Der Aufstieg der KI-NPCs fühlt sich seit Jahren wie eine drohende Bedrohung an, als ob Entwickler es kaum erwarten könnten, menschliche Autoren zu entlassen und NPC-Gespräche an generative KI-Modelle zu übergeben. Auf der CES 2025 machte NVIDIA deutlich, dass die Technologie vor der Tür steht. PUBG Entwickler Krafton zum Beispiel plant, NVIDIAs ACE zu verwenden (Avatar Cloud Engine) zur Unterstützung von KI-Begleitern, die Ihnen während der Spiele helfen und Spaß machen. Krafton hört hier nicht auf – es verwendet ACE auch in seinem Lebenssimulationstitel InZOI um Charaktere intelligenter zu machen und Objekte zu generieren.
Während der Einsatz generativer KI in Spielen nahezu unvermeidlich erscheint, da das Medium schon immer mit neuen Methoden gespielt hat, um Feinde und NPCs schlauer und realistischer erscheinen zu lassen, wurde mir beim Anblick mehrerer NVIDIA ACE-Demos hintereinander richtig schlecht. Dabei handelte es sich nicht nur um eine etwas intelligentere Gegner-KI: ACE kann ganze Gespräche aus dem Nichts erstellen, Stimmen simulieren und NPCs ein Gefühl von Persönlichkeit verleihen. Dies funktioniert auch lokal auf Ihrem PC, angetrieben durch die RTX-GPUs von NVIDIA. Aber auch wenn das auf dem Papier alles cool klingt, habe ich fast jede Sekunde gehasst, in der ich die KI-NPCs in Aktion gesehen habe.
TiGames‘ ZooPunk ist ein gutes Beispiel: Es basiert auf NVIDIA ACE, um Dialoge, eine virtuelle Stimme und Lippensynchronisation für einen NPC namens Buck zu generieren. Aber wie Sie im Video oben sehen können, klingt Buck wie ein pompöser Roboter mit leichtem Country-Akzent. Ob er eine Beziehung zur Hauptfigur haben sollte, konnte man der Darbietung nicht entnehmen.
Ich denke, meine tiefsitzende Abneigung gegen die ACE-gestützte KI von NVIDIA lässt sich auf Folgendes zurückführen: Es gibt einfach nichts Überzeugendes daran. Keine Freude, keine Wärme, nein Menschheit. Jeder ACE AI-Charakter fühlt sich wie ein Entwickler, der auf die schlimmste Art und Weise Abstriche macht, als würde man zusehen, wie sich seine Verachtung für das Publikum in einem langweiligen NPC manifestiert. Ich scrolle lieber durch einen Text auf dem Bildschirm, dann muss ich mich wenigstens nicht mit gruseligen Roboterstimmen unterhalten.
Während des Editor’s Day von NVIDIA auf der CES, einem Treffen für Medien, um mehr über das zu erfahren neue GPUs der RTX 5000-Serie und der damit verbundenen Technologie war ich auch von einer Demo beeindruckt PUBGs KI-Verbündeter. Die Antworten ähnelten denen, die Sie bei einer aufgezeichneten Telefonkonferenz hören würden. Der Verbündete konnte auch keine Waffe finden, als der Spieler danach fragte, was auf einer überfüllten Karte ein tödlicher Fehler gewesen sein könnte. Irgendwann PUBG Companion verbrachte außerdem etwa 15 Sekunden damit, Feinde anzugreifen, während der Demospieler ihn anschrie, er solle in ein Auto steigen. Was nützt ein KI-Helfer, wenn er wie ein Neuling spielt?
Schauen Sie sich auf dem YouTube-Kanal von NVIDIA um und Sie werden andere enttäuschende ACE-Beispiele finden, wie zum Beispiel die standardmäßigen Sprachanimationen im MMO Welt der Jade-Dynastie (oben) und Alien: Schurkenüberfall. Ich bin mir sicher, dass viele Entwickler die Aufgabe, eine vernünftige Lippensynchronisationstechnologie zu entwickeln, am liebsten überspringen oder sie von jemand anderem übernehmen würden, aber bei diesen Spielen sieht es einfach schrecklich aus, sich auf KI zu verlassen.
Um es klarzustellen: Ich glaube nicht, dass die KI-Bemühungen von NVIDIA alle sinnlos sind. Ich habe es genossen, zu sehen, wie sich DLSS im Laufe der Jahre immer weiter verbessert, und ich bin gespannt, wie die Multi-Frame-Generation von DLSS 4 die 4K- und Raytracing-Leistung für anspruchsvolle Spiele verbessern könnte. Auch die Neural-Shader-Technologie des Unternehmens scheint überzeugend, insbesondere ihre Fähigkeit, Materialien wie Seide einen realistischen Glanz zu verleihen oder die leichte Transparenz hervorzurufen, die man von der Haut sieht. Um es klarzustellen: Dies sind keine großen visuellen Sprünge, aber sie können dazu beitragen, ein besseres Gefühl des Eintauchens zu erzeugen.
Nun bin ich sicher, dass einige KI-Booster sagen werden, dass die Technologie von nun an besser werden wird und dass sie irgendwann in der Zukunft die Qualität menschlicher Genialität erreichen könnte. Vielleicht. Aber ich persönlich bin es leid, mich von KI-Fantasie überzeugen zu lassen, wenn wir wissen, dass der Schlüssel zu großartigen Texten und Darbietungen darin liegt, menschlichen Talenten die Zeit und Ressourcen zu geben, ihr Handwerk zu verfeinern. Und auf einer gewissen Ebene denke ich, dass ich immer das Gefühl haben werde, der… zu sein. Regisseur Hayao Miyazakider ein frühes Beispiel einer KI-CG-Kreatur als „eine Beleidigung des Lebens selbst“ beschrieb.
KI ist wie jede neue Technologie ein Werkzeug, das auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. Für Dinge wie Grafik und Gameplay (wie die intelligenten Feinde in FURCHT Und Der letzte von uns), macht es Sinn. Aber wenn es darum geht, mit NPCs zu kommunizieren, ihre Dialoge zu schreiben und ihre Darbietungen zu gestalten, schätze ich den menschlichen Einsatz mehr als alles andere. Das durch leblose KI zu ersetzen, scheint keineswegs ein Fortschritt zu sein.