Der legendäre Spieldesigner Jeff Minter ist mit einer weiteren modernen Sicht eines lang vergessenen Atari -Titels zurück. Minter hat sein psychedelisches Auge auf das Arcade -Kabinett von 1984 konzentriert Ich, Roboter. Seine Version erhöht die Grafik und nimmt ernsthafte Freiheiten mit dem ursprünglichen Design, der Verwendung von Techno -Musik und einigen neuen Spielmodi.
Das Original Ich, Roboter war ein Flop, Obwohl es von Dave Theur gemacht wurdeder Mann dahinter Rocket -Befehl Und Sturm. Vielleicht war es kurz vor seiner Zeit. Immerhin war es das allererste kommerzielle Videospiel, bei dem Echtzeit-3D-Polygon-Bilder in Echtzeit verwendet wurden. Das Spiel kam acht Jahre vor dem von Sega heraus Virtua -Rennen Und mehr als ein Jahrzehnt für PlayStation und N64 brachten 3D -Spiele in den Mainstream.
Der ursprüngliche Titel hatte die Spieler einen Roboter kontrollieren, während er durch die Labyrinthen sprang, um die Farbe von Fliesen zu drehen und Feinde zu schießen. Es gab auch einen gigantischen Augapfel, der um jeden Preis vermieden werden musste. Die Version von Minter verfolgt den Kernspielmechaniker, erhöht jedoch die Geschwindigkeit und enthält neue Spielelemente. Beispielsweise gibt es neue Röhrenaufnahmen und einen Explorationsmodus, der als Ungame bezeichnet wird. Es sieht ziemlich praktisch aus.
Wenn der Name Jeff Minter vage erscheint, ist er die Person, die gemacht hat Tempest 2000 und die verschiedenen Fortsetzungen. In jüngerer Zeit machte er erneut einen nicht produzierten Atari -Prototypen angerufen Wie Arrh Das stammt ursprünglich auf 1982 zurück. Er gab auch die Grafiken für ein Nagelvideo von neun Zoll.
Minters Version von Ich, Roboter Dieser Frühjahr wird auf fast jeder Plattform veröffentlicht, einschließlich Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Das Designteam arbeitet auch an einem Hafen für PlayStation VR2.