Blumhouse hatte nicht vor, im Jahr 2024 ein Spiel zu veröffentlichen. Das Studio, einer der führenden Namen im Bereich Horrorfilme, angekündigt Im Februar 2023 gab das Unternehmen bekannt, dass es ein Verlagsunternehmen für Videospiele gründet und Führungskräfte Projekte von unabhängigen Teams mit Budgets unter 10 Millionen US-Dollar auskundschaften. Das Ziel von Blumhouse Games war es, jedes Jahr ein paar tolle Horrortitel zu unterstützen, mit einem vorläufigen Plan, mit deren Veröffentlichung im Jahr 2025 zu beginnen.
Doch dann, im September 2023, stolperten die Blumhouse-Leute zufällig darüber Fürchte dich vor dem Rampenlicht. Es war ein stimmungsvolles, voxelisiertes Horrorspiel über zwei Freunde, die durch ihre verwunschene Highschool schleichen und mit den Geistern von Schülern kommunizieren, die in den 90er Jahren bei einem Brand ums Leben kamen. Es kam zu gruseligen Spielereien und mysteriösen Rätseln, die alle in der Third-Person-Perspektive und mit einer düsteren PS One-Ästhetik präsentiert wurden. Fürchte dich vor dem Rampenlicht war ein PC-Spiel von Crista Castro und Bryan Singh von Cozy Game Pals, einem Ehepaar mit beeindruckenden beruflichen Referenzen: Castro war Art Director bei Nickelodeon und künstlerischer Leiter bei Animaniacs reboot, und Singh war ein Programmierer, der an den Serien The Last of Us und Uncharted arbeitete Reise. Sie gaben während der Pandemie ihre Firmenjobs auf und gründeten Cozy Game Pals Fürchte dich vor dem Rampenlicht war ihr erstes großes gemeinsames Projekt.
Fürchte dich vor dem Rampenlicht hatte kein besonders erfolgreiches Debüt, aber ein paar Wochen nachdem es auf Steam erschien, entdeckten Blumhouse Games-Präsident Zach Wood und Kreativleiterin Louise Blain es zufällig auf Twitter. Castro erzählte Engadget, wie es lief:
„Zach hat es gefunden, und er und Louise Blain haben sich hingesetzt, es zusammen gespielt und dachten, oh mein Gott, das ist genau die Art von Spiel, die wir veröffentlichen wollen, das ist wirklich großartig.“ Nehmen wir Kontakt zu ihnen auf und fragen wir, ob sie Hilfe benötigen. Gibt es hier etwas, woran wir gemeinsam arbeiten können?“
„In der Zwischenzeit brauchten wir tatsächlich Hilfe“, fügte Singh lachend hinzu. „Wir hatten es veröffentlicht, aber wir hatten keine Ahnung, wie wir die Leute davon informieren könnten. Die Leute, die es gefunden haben, sagten sehr positive Dinge und wir dachten: OK, das ist großartig, aber was machen wir jetzt? Wir wissen, wie man Dinge herstellt, aber wir wissen nichts anderes über Marketing.“
Blumhouse nahm Cozy Game Pals unter Vertrag und fragte, wie sie zur Verbesserung beitragen könnten Fürchte dich vor dem Rampenlicht. Zuerst schlugen Castro und Singh vor, es auf Konsolen zu portieren und zusätzliche Sprachen hinzuzufügen, grundlegende Dinge, um das bestehende Spiel mehr Spielern zugänglich zu machen.
„Sie waren von der Idee begeistert, boten dann aber auch mehr Zeit an“, sagte Singh. „Sie fragten: Was würden Sie tun, wenn Sie ein zusätzliches Jahr Zeit hätten, daran zu arbeiten?“
Die Möglichkeit zu expandieren Fürchte dich vor dem Rampenlicht überraschte Castro und Singh. Es machte ihnen zunächst auch Angst.
