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Rezension zu „Life Is Strange: Double Exposure“ – übernatürliches Drama verfängt sich in seinen verworrenen Zeitlinien

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Rezension zu „Life Is Strange: Double Exposure“ – übernatürliches Drama verfängt sich in seinen verworrenen Zeitlinien

ICHIm Jahr 2015 spielte ich zum ersten Mal die Rolle der Maxine Caulfield im Original Das Leben ist seltsamEs war erst das zweite Mal, dass ich ein Spiel mit einem Teenager-Mädchen in der Hauptrolle gespielt habe. (Das erste Mal war The Last of Us: Left Behind, das ein Jahr zuvor herauskam.) Es war in mancher Hinsicht ein unangenehmes Spiel, insbesondere wegen der abscheulichen (falschen) Verwendung von Teenager-Slang, aber die intensive, lebensverändernde und Die manchmal widersprüchliche Beziehung zwischen Max und ihrer (mehr als) Freundin Chloe stimmte. Es prägte das ganze Spiel tatsächlich mehr als Max‘ Fähigkeiten, die Zeit zurückzuspulen, oder das Krimi-Geheimnis, das die Handlung voranbrachte. ICH geglaubt in Max und Chloe. Das Ende dieses Spiels zwingt Sie vor die schreckliche Wahl zwischen zwei beschissenen Zukünften, wie Max es ausdrücken würde, und beweist, dass selbst Zeitreisende mit den Konsequenzen ihres Handelns leben müssen. Der Nachhall dieser Entscheidung zieht sich neun Jahre später durch diese Fortsetzung.

Die erwachsene Max ist jetzt Artist in Residence an einer renommierten Kunsthochschule und positioniert sich damit irgendwo zwischen den Studenten mit ihren Partys, dramatischen Trennungen und Geheimgesellschaften und den Lehrern an der Fakultät, deren Kleinlichkeit und Beschäftigung mit ihren eigenen Absichten sie selten in den Schatten stellen schmeichelndes Licht. Sie verließ ihre Heimatstadt und hörte nach den Ereignissen des ersten Life Is Strange auf, ihre Kräfte zum Zurückdrehen der Zeit zu nutzen. Jetzt versucht sie versuchsweise, an diesem frischen Ort neue Beziehungen aufzubauen. Und als sie herausfindet, dass einer ihrer neuen Freunde ermordet wird, verfügt sie auch über eine neue Macht. Sie kann zwischen Zeitlinien wechseln und den Mord sowohl in der Zeitlinie, in der er passiert ist, als auch in einer alternativen Realität untersuchen, in der er nicht passiert ist.

Max entdeckt, dass sie die Fähigkeit besitzt, zwischen Zeitlinien zu wechseln. Foto: Square Enix

Ich sage es gleich vorweg: Double Exposure hält die Landung nicht auf. In diesem Setup und diesen Charakteren steckt so viel Potenzial, aber es passt einfach nicht ganz zusammen. Einige Charaktere sind großartig, glaubwürdig und beständig; Andere, wie der Polizist, der mit Max um die Aufklärung des Mordes konkurriert, benehmen sich lächerlich oder sind auf erschreckende Weise inkonsequent, wie Vinh, der Playboy-Schauspieler, der Max abwechselnd verhöhnt und sich ihr anvertraut. Es gibt hier einige wirklich hervorragende Einzelszenen und Momente, insbesondere die intimen zwischen Max und ihrer Freundin Safi sowie Max und dem süßen Barkeeper, in den sie sich riesig verknallt hat: Wer auch immer sein erstes Date geschrieben hat, verdient eine Gehaltserhöhung. Es gibt auch zwei wirklich gute Wendungen am Ende des Kapitels in der Geschichte, die mich wirklich neugierig gemacht haben, wie die Dinge ausgehen würden.

Aber am Ende passt nichts davon ganz zusammen. Es gibt viele kleine Lücken in der Handlung, die zusammengenommen fast dazu führen, dass sie sich auflöst. Im Dienste dieser manchmal zwielichtigen Handlung tun Charaktere Dinge, die einfach keinen Sinn ergeben, was mich zum Schreien bringt: „Why Würdest du das tun?“ mehr als einmal vor dem Bildschirm. Ich habe eine Figur absichtlich immer wieder verarscht, nur um zu sehen, wie sie reagieren würde, aber sie schienen immer noch daran interessiert zu sein, Freunde zu sein – denn wie sich herausstellte, brauchte die Geschichte sie später. Auch die Darstellung von Trauer und ihren Auswirkungen, die eigentlich aus allen möglichen Gründen ein zentrales Thema des Spiels sein sollte, stimmt klanglich nicht. Das beschäftigte mich so sehr, dass es mein persönliches Interesse an Max, ihrer Geschichte und den Erzählspielen wirklich zerstörte verlassen darauf, dass sich ihre Spieler investiert fühlen.

Das Tagebuch, das einst etwas mehr Einblick in das Innenleben des heranwachsenden Max gewährte, kehrt hier zurück, zusammen mit Nachrichten und einem Social-Media-Netzwerk, die auf ihrem Telefon gespeichert sind und es Ihnen ermöglichen, Gespräche zwischen Charakteren zu verfolgen und zu erfahren, was mit den überlebenden Menschen aus Max‘ Heimatstadt passiert ist . Ich persönlich hasste das; Während ich die wunderschöne Umgebung der Caledon University erkundete, tauchten ständig Telefonbenachrichtigungen auf, und genau wie im wirklichen Leben war ich überwältigt und ignorierte sie völlig. Aber sie liefern den dringend benötigten weiteren Kontext zu den Menschen um Max und ihren Beziehungen zueinander.

Life Is Strange: Double Exposure Trailer – Video

Der erste Life Is Strange war eine clevere Wendung über die Idee von Wahl und Konsequenz in Erzählspielen: Wie verändert es die Dinge, wenn man jederzeit zurückspulen und eine andere Option auswählen kann? Die Botschaft von Double Exposure ist ganz anders: Der erwachsene Max ist nun entschlossen, in der Gegenwart zu leben, so schwer es auch sein mag. Dieser Max weiß, dass sich nichts folgenlos anfühlt, wenn man es einfach rückgängig machen kann. Aber sie hat ihren Funken nicht verloren; Sie ist immer noch nachdenklich, entschlossen und ein wenig zusammenzuckend. Es war eine Freude, wieder mit ihr zusammen zu sein. Es gibt einige wundervolle Linien und Konzepte in diesem Spiel, die mich umso mehr frustrieren, weil es so inkonsistent ist. Vor allem das Ende war ärgerlich, obwohl es den Grundstein für eine weitere Fortsetzung legt. Ich hoffe, dass Deck Nine bei allem, was als nächstes kommt, darauf aufbauen kann.

Life Is Strange: Double Exposure ist jetzt erhältlich; 49,99 £

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