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Das XYN XR-Headset von Sony wird auf der CES 2025 auf ganz unterschiedliche Weise eingesetzt

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Das XYN XR-Headset von Sony wird auf der CES 2025 auf ganz unterschiedliche Weise eingesetzt

Auf der CES letztes Jahr präsentierte Sony neckte einen Prototyp eines AR/VR-Headsets konzentrierte sich auf die „Erstellung räumlicher Inhalte“. Und gleichzeitig gab Siemens bekannt, dass dies der Fall sei arbeite mit Sony dieselbe Hardware, einschließlich der beiden neuen Controller, die es entwickelt hat, für etwas zu verwenden, das es das „industrielle Metaversum“ nennt. Das sind viele Schlagworte, aber auf der CES 2025 zeigten sowohl Siemens als auch Sony die Headsets und die zugehörige Software in Aktion und verrieten dabei viel von dem, was die Unternehmen hier zu tun versuchen.

Während der CES-Pressekonferenz von Sony wurde es kündigte seine Marke XYN an von Software- und Hardwarelösungen, bei denen das Headset ein wichtiger Teil des Ganzen ist. Die „räumliche Erfassungslösung“ von XYN verwendet spiegellose Kameras, um fotorealistische 3D-Objekte zu scannen und zu erstellen. Mit dem XYN-Headset können Sie diese Objekte in 3D-Produktionssoftware für Animationen, Videospiele und andere mögliche Verwendungszwecke sehen.

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Ich hatte die Gelegenheit, das XYN-Headset auszuprobieren und einige Beispiele dafür zu sehen, wie 3D-Objekte gescannt und manipuliert werden. Die Demo selbst war etwas holprig, wie es bei vielen VR-Demos der Fall sein kann, aber im Wesentlichen wurde ich in eine animierte Welt versetzt, die bereits erstellt worden war. Von dort konnte ich ein geoden-/kristallähnliches Objekt importieren, das mit den räumlichen Erfassungstools gescannt wurde. Ich könnte es im virtuellen Raum bewegen, auf enorme Größen skalieren oder auf einen winzigen Kieselstein verkleinern.

Sony XYN-Raumaufzeichnung

Sony

Das Headset selbst fühlte sich für einen Prototyp gut konstruiert und robust an: Der Bildschirm lässt sich hochklappen, sodass Sie schnell in die reale Welt zurückkehren können, und der Kopfbügel war recht bequem und sicher. Aber wie immer ist es schwer abzuschätzen, wie es sich nach ein oder zwei Stunden um den Kopf herum anfühlen wird. Ich fand den Controller-Zauberstab etwas fummelig – seine etwas ungewöhnliche Form eignet sich hervorragend zum Zeigen, aber es hat eine Weile gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie man Dinge „greift“. Ich kann nicht sagen, wie steil die Lernkurve ist, aber alles fühlte sich auf jeden Fall reaktionsschnell und gut gemacht an.

Obwohl die Demo selbst nicht bahnbrechend war, war sie ein gutes Beispiel für die Präsentation der gesamten XYN-Pipeline, von der Erfassung eines 3D-Objekts über dessen Manipulation bis hin zur Erstellung einer virtuellen Umgebung. Laut Sony befinden sich das XYN-Headset und seine Controller noch im Prototypenstadium, aber ich wäre nicht überrascht, wenn wir eher früher als später mehr über die öffentliche Verfügbarkeit erfahren würden.

Sony XYN-Prototyp eines AR/VR-HeadsetsSony XYN-Prototyp eines AR/VR-Headsets

Nathan Ingraham für Engadget

Das liegt daran, dass Siemens diese Woche bekannt gegeben hat, dass es sich offenbar um exakt die gleichen Headsets und Controller handelt stehen jetzt zum Verkaufwenn auch mit einem ganz anderen Schwerpunkt. Siemens hat letztes Jahr den Begriff „Industrial Metaverse“ geprägt, und ich hatte die Gelegenheit, mehr darüber zu erfahren, was genau das bedeutet. Es stellt sich heraus, dass Sony das Headset ursprünglich für den internen Gebrauch gebaut hat, damit Designer und Ingenieure Dinge im 3D-Raum bauen konnten. Sie nutzten bereits Software von Siemens, also begannen die Unternehmen zusammenzuarbeiten, um beide Seiten des Erlebnisses zu optimieren – und jetzt glaubt Siemens, dass sie an einem Punkt angelangt sind, an dem sie die Headset- und Softwarepakete an Geschäftskunden verkaufen können.

Siemens hat die AR-Funktionen etwas stärker hervorgehoben und gezeigt, wie Sie den NX Immersive Designer andocken und das Headset als virtuellen Arbeitsbereich verwenden können, der es Ihnen jedoch ermöglicht, die von Ihnen entworfenen 3D-Objekte zu vergrößern und zu manipulieren. Sie können auch in den VR-Modus wechseln und die Objekte in voller Größe betrachten und sich mit dem Controller des Headsets um sie herum bewegen. In dieser Demo durfte ich riesige 3D-Nachbildungen einiger Flugzeuge umfliegen, und obwohl es sich nicht um die detailliertesten Objekte handelte, war der Nutzen offensichtlich.

Sony/Siemens XR HMDSony/Siemens XR HMD

Sony

Ich habe auch den zweiten Controller verwendet, den Sony in der Siemens-Demo entwickelt hat. Zusätzlich zum Zeigegerät hatte ich an meiner linken Hand einen Ring über dem Zeigefinger. Ich habe das genutzt, um mich durch den virtuellen Raum zu bewegen; Das Halten und Drehen meiner Hand bewegte mich vorwärts und rückwärts oder auf und ab in eine bestimmte Richtung. Wie immer dauerte es eine Minute, bis ich mich zurechtgefunden hatte, aber schon bald kam ich den virtuellen Flugzeugen sehr nahe und „flog“ hoch, um mir ihre Details anzusehen.

Siemens ist in seinem Bestreben, dieses Produkt den Endverbrauchern zugänglich zu machen, sicherlich weiter fortgeschritten: Das XR HMD kann jetzt für 4.750 US-Dollar vorbestellt werden, und das Unternehmen gibt an, dass es nächsten Monat ausgeliefert wird. Die Hardware hat also definitiv die Prototypenphase hinter sich. Im Fall von Sony geht es wahrscheinlich eher darum, sicherzustellen, dass die gesamte Pipeline an XYN-Software und -Hardware zusammenarbeitet, bevor sie allgemein verfügbar gemacht wird.

Sony und Siemens sind definitiv bereit, den Menschen zu zeigen, wie nützlich diese Tools sein können; Eine vierminütige Demo reicht nicht wirklich aus und ich bin weder ein Ingenieur noch ein „Inhaltsersteller“, der die XYN-Tools verwenden könnte. Was mich jedoch an dieser Strategie am meisten fasziniert, ist, dass Sony erkennt, dass sein Headset kein breites Verbraucherprodukt ist; Stattdessen finden sie verschiedene Orte und Branchen, in denen es nützlich sein könnte. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das wahrscheinlich eine kluge Strategie, da AR und VR auf Verbraucherebene nach wie vor ein Nischenmarkt außerhalb des Gaming-Bereichs bleiben. Aber vorausgesetzt, die Headset-Hardware von Sony ist auf dem neuesten Stand, würde es mich nicht wundern, wenn andere Unternehmen sie für ihre spezifischen Anforderungen übernehmen würden.

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