„Wir hatten vorher nie wirklich über eine bedeutende Ergänzung des Spiels nachgedacht“, sagte Singh. „Und wir hatten auch ein unserer Meinung nach fertiges Spiel, auf das wir wirklich stolz waren. Es war also sehr, sehr schwierig herauszufinden, wie man etwas zu einer Sache hinzufügen kann, von der wir dachten, dass sie fertig sei; Wir wollten es nicht ruinieren. Ein Teil davon ist unser Geschmack und unsere Arbeit, aber ein Teil davon fühlt sich auch wie schwarze Magie an. Wenn wir uns damit herumschlagen, wird es dann auf eine Art und Weise herauskommen, auf die wir stolz sind?“
Castro und Singh nutzten die Chance. An 26. Oktober 2023etwa einen Monat später Fürchte dich vor dem RampenlichtBeim Debüt von Steam haben sie es von Steam entfernt, mit dem Versprechen, neues Gameplay, Konsolenversionen und Lokalisierungsfunktionen hinzuzufügen. Sie erwähnten Blumhouse damals nicht. Hinter den Kulissen gab Blumhouse Games Cozy Game Pals ein Jahr Zeit, um die endgültige Version von zu erstellen Fürchte dich vor dem Rampenlichtohne kreative Einschränkungen.
Die überarbeitete Version von Fürchte dich vor dem Rampenlicht erschien am 22. Oktober 2024 auf Steam, PS4, PS5, Switch und Xbox Series X/S, entwickelt von Cozy Game Pals und veröffentlicht von Blumhouse Games. Es ist das erste Spiel in der Verlagsliste von Blumhouse, die zukünftige Titel von umfasst AUGEN AUSHalf Mermaid, Perfect Garbage, Playmestudio und Vermila Studios.
Cozy Game Pals hat das Jahr der zusätzlichen Entwicklungszeit gut genutzt. Anstatt sich mit der schwarzen Magie des Originals herumzuschlagen, fügten Castro und Singh ein völlig neues Segment hinzu, indem sie die Laufzeit des Spiels verdoppelten und ihre ursprünglichen Ideen auf raffinierte, besonders schreckliche Weise erweiterten. Fürchte dich vor dem Rampenlichtist übrigens ein hervorragendes Horrorerlebnis. Es verfügt über Low-Poly-Umgebungen, Texturen mit niedriger Auflösung und körnige CRT-Effekte, aber seine Animationen sind flüssig und die Kamera nutzt eine benutzerfreundliche Third-Person-Steuerung, die die Nostalgie auf den Punkt bringt, ohne auf moderne Annehmlichkeiten zu verzichten. Die Geschichte dreht sich um zwei Teenager-Freundinnen, Vivian und Amy, und nimmt sie mit auf individuelle, aber verbundene Reisen durch verdrehte, von Geistern verseuchte Versionen der Realität. Ihre Dialoge und Persönlichkeiten wirken authentisch und ihre Gefühle sind unglaublich nachvollziehbar, sei es angesichts unaussprechlicher Schrecken oder einfach nur im Gespräch mit einer Schwärmerei. Es gibt auch ein paar gute Jump-Scares.
Die erste Hälfte von Fürchte dich vor dem Rampenlicht steckt voller spannender Rätsel, gruseliger Phantome und spannender Versteckspiel-Mechaniken. Die zweite Hälfte, die nach Blumhouses Intervention entstand, fügt Schichten emotionaler Tiefe hinzu und stellt einen wirklich furchterregenden Feind vor. Vivian ist die spielbare Hauptfigur in der Originalversion und Amys Geschichte steht im Mittelpunkt des erweiterten Inhalts.
