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Citizen Sleeper 2 fragt, wie wir in einer hoffnungslosen Zukunft menschlich bleiben

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Citizen Sleeper 2 fragt, wie wir in einer hoffnungslosen Zukunft menschlich bleiben

Das Leben für Schläfer ist anstrengend. Sie erlangen das Bewusstsein in einem Zustand vertraglicher Knechtschaft, einem simulierten menschlichen Geist in einem Androidenkörper, der gezwungen ist, so lange zu arbeiten, bis sie entsorgt werden. Diejenigen, die fliehen, überleben aufgrund von Trackern in ihren Körpern und ihrer fest programmierten Abhängigkeit von einer Droge namens Stabilizer nicht lange. Ohne dies wird der Körper eines Schläfers irgendwann seine biosynthetischen Organe abstoßen.

Wenn das nach den schlimmsten modernen Exzessen der Technologie klingt, wenn man sie auf die Spitze treibt, dann verstehen Sie es Citizen Sleeper 2: Sternenvektoren Der Schöpfer Gareth Damian Martin fährt.

Ziviler Schläfer Ich habe mich an Dingen orientiert, die ich in meinen frühen Zwanzigern hatte“, erzählen sie mir. In die VergangenheitMartin hat ausführlich darüber gesprochen, wie ihre Zeit als Arbeiter in der Gig Economy die Entfremdung und Atomisierung der Arbeit in dem von ihnen veröffentlichten Originalspiel beeinflusst hat. breite Kritikerlob im Jahr 2022.

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„Von Citizen Sleeper 2Ich betrachte die Dinge nicht mehr aus dieser Perspektive, sondern denke ein wenig mehr darüber nach, wie wir eine Zukunft weiter aufbauen können, wenn wir wissen, dass sie auseinanderfallen wird. Wir wissen, dass es für alles eine unvermeidliche Entropie gibt, nicht nur für politische Systeme und Strukturen, sondern auch für unser Leben und unseren physischen Körper. Wir wissen, dass es auseinanderfallen wird, und trotzdem stehen wir jeden Tag auf und unternehmen Dinge.“

Aus Gründen der Story werde ich die Hauptfigur des kommenden Films nicht verraten Citizen Sleeper 2 hat es geschafft, seinen Tracker zu deaktivieren und benötigt keinen Stabilisator mehr, aber das macht ihre Existenz nicht weniger prekär. Wo Ziviler Schläfer fand ausschließlich auf einer einzigen Raumstation statt, Citizen Sleeper 2 lässt den Spieler den Starward Belt erkunden, einen Ort, der im ersten Spiel oft erwähnt wird.

Mit dem Ortswechsel geht ein zusätzliches Schiff und eine zusätzliche Besatzung einher, die der Spieler verwalten muss, und eine dramatische Vergrößerung des Spielraums. Mit einer Länge von ca. 250.000 Wörtern, Citizen Sleeper 2 Das Drehbuch ist fast doppelt so lang wie das Originalspiel. Es steht auch mehr auf dem Spiel, da ein Stellvertreterkrieg der Konzerne droht, den Sternengürtel zu verschlingen.

Der Schläfer trifft während seines Vertrags einen Charakter

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Martijn hat daran gearbeitet Citizen Sleeper 2 fast zwei Jahre lang, also ungefähr genauso lange, wie sie für die Fertigstellung des Originalspiels benötigt haben. Alle wesentlichen Systeme waren bereits vorhanden, sodass Martin mehr Zeit mit Gameplay-Experimenten und dem Schreiben von Geschichten verbringen konnte, insbesondere basierend auf zwei der beliebtesten (und zutiefst menschlichen) Weltraumopern.

„Du weisst, Cowboy-Bebop ist eine sehr gute Geschichte über die Gig Economy“, sagt Martin lachend. „Und die Leute vergessen, wie wenig die Charaktere darin sind Glühwürmchen wir mögen uns doch, oder? Sie sind eher Kollegen als Freunde, das hat also etwas sehr Wiedererkennbares.“ Martin bemerkt, dass sie während ihrer Zeit als Arbeiter in der Gig Economy viele Menschen aus unterschiedlichen Lebensbereichen und an unterschiedlichen Orten kennengelernt haben, und obwohl die Arbeit die Menschen fast auseinandertreibt, finden die Arbeiter immer noch Solidarität und menschliche Verbundenheit.

