Start IT/Tech Laut einer GDC-Umfrage würden bis 2024 elf Prozent der Spieleentwickler entlassen

Laut einer GDC-Umfrage würden bis 2024 elf Prozent der Spieleentwickler entlassen

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Laut einer GDC-Umfrage würden bis 2024 elf Prozent der Spieleentwickler entlassen

„Es ist heutzutage eine herausfordernde Zeit, ein Entwickler zu sein“, sagte er GDCs State of the Game Industry 2025 Bericht, der mehr als 3.000 Spieleentwickler und Branchenexperten befragte. In einem der schlimmsten Jahre in der Geschichte der Arbeitsplatzverluste in der Gaming-Branche gaben 11 Prozent der Entwickler an, dass sie bis 2024 entlassen würden, und 29 Prozent mussten mit der Entlassung direkter Kollegen rechnen. Das alles ist Teil eines Ganzen unglücklicher Trend teilweise verursacht durch Konsolidierung Das könnte im Jahr 2024 zu rund 14.000 Entlassungen führen, wenn die endgültigen Zahlen vorliegen.

In der Zwischenzeit scheinen Live-Service-Spiele trotz ihrer Spektakulärität nicht mehr wegzudenken Flamme aus Vertrag und die Absage mehrerer Sony-Projekte. Ein Drittel der AAA-Entwickler geben an, derzeit an Live-Service-Spielen (GaaS) zu arbeiten, während 16 Prozent der gesamten Entwicklerbasis an solchen Titeln arbeiten. Das bedeutet jedoch nicht, dass es ihnen allen gefällt, denn 41 Prozent gaben an, überhaupt kein Interesse daran zu haben, an Spielen im GaaS-Stil zu arbeiten. Das entspricht einem allgemeines Unwohlsein unter Spielern in Bezug auf Live-Service-Titel.

Ein ermutigender Aufwärtstrend ist bei PC-Spielen zu beobachten, wo 80 Prozent der Entwickler angaben, dass sie arbeiten – ein enormer Anstieg gegenüber 66 Prozent im letzten Jahr. Das mag zum Teil an Valves Steam-Deck liegen, denn 44 Prozent der Entwickler gaben an, dass sie daran interessiert seien, speziell an dieser Plattform zu arbeiten. Auch Browsergames sind auf dem Vormarsch, 16 Prozent der Befragten arbeiten an Veröffentlichungen. Während Gaming-Führungskräfte das Potenzial von KI im Gaming zu lieben scheinen, hassen Entwickler es. 30 Prozent geben an, dass es negative Auswirkungen auf die Branche hat – ein Anstieg von 12 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

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