„In der ersten Vivian-Geschichte haben wir eigentlich herausgefunden, wie wir dieses Spiel machen können“, sagte Castro. „Aber als wir Amy’s machten, hatten wir schon so viele Lektionen gelernt. Ich habe das Gefühl, dass das Monster besser ist, die Rätsel besser sind und das Geschichtenerzählen schlanker ist. Die zweite Hälfte rundet das Ganze wirklich gut ab.“
Castro kümmerte sich nicht nur um die Kunst, sondern war auch der Hauptautor Fürchte dich vor dem Rampenlichtwährend Singh sich um die Programmierung kümmerte. Castro war der eingefleischte Horrorfan in der Beziehung – er war ein Resident Evil-Junge, sie war ein Silent Hill-Mädchen (nach dem Thema von Avril Lavigne gelesen). Sk8er Boi) – und gemeinsam wollten sie den Spaß, Angst zu haben, in Videospielform festhalten. Fürchte dich vor dem Rampenlicht schöpft aus ihrem Privatleben und ihren Erinnerungen an die High School, als sich jedes Gefühl neu, extrem und manchmal albern anfühlte. Aus dieser Linse, Fürchte dich vor dem Rampenlicht geht auch geschickt mit ernsten Themen wie Verlust, Tod, Vorurteilen und Liebe um.
„Es ist einfach eine beeindruckende Zeit in unserem Leben, im Leben der meisten Menschen“, sagte Castro. „Ich bin mit diesen Spielen in den 90ern oder frühen 2000ern aufgewachsen, wie zum Beispiel Silent Hill eins, zwei und drei. Wenn ich also an die Highschool zurückdenke und wie ich mich gefühlt habe, war es beim Schreiben der Geschichte einfach so, dass ich nur aus meiner eigenen persönlichen Erfahrung heraus schreiben kann. Verknallt zu sein und sich unbehaglich zu fühlen, und wenn man tatsächlich eine Bindung zu jemandem hat, ist das etwas ganz Besonderes.“
Singh fuhr mit dem Thread fort und sagte: „Ich denke, das Privatleben – wir verbinden uns durch viele unserer gemeinsamen Erfahrungen, die auch im Spiel zum Ausdruck kommen.“ Familien sind komplizierte Familienstrukturen. Einen Vater zu haben, der in Ihrem Leben nicht mehr präsent ist, oder der Verlust eines sehr nahen Familienmitglieds – das verändert Sie einfach und beeinflusst Sie. Die werden einfach aus unserem Leben genommen.“
Castro und Singh beschrieben Blumhouse Games liebevoll als ein zusammengewürfeltes Team von Horrorfans, bei dem weniger als zehn Leute eine Handvoll Projekte gleichzeitig unterstützen und dies tun, während sie versuchen, sich in einem neuen Markt zu beweisen. Zusätzlich zum Umgang mit Anhängern und Pressen Fürchte dich vor dem RampenlichtBei der Neuveröffentlichung des Spiels half das Blumhouse-Team Cozy Game Pals bei der Suche nach einem Auftragnehmer für ein Logo und Schlüsselgrafiken, einer Portierungsfirma, die dabei half, das Spiel auf Konsolen zu veröffentlichen, und einem Lokalisierungsteam. Vor allem aber sagten Castro und Singh, dass die Leute bei Blumhouse Games die Projekte, die sie unterzeichnet haben, wirklich zu genießen scheinen.
„Sie waren einfach der ideale Partner, der uns unglaublich unterstützte“, sagte Castro. „Sie lassen uns wirklich alles für unser Spiel entscheiden, das Spiel entspricht ganz unserer Vision. Wir zeigten ihnen Prototypen und Leveldesigns und natürlich hatten sie Feedback und Gedanken, aber ja –“
„Sie kennen unser Spiel wirklich gut“, sagte Singh. „Sie sind echte Fans der Originalveröffentlichung. Sie kennen unser Spiel bestens und können mit uns aus einer sehr fundierten Perspektive über unsere Ideen sprechen.“
Castro kam zu dem Schluss: „Sie kommen aus der Support-Perspektive. Wie können wir euch beim Erstellen helfen? dein Vision das Du Kümmere dich darum, dass du zufrieden bist. Es war großartig.“
Fürchte dich vor dem Rampenlicht ist ab sofort für 20 $ erhältlich DampfPS4, PS5, Switch und Xbox Series X/S.