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Rezension: Mit ‚Monster Hunter Wilds‘ macht die Capcom -Serie einen evolutionären Sprung

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Rezension: Mit 'Monster Hunter Wilds' macht die Capcom -Serie einen evolutionären Sprung

Obwohl beliebte Franchise -Unternehmen die Videospiellandschaft dotieren, stehen nur wenige den Test der Zeit. Einige nutzen eine spektakuläre Idee und Führen Sie die Idee in den Boden. Andere sind in Ordnung damit, die Stärke einer unvergesslichen Geschichte zu bauen, aber die beste und am längsten laufende Serie hat ein Händchen für die Neuerfindung.

„Die Legende von Zelda“, „ „Super Mario Bros.“ und „Resident Evil“ entwickeln sich ständig und wachsen. Die Entwickler, die mit diesen Franchise -Unternehmen umgehen, wissen nicht nur, wann eine Formel abgestanden ist, sondern sie finden auch heraus, wie sie einen neuen Weg schaffen können. Sie gehen die richtigen Risiken ein, um das Gameplay neu zu beleben, und „Monster Hunter“ ist zu einer Serie geworden, die in die Form passt.

Die Serie ist weniger komplex und umständlich und im Laufe der Zeit zugänglicher und optimiert. Anfangs mussten die Spieler Monster verfolgen, indem sie Paintballs auf sie werfen, aber „Monster Hunter World“ stellte das Konzept von Scout -Fliegen vor, die die Spieler zu einem Ziel führen. Es verstärkte das Konzept der Reittiere in „Monsterjäger aufsteht“ während ein neues Maß an Mobilität mit Wirebugs einführt.
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Die Jagd entwickelte sich
Wenn es um „Monster Hunter Wilds“ geht, macht Capcom einen großen Sprung in der Entwicklung des Franchise. Das Spiel erforscht einen neuen Bereich namens Forbidden Lands, nachdem ein Junge namens Nata aus einem Angriff einer Kreatur namens Arkveld geflohen war. Die Gilde des Jägers schickt den Spieler und ein Team, um diese neue geheimnisvolle Region zu erkunden und das Kind in seinen Stamm namens Keepers zurückzugeben.

Die Hauptkampagne führt Spieler durch fünf bedeutende Bereiche. Sie sind weitläufige Karten, die mit den größten Zonen aus früheren Kapiteln mithalten und häufig eine Mischung aus Biomen oder Architektur aufweisen, die in früheren Spielen normalerweise nicht zu sehen sind. Was beeindruckender ist als das ist, dass diese massiven Gebiete miteinander verbunden sind und „Wilds“ zum ersten „Monster Hunter“ -Spiel von Open-World machen. Die Spieler können durch enge Übergangsbereiche und andere Tricks, die das Laden der Karte maskieren, von einer Region zu einer anderen reisen.

Die Spieler werden in „Monster Hunter Wilds“ 14 zurückkehrende Waffen finden, aber sie haben große Verbesserungen. (Capcom)

Mehr Vielseitigkeit
Um den Spielern durch jeden Bereich zu helfen, gibt Capcom den Spielern einen neuen Berg namens Seikret. Es ähnelt „Monster Hunters“ Interpretation von „Final Fantasy“ Chocobo. Die Kreatur ist schnell, wenn es darum geht, flüchtende Monster zu jagen und Düfte verschiedener Monster oder Ressourcen zu verfolgen. Noch wichtiger ist, dass es eine zweite Reihe von Waffenspielern auf einer Jagd wechseln können. Es ist ein großes Upgrade für die Serie und macht Jäger vielseitiger.

Wenn Spieler eine Waffe mitbringen, die ein schlechtes Matchup gegen einen fliegenden Feind ist, können sie eine Fernkampfwaffe wie einen Bogen oder schweren Bowgun aufbewahren, um sie niederzuschlagen. Wenn ihnen die Mega -Tränke ausgehen, können sie zusätzliche Erste Hilfe in den Packungen des Seikret finden. Leider nimmt es nicht am Kampf teil, aber der Felyne -Partner der Spieler macht mehr als ein zusätzliches Maß an Unterstützung. Der „Monster Hunter Wilds“ Felyne ist ein gut abgerundeter Helfer und bietet Heilungen, wenn die Gesundheit niedrig ist und angreift, ein Monster abzulenken, wenn die Spieler eine Chance brauchen, sich zu erholen. Die künstliche Intelligenz hinter dem Charakter schien immer den richtigen Ruf im Kampf zu machen.

Zum Glück werden „Wilds“ die Spieler nicht zwingen, über Seikret auf jede Karte zu reisen. Die Spieler können diese Reise unternehmen, aber es ist schneller, in den Basislagern oder Dörfern in jedem der fünf Orte schnell in die Basislager zu reisen. Sie können auch in den Pop-up-Camps posten, die die Spieler in jeder Zone festlegen können.

Jin Dahaad ist im Vergleich zu anderen Kreaturen in Monster Hunter Wilds enorm
Jin Dahaad ist eines der größten Monster, mit denen die Spieler in „Monster Hunter Wilds“ konfrontiert werden, und es hat mehrere Schwachstellen, die Ziele haben. (Capcom)

Mehr Granularität bei Angriffen
Die andere riesige „Wilds“ -Dänderung kommt in den Kampf. Spieler haben jetzt einen Fokusmodus, mit dem sie bestimmte Kreaturenteile ansprechen können. In früheren Spielen mussten die Spieler ihren Jäger so positionieren, dass Angriffe bestimmte Schwachpunkte erreichten, die sich manchmal mehrdeutig anfühlten. Der Focus-Modus fügt ein neues Maß an Kontrolle und Granularität hinzu, das fast so ist, als würde man in einem Schützen aus der ersten Person die eisernen Sehenswürdigkeiten hinunter zielen. Zuerst fühlt es sich umständlich und einen Schritt zurück, aber es wird zur zweiten Natur, sobald sich die Spieler an die Idee einstellen.

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