgemeinen Wunsch nach Rache. Ich bin mir sicher, dass sich das ändern wird, wenn ich das letzte Spiel spiele (schließlich spiele ich lieber heimlich), aber im Moment weiß ich einfach nicht, was ich von ihr halten soll. Es hilft auch nicht, dass sie sich mit Yasuke, einem extrem coolen Typen, zusammengetan hat.

Ein Team von Attentätern wartet auf Ihren Befehl

Der Teil der Demo, über den ich sprechen darf, hatte alles, was man von einer modernen Version erwarten würde Überzeugung eines Attentäters Spiel: Eine große offene Zone voller Hauptmissionen, Nebenaktivitäten und wunderschönen Ausblicken zum Erkunden. Ich werde etwas später auf die feineren Details eingehen, wie sich die Action von Moment zu Moment anfühlt, aber im Großen und Ganzen ist dies ein absolutes Highlight Überzeugung eines Attentäters Spiel. Es war nicht ihre Absicht, hier das Rad neu zu erfinden, auch wenn das mittlerweile schon mehr als vier Jahre her ist Walhalla kam heraus.

Allerdings wahr Schatten Es hat mich ein wenig überrascht, dass großartige Mechaniken aus älteren Spielen der Serie verwendet wurden, die aus dem einen oder anderen Grund inzwischen aufgegeben wurden. Nämlich, Schatten bringt das Ding zurück Bruderschaft (und ein paar andere Spiele danach), in denen Ihnen eine Gruppe von NPC-Attentätern zur Verfügung steht, die Sie nach Belieben rekrutieren, ausbilden, verbessern und dann einsetzen können. Dies manifestiert sich normalerweise dadurch, dass man auf einen feindlichen Wachmann zielt und einen Knopf drückt, damit sein Untergebener ihn ausschaltet, aber ich sollte beachten, dass mir die Demo auch einen beschwörbaren NPC gab, der eher für den Kampf als für heimliche Morde gebaut wurde, also gibt es offenbar welche Vielseitigkeit dieses Systems.

Dies macht nicht nur von Natur aus Spaß, sondern bietet dem Spieler auch mehr Lösungen für die recht anspruchsvollen Stealth-Sequenzen des Spiels. Apropos…

Zerstörbare Lichtgeschwindigkeit

Leise macht mehr Spaß, aber laut zu werden ist praktikabler denn je

Naoe schleicht in Assassin's Creed Shadows herum

Du weißt, dass du es tun willst.
Bildnachweis: Ubisoft/Steam

Die Idee des Doppelprotagonisten ist der von 2015 entlehnt Assassin’s Creed Syndicatein dem ebenfalls ein männlicher Attentäter für den Kampf und eine weibliche Attentäterin zum Schleichen gebaut war. Das Problem dabei (abgesehen von dem leichten Gender-Essentialismus) war, dass es etwa 75 Prozent davon waren SyndikatDie Hauptgeschichte des Spiels zwang dich dazu, den Kerl zu spielen, der die ganze Zeit einen blöden Zylinder trug und der einfach nicht so viel Spaß machte wie der andere Charakter.

Schatten legt Wert darauf, diesen Fehler nicht zu wiederholen. Alle Missionen scheinen für beide Charaktere spielbar zu sein. Das große Finale der Hauptgeschichte, die ich in der Demo verfolgt habe, gab mir sogar drei verschiedene Möglichkeiten, während der Mission einen Charakter auszuwählen. Es ist schön, dass man sich nicht für eine ganze Mission auf einen Charakter festlegen muss, wenn man das nicht möchte.

Reden wir über Naoe. Ich habe den größten Teil der Demo als sie gespielt, weil ich ein verstohlener Typ bin, und ich war ziemlich zufrieden mit den raffinierten Gameplay-Ergänzungen, die Ubisoft dieses Mal vorgenommen hat. Erstens scheinen die Feinde ein besseres Sehvermögen zu haben als zuvor, da sie mich regelmäßig aus großer Entfernung entdeckten, wenn ich nicht aufpasste. Darüber hinaus sollten Sie das Licht zu Ihrem Vorteil nutzen; Laternen können (und sollten) mit Wurfmessern zerstört werden, und Schatten bieten genügend Deckung, damit Wachen in der Nähe Sie nicht sofort bemerken.