Das neue Spiel übernimmt viele Gameplay-Systeme seines Vorgängers. An jedem Tag oder „Zyklus“ hat der Spieler bis zu fünf Würfel, die er für Aktionen einsetzen kann, mit denen er Geld verdienen oder die Geschichte vorantreiben kann. Die Chance, eine Aktion erfolgreich abzuschließen, hängt von dem Würfel ab, den der Spieler ihr zuordnet. Beispielsweise hat eine Fünf eine 50:50-Chance auf ein neutrales oder positives Ergebnis, während eine Sechs den Erfolg garantiert. Jede Aufgabe birgt auch einen Risikofaktor, da negative Würfelwürfe zu schwerwiegenderen Ergebnissen für „riskante“ und „gefährliche“ Aktionen führen.

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Dann gibt es noch das, was das Spiel „Glocken“ nennt, das System, das alles miteinander verbindet. Bei den meisten Story-Zielen muss der Spieler eine Aufgabe über mehrere Zyklen hinweg erledigen. Gleichzeitig gibt es oft eine konkurrierende Uhr, die die Zeit bis zum Abgabetermin einer Geschichte herunterzählt.

Alles an der Oberfläche Bürgerschläfer Die Systeme sind einfach, aber sie werden auf eine Weise zusammengefügt, die die Geschichte des Spiels bereichert. Zumindest taten sie das am Anfang. Bei meinem ersten Durchspielen von Bürgerschläfer, Mein Charakter verdiente schließlich so viel Geld, dass es für ihn kein Problem war, Stabilizer zu bekommen. Martin erzählt mir, dass es so war.

„Ich wusste, dass ich Spieler an meiner Seite brauchte“, sagen sie über das erste Spiel. „Ich musste die Leute für mich gewinnen. Wenn das Spiel zu schwer war, hatte ich das Gefühl, dass die Spieler ihm nicht die Zeit geben würden, die ich mir gewünscht hätte. Diesmal fühle ich mich in einer ganz anderen Lage.“

Der Spieler kann maximal zwei Besatzungsmitglieder mit einem Vertrag mitbringen.Der Spieler kann maximal zwei Besatzungsmitglieder mit einem Vertrag mitbringen.

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Citizen Sleeper 2Im Gegensatz dazu ist es ein Spiel, das mehr Selbstvertrauen erfordert – in sich selbst und in die Spieler, um ein gewisses Maß an Leid zu akzeptieren. Es gibt Handlungsstränge und Inhalte, die den Spielern entgehen können, was im ersten Spiel größtenteils nicht der Fall war. Es verfügt außerdem über mehrere Schwierigkeitsstufen, und auf der härtesten Stufe kann der Schläfer des Spielers Permadeath erleben. (Wenn Sie mit dieser gespeicherten Datei fortfahren möchten, müssen Sie den Schwierigkeitsgrad verringern, aber Ihr Sleeper wird für immer verändert.)

„Ich wusste nicht wie Citizen Sleeper 2 Als ich anfing, daran zu arbeiten, war es schon zu Ende“, sagt Martin und beschreibt es als „gefährliches Spiel“ für einen Entwickler. „Aber weil ich das erste gemacht hatte, war ich zuversichtlich, dass ich dieses Spiel spielen könnte und dass es etwas sehr Aufregendes werden würde.“

Die beabsichtigte Wirkung von Citizen Sleeper 2 ist, dass der Spieler das Gefühl hat, dass Martin ihn durch ein Tabletop-RPG-Erlebnis führt Dungeons und Drachen oder Klingen im Dunkeln. Die Geschichte muss improvisiert, überraschend und bewegend wirken.

Nirgendwo ist dieses neue Selbstvertrauen und die TTRPG-Inspiration deutlicher als bei „Contracts“. Citizen Sleepers 2 charakteristisches neues Gameplay-Feature. Verträge ermöglichen es dem Schläfer und bis zu zwei Begleitern, Arbeiten außerhalb der sicheren Bevölkerungszentren des Starward Belt auszuführen.

Eine frühe Mission beauftragt die Besatzung der Sleeper damit, eine beschädigte Kampfdrohne zu zerstreuen. In der Praxis bedeutete dies, zwei separate Systeme auf dem Raumschiff zu deaktivieren, mit dem Vorteil, dass, sobald ich Zugriff auf ein System erhielt, der Timer für beide zu ticken begann. Jeder Vertrag ist ein Miniatur-Schnellkochtopf mit inhärenten Risiken, die erst gelöst werden können, wenn der Vertrag ausläuft oder der Spieler versagt.

