SDie Spiele von Supermassive waren schon immer filmisch, von den überzeugenden Darbietungen von Horror Horror Until Dawn bis hin zur kühleren Atmosphäre der interaktiven Geistergeschichte Man of Medan. Diesmal nutzt das Studio mit dem Sci-Fi-Horror Directive 8020 seine Hollywood-Einflüsse noch dreister.
Die Erde liegt im Sterben und die letzte Hoffnung der Menschheit ist ein Planet namens Tau Ceti F. Doch als die Besatzung des Kolonisierungsschiffs Cassiopeia den vielversprechenden Planeten untersucht, stellen sie bald fest, dass sie nicht allein sind. Verfolgt von einem schrecklichen außerirdischen Organismus, der seine Beute auf erschreckende Weise nachahmen kann, muss die Besatzung der Cassiopeia diese Raubtiere überlisten und nach Hause zurückkehren, wobei jeder ehemalige Freund und Besatzungsmitglied jetzt eine potenzielle Bedrohung darstellt. Mit anderen Worten, es ist eine spielbare Mischung aus Alien und The Thing.
„Sie haben eine Besetzung aus unterschiedlichen Charakteren und einem außerirdischen Monster, das diese Umgebung infiltrieren kann. Wir verlassen uns auf die Systeme, die wir bereits (in früheren Spielen) für Entscheidungen aufgebaut haben, um dieses Überraschungsmoment und das Gefühl zu erzeugen, nicht zu wissen, wem wir vertrauen können“, sagt Will Doyle, Creative Director des Spiels.
Sie haben Einfluss auf die Bewegungen Ihres Charakters und Ihre Entscheidungen. Indem man das langsame, filmische Shuffle von Until Dawn hinter sich lässt, fühlt sich Directive 8020 wie etwas Näheres an Toter RaumSpieler können rennen, strampeln, angreifen und defensiv rollen, während sie gleichzeitig ihren schrecklichen außerirdischen Angreifern ausweichen. „(Aber) diese Leute sind keine Actionhelden. Wir wollten nicht, dass man die Kreatur leicht besiegen kann“, sagt Doyle. „Man kann sich mit einigen Werkzeugen verteidigen; du kannst ihn ablenken; Aber man kann nie eine Waffe zücken und schießen.“
Die Hauptrolle des Piloten Young wird von Lashana Lynch aus No Time to Die gespielt. Jeder an Bord des Schiffes lebt oder stirbt aufgrund ihrer – sprich: ihrer – Entscheidungen. Glücklicherweise können Sie Hilfe bekommen und kooperativ spielen. Bis zu fünf Personen können sich online verbinden und die Kontrolle über verschiedene Charaktere übernehmen – etwas, das das Team implementierte, nachdem es gesehen hatte, wie viele Leute sich entschieden hatten, Until Dawn zu spielen, indem es einen Controller zwischen Gruppen von Freunden weitergab.
„Jedes Mal, wenn man in einem Film ein Monster sieht, sinkt der Angstfaktor ein wenig“, sagt Doyle. „Ohne etwas zu verderben, haben wir das Aussehen, die Haptik und die Form unserer Kreatur ziemlich verändert … Es gibt dieses ständige Gefühl der Bedrohung – dass man in diesem Spiel wirklich nirgendwo sicher ist. Bei unseren vorherigen Spielen kann man manchmal schon an der Struktur erkennen, wann man in Gefahr ist, also haben wir uns stark verändert. Jetzt lauern Gefahr und Tod hinter jeder Ecke.“