Start IT/Tech Moroi Preview: Ein Grimdark -Actionspiel, das eigentlich ziemlich lustig ist

Moroi Preview: Ein Grimdark -Actionspiel, das eigentlich ziemlich lustig ist

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Moroi Preview: Ein Grimdark -Actionspiel, das eigentlich ziemlich lustig ist

Das überraschendste über Moroi Ist sein Sinn für Humor. Moroi ist ein Top-Down-Spiel mit zwei Sticks und Puzzle, das in einem Kerker surrealistischer Schrecken stattfindet, bei dem jede Zelle eine einzigartige und groteske Vignette enthält. Im ersten Teil der Karte befindet sich eine Zelle mit einer bewussten Fleischmühle, die nach menschlichem Fleisch sehnt. In einem anderen Fall ist ein toter Mann an eine Nahrungsröhre gebunden, die immer noch in seinem kugelförmigen, pulsierenden Magen pumpt. Der nächste Raum verging, Sie treffen eine sprechende Ente mit viel zu vielen menschlichen Zähnen in seinem Mund. Ein Zahn wäre zu viel, aber diese Ente hat ein volles, lächelndes Set. Und dann reißt er sie alle für dich aus und hinterlässt eine blutige, leere Rechnung.

Und dieser Moment lässt mich laut lachen. Der Blutdruck darin Moroi Ist so lächerlich, dass es die Heiterkeit verändert und die schreckliche Absurdität verwendet, die B-Horror-Filme so charmant macht. Sie erwarten nicht, dass die Ente menschliche Zähne hat, aber was noch überraschender ist, ist ihre plötzliche Entfernung und das verbleibende, blutgerüste Lächeln der Ente. Diese schockierenden Momente der Leichtigkeit erscheinen darin Moroi In rasantem Tempo, die Atmosphäre der Brutalität zu Bizarress und zurück zu führen, bis es sich anfühlt, als wären Sie in einem von Sam Raimi inszenierten Francisco Goya Fever Dream gefangen. Es ist ziemlich toll.

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Moroi Stammt von Maker Alex Stanescu und seinem unabhängigen Studio Violet Saint. Obwohl er jetzt in der Schweiz liegt, ist Stanescu rumänisch und Moroi Ist voller Grimdark, seine Märchenaufzeichnungen in ihrem eigenen Boden. Der Name des Spiels bezieht sich sogar auf einen Vampir in der rumänischen Folklore. Stanescu wurde auch von David Lynch, Erbe Bosch, HR Giger und inspiriert Kleine AlbträumeMit einem Schuss Robert Sheckley und Douglas Adams für Humor. Aber im Kern, Moroi ist eine völlig originelle Welt der Gruseligkeit, erklärte Stanescu während einer vom Verlag des Spiels organisierten Medieninformation Good Shepherd Entertainment.

„Es gibt einen großen Pool von Dingen in meinem Unterbewusstsein, aus dem ich bekomme“, sagte er. „Allgemeine Grotesquery, vielleicht Karneval, Bosch und frühmittelalterliche Kunst und Karikatur. Ich versuche immer, meinen eigenen Stil zu finden. „Stanescu hat weiter geklärt und sagte:“ Gruselige Dinge. Erwarten Sie, Traumlogik zu finden.

Moroi

Violette heilig

Es ist wirklich eher wie die Albtraumlogik. Jede der Zellen in Moroi ist angeschlossen – entfernen An. Schließlich finden Sie ein Schwert auf der Einführungsstufe, brechen Sie eine Tür und fahren Sie mit Ihrer Suche nach Flucht fort, aber das Gefängnis wird nur zum Fremden. Hin und wieder unterbricht eine Stimme Ihren Fortschritt und flüstert Sie, um sie zu finden. Die Wesen in den Zellen scheinen zu wissen, wer Sie sind, auch wenn Sie keine Erinnerung an diesen Ort haben. Es ist viel mehr los Moroi Dann auf dem Auge.

„Ich erzähle viel darüber wegen Tradition und kollektiven Objekten, also werden sie viele Geschichten erzählen“, sagte Stanescu. „Es ist ziemlich kryptisch, den Charakteren und dem Gameplay zu sagen. Sie müssen auf das finden und darauf achten, was passiert. „

Es gibt keine verzweigten Handlungsstränge darin MoroiAber Ihre Entscheidungen im Spiel beeinflussen laut Stanescu, wie es endet. Er sagte, dass die vollständige Erfahrung ungefähr neun Stunden dauern sollte, aber dies kann erweitert werden, wenn Sie für alle Geheimnisse ausgeben.

MoroiMoroi

Violette heilig

Kämpfen Moroi Ist schnell und lustig, und Heavy Metal ersetzt zu Beginn jedes Kampfes die stimmungsvolle Kirchenmusik des Spiels und gibt einen geeigneten Ton von Chaos und Massaker an. Dungeon Guards sind die wichtigsten Feinde und erscheinen in Wellen von ungefähr fünf gleichzeitig, einige mit stärkeren Bewegungen als andere. Ich beendete die Stunden der Demo mit einem verbesserten Schwert und einer Gatling -Waffe in meinem Arsenal. Mit einem Schwert haben Sie grundlegende und schwere Angriffe sowie ein Finish, das sich aufbaut, wenn Sie Schaden verursachen. Die Waffe benötigt keine Munition, aber sie läuft auf einem Abklingzeitingenieur und hat einen einfachen Schuss und einen Finisher. Dodge Rolls beendet Ihren Moveset im frühen Spiel, und das Gleichgewicht in diesen Schlachten fühlt sich genau richtig an. Zusätzlich und angreifen gibt es feurige Kerne in den Umgebungen, die Sie für AOE -Damage explodieren können. Das Ende jeder Schlacht zeichnet sich durch Darmhaufen und gebrochene Leichen aus – hoffentlich nicht Ihre – mit der Registrierkasse.

Die Menge an Surrealismus, hektische Kämpfe und Körperschrecken im Blut -durch Blut abgestimmt MoroiDie erste Stunde ist beeindruckend, und ich bin verbunden, um alle Geheimnisse im gesamten Spiel zu entdecken, unabhängig davon, wie viele explodierte Leichen ich suchen muss. Oder vielleicht sogar wegen aller explodierten Leichen.

Moroi ist fällig Bald – „Anfang 2025.“

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