Das Rig ist das Schiff und die Heimatbasis des Schläfers im Sternengürtel. Das Rig ist das Schiff und die Heimatbasis des Schläfers im Sternengürtel.

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Verträge ermöglichten es Martin auch, eines zu erkunden Bürgerschläfer weniger vollständig verwirklichte Vorstellungen, „dass die Würfel der Körper des Schläfers sind“. Bei Verträgen führen negative und neutrale Würfe bei riskanten und gefährlichen Aktionen dazu, dass die Stressanzeige des Schläfers ansteigt – ein System, das an die Notwendigkeit erinnert, im ersten Spiel einen Stabilisator zu erhalten. Wenn sich die Anzeige füllt, beschädigen bestimmte Würfe die Würfel des Spielers. Jeder der fünf Würfel des Schläfers kann drei Treffer einstecken, bevor er zerbricht; Sie können erst repariert werden, wenn sie vollständig kaputt sind, und nicht, bis der Vertrag abgelaufen ist. Besatzungsmitglieder verfügen außerdem über Stressmesser, deren Ausfüllen sie für die verbleibende Vertragslaufzeit außer Gefecht setzt.

Erschwerend kommt hinzu, dass die Würfel des Schläfers, selbst nachdem sie repariert wurden, aufgrund einer weiteren neuen Mechanik namens Glitch nicht sofort wie erwartet funktionieren. Abhängig von den Komponenten, die der Spieler verwendet, um den Körper des Schläfers zu reparieren, füllen sie mehr oder weniger die Glitch-Anzeige des Schläfers. Das wiederum bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass ein normaler Würfel in einen defekten Würfel umgewandelt wird, der eine natürliche 80-20-Chance hat, ein negatives oder positives Ergebnis zu erzielen, und Fertigkeitspunkte können diese Chancen nicht ausgleichen.

Auf den ersten Blick fühlt es sich an, einen falschen Würfel zu bekommen, aber ich denke, es ist eines der intelligentesten Systeme, die Martin dem Spiel hinzugefügt hat. Die Tatsache, dass Glitch-Würfel nicht von Fähigkeiten beeinflusst werden, bedeutet, dass sie auch negative Modifikatoren ignorieren, wodurch sie sich hervorragend für Aufgaben eignen, in denen mein Schläfer nicht gut war, und es fühlte sich wirklich so an, als würde ich mein Glück herausfordern. Als nette Geste gibt es sogar einen Erfolg, den Spieler verdienen können, eine angemessene Anspielung darauf Cowboy-Bebop angerufen „Was auch immer passiert, passiert“, wenn sie mit einem falschen Würfel ein positives Ergebnis erzielen.

Die Scatteryards sind ein Spätspielbereich, den der Spieler besuchen kann.Die Scatteryards sind ein Spätspielbereich, den der Spieler besuchen kann.

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Ich habe mich beim Spielen nie wohl gefühlt Citizen Sleeper 2 wie ich es beim Vorgänger gemacht habe. Die ständigen Überraschungen des Spiels brachten mich oft dazu, den Körper meines Schläfers bis zur Belastungsgrenze zu bringen, um einige der anspruchsvolleren Szenarios zu meistern. Auf diese Weise, Citizen Sleeper 2 ist viel erfolgreicher darin, seine Story- und Gameplay-Ambitionen zu vereinen.

Außerdem empfand ich die Geschichte als tiefgreifend und wichtig in einer Zeit, in der es den Anschein hat, als würde sich die Welt nicht in die richtige Richtung entwickeln. Die Charaktere von Citizen Sleeper 2 sind von endlosen Nöten umgeben und finden dennoch einen Weg, voranzukommen.

„Ist es für uns sinnlos, weiterhin nach menschlichen, sinnvollen Beziehungen und dem Aufbau eines Lebens zu streben, wenn wir wissen, dass es Strukturen gibt, die größer sind als wir und die uns jeden Moment zerstören könnten?“ Martijn fragt mich. „Oder liegt es daran, dass wir, obwohl diese Strukturen so groß und mächtig sind, immer noch mit dem Gefühl leben und arbeiten, dass wir etwas aufbauen und sinnvolle Beziehungen haben können, weil unsere Realität sehr persönlich, real und direkt ist?“

Wie jeder gute GM ist Martin nicht daran interessiert, die Antwort auf diese Frage zu geben, aber er hofft es Einwohner Schlafplatz 2 könnte sie in ihr eigenes Land führen.

Citizen Sleeper 2 kommt am 31. Januar an Nintendo-Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Und PC.

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