Charakterauswahlbildschirm in Assassin's Creed Shadows

Erwarten Sie, dies oft zu sehen.
Bildnachweis: Ubisoft/Steam

Die größte Veränderung ist jedoch die Fähigkeit, sich auf den Boden zu legen und herumzukrabbeln. Es ist die einzige Möglichkeit, unbemerkt durch bestimmte Grasflächen zu gelangen, und ich habe es während der Demo mindestens ein halbes Dutzend Mal geschafft, durchzukommen. Wenn ein Feind Sie entdeckt, können Sie sich schnell auf den Bauch legen und hoffen, dass alles um Sie herum genügend Deckung bietet, um ihn von Ihrer Spur abzulenken. Jeder, der jemals einen hatte Metallgetriebe Das Spiel wird zustimmen, dass das Herumkrabbeln auf dem Bauch eine unterhaltsame Art des Herumschleichens ist, nicht nur, weil man sich super verstohlen fühlt, sondern auch, weil man in diesem Zustand unglaublich verletzlich ist. Wenn man es richtig macht, fühlt man sich großartig. Wenn du es falsch machst, stirbst du. Diese Spannung sollte viel hinzufügen Schatten.

Naoe hat auch einen Enterhaken, mit dem sie ganz frei vertikale Strukturen erklimmen kann, und die Bereiche, durch die ich mich schlich, wurden definitiv in diesem Sinne gebaut. Der Versuch, schnell an einem Seil auf ein Dach zu klettern, bevor sich ein Wachmann in der Nähe umdreht und einen sieht, ist genau das, was ich mir von einem Stealth-Spiel wünsche.

Während beide Charaktere eindeutig auf einen bestimmten Spielstil zugeschnitten sind, Sie dürfen Kämpfe mit Naoe technisch im Eins-gegen-Eins gegen Jungs oder schleiche als Yasuke herum. Allerdings scheint von beidem eher abzuraten. Naoe ist flink und wendig, kann aber mit ein paar Treffern sterben. Yasuke hingegen ist ein stämmiger, schwerfälliger Samurai, der langsamer klettert und nicht über alle Tarnwerkzeuge von Naoe (wie den Enterhaken) verfügt.

Yasuke kämpft in Assassin's Creed Shadows

Die meiste Zeit, die Sie mit Yasuke verbringen, wird wahrscheinlich so aussehen.
Bildnachweis: Ubisoft/Steam

Was er hat, ist ein Katana und die Bereitschaft, es zu benutzen. Mit Yasuke habe ich die letzte Mission als Actionspiel gespielt, ohne Angst vor Schleichen zu haben. Das war für mich zugegebenermaßen weniger überzeugend als der Naoe-Ansatz. Sogar normale Gegner fühlen sich ein bisschen wie Schadensschwämme, die ein paar zu viele Treffer brauchen, um zu töten. Ich werde geben Schatten Ich bin hier im Zweifelsfall berechtigt und gehe davon aus, dass Yasuke sich nach Dutzenden von Spielstunden mächtiger fühlen wird, aber die Demo hat mir nicht wirklich die Befriedigung verschafft, Jungs mit einem präzisen Schlag durchzuschneiden, wie man es in so vielen anderen Samurai-Romanen sieht. Trotzdem war es keineswegs schlecht und ich hatte wirklich Spaß, nachdem ich herausgefunden hatte, wie Yasukes verschiedene Fähigkeiten funktionieren.

Trotz meiner Beschwerden über die Gesundheit des Feindes ist das wahrscheinlich das Beste Schatten ist ein anspruchsvolleres Spiel als die Spiele davor. Generell ist es großartig, dass Leute, die sich nicht für Tarnung interessieren (aber andere Aspekte dieser Spiele ansprechend finden), scheinbar das gesamte Spiel als großer alter Panzer spielen können.

Ich bin immer zur Kasse gegangen Assassin’s Creed Shadows Nur weil ich fast alle dieser Spiele seit 2007 gespielt habe und es lächerlich wäre, jetzt damit aufzuhören. Aber ich verließ diese Demo recht zufrieden mit dem, was Ubisoft zusammengestellt hat. Zwischen der Rückkehr von NPC-Attentätern Bruderschaft und dann die ganze Zwei-Charakter-Sache deutlich freier machen Syndikat, Schatten hat für fast jeden etwas Lustiges zu bieten Wechselstrom Lüfter.

Wir werden sehen, ob das ausreicht, um mehr als 50 Stunden Spaß zu bieten.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März für PS5, Xbox Series-Konsolen und PC.



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