ICHEs ist offiziell: nachdem Sony es zurückgezogen hat kämpfender Helden-Shooter Concord Nachdem das Produkt kurz nach seiner Markteinführung aus dem Verkauf genommen wurde, wird das Studio, das es hergestellt hat, nun schließen. Firewalk Studios wurde vor weniger als zwei Jahren von Sony gekauft, als Teil einer Strategie zur Verbesserung des Live-Service-Portfolios von PlayStation. Die Schließung von Firewalk festigt Concords Position als einen der größten und folgenreichsten Flop in der Gaming-Geschichte: Die Kosten für Sony dürften sich auf Hunderte Millionen belaufen, wobei die Schätzungen für die Entwicklungskosten von Concord insgesamt zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar liegen.
Sony schloss auch Neon Koi, einen Entwickler mit Büros in Helsinki und Berlin, der sich auf „mobile Actionspiele mit epischen Geschichten“ konzentrierte, aber noch kein Spiel veröffentlicht hatte.
Nachdem Sony mit seinen PlayStation-Konsolen bereits zwei Konsolengenerationen in Folge deutlich mehr verkauft hat als die Xbox, identifizierte es Mobile Gaming und Live-Service-Spiele (wie Fortnite, Overwatch und Destiny) als seine Wachstumsprioritäten. Es gab einen Live-Service-Hit, Helldivers 2, ein Überraschungserfolg im Januar. Aber da Concord es nicht geschafft hat, zu starten und Berichte über anhaltende Probleme Bei Bungie, dem anderen Live-Service-Studio von Sony, das Destiny herstellt und das Sony 2022 für 3,7 Milliarden US-Dollar gekauft hat, sieht es nicht so aus, als würde sich diese Strategie auszahlen.
„Wir haben in den letzten Monaten viel Zeit damit verbracht, alle unsere Optionen auszuloten“, schrieb Hermen Hulst, Leiter der Sony-Studios, in einer sachlichen Pressemitteilung. „Nach langem Überlegen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg in die Zukunft darin besteht, das Spiel endgültig einzustellen und das Studio zu schließen. Ich möchte allen Firewalk-Mitarbeitern für ihr handwerkliches Können, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken … Ich weiß, dass das keine leichte Neuigkeit ist, insbesondere angesichts des Abgangs von Kollegen und Freunden.
„Beide Entscheidungen wurden gründlich überlegt und letztendlich sind wir der Meinung, dass sie die richtigen sind, um die Organisation zu stärken. Neon Koi und Firewalk waren die Heimat vieler talentierter Menschen, und wir werden daran arbeiten, für einige der Betroffenen nach Möglichkeit eine Unterbringung in unserer globalen Studiogemeinschaft zu finden.“
Die über 150 Leute bei Firewalk und schätzungsweise 30 bei Neon Koi Schließen Sie sich etwa 13.000 anderen Videospielarbeitern an Bisher wurden in diesem Jahr weltweit Entlassungen vorgenommen, da ein wirtschaftlicher Abschwung nach der Pandemie die Spieleentwicklung verändert.
Die Mitarbeiter von Firewalk haben gestern Abend auf X einen letzten Abschied gepostet. „Firewalk begann mit der Idee, die Freude am Multiplayer einem größeren Publikum zugänglich zu machen“, heißt es darin.
„Unterwegs haben wir ein unglaubliches Team zusammengestellt, das es geschafft hat, während einer globalen Pandemie ein neues Startup zu einem Team zu entwickeln … eine neue, maßgeschneiderte FPS-Engine der nächsten Generation zu entwickeln … und letztendlich den Spielern ein großartiges Erlebnis zu liefern und zu liefern – selbst wenn …“ es landete viel knapper als erhofft in einem stark konsolidierten Markt. Wir sind dabei einige Risiken eingegangen – indem wir Aspekte von Kartenkämpfen und Kampfspielen mit Ego-Shootern kombiniert haben – und obwohl einige dieser und andere Aspekte des IP nicht so ankamen, wie wir gehofft hatten, kam uns die Idee, neue Dinge in das Spiel einzubauen Die Welt ist von entscheidender Bedeutung, um das Medium voranzutreiben.“
Die Tatsache, dass ein Studio das alles kann und trotzdem spektakulär floppt, ist ernüchternd. Concord hatte seine Herausforderungen, aber es war kein schlechtes SpielAuch waren die Probleme nicht auf mangelnde Investitionen zurückzuführen. Aber es gab einfach keinen Platz dafür in einem Shooter-Markt, der bereits zu überfüllt war und in dem etablierte Namen wie Call of Duty, Fortnite und Apex Legends zu dominant sind. Der Zeitplan für all das ist erstaunlich komprimiert – in etwas mehr als zwei Monaten brachte Firewalk sein erstes Spiel auf den Markt, das Spiel wurde aus dem Verkauf genommen und schließlich vollständig eingestellt. Ich habe großes Mitgefühl für alle, die dort gearbeitet haben.
Concord hatte nie die Chance, seine frühen Probleme zu überwinden, wie es bei so vielen Live-Service-Spielen zuvor der Fall war. Vielmehr dürfte es als Sinnbild eines erschreckend brutalen Jahres in der Spieleentwicklung in Erinnerung bleiben – das brutalste, an das ich mich erinnern kann. Seit 2023 haben weltweit mehr als 30 Videospielstudios geschlossen, da der Einsatz für die Entwicklung von High-End-Spielen unverhältnismäßig hoch geworden ist. Concord ist die größte und teuerste Tragödie in diesem Umfeld, aber es ist nicht die erste – und es wird nicht die letzte sein.
Was zu spielen ist
Wir sind jetzt mit in die traditionelle Big Game-Saison eingetreten Ruf der Pflicht letzte Woche raus und Drachenzeitalter endlich zurück nach a lang Pause an diesem Freitag. Ich habe gespielt Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtungein neues Spiel in der übernatürlichen Krimiserie über junge Menschen mit außergewöhnlichen Kräften.
Dieser Eintrag kehrt zu Maxine Caulfield zurück, dem jugendlichen Zeitrückspulstar des allerersten Life Is Strange-Spiels aus dem Jahr 2015. Double Exposure ist keineswegs perfekt, aber die Rückkehr zu dieser Figur fühlte sich sehr bedeutungsvoll an. Max war das erste sympathische Teenager-Mädchen, das ich jemals in einem Videospiel gespielt habe, zu einer Zeit, als weibliche Protagonisten noch selten waren, geschweige denn queere weibliche Protagonisten. Jetzt, fast zehn Jahre später, spiele ich ein Spiel, bei dem der erwachsene Bisexuelle Max in der ersten halben Stunde eine lesbische Barkeeperin aus einer Kleinstadt um ein Date bitten kann. Jeder, der sich mit dem ersten Life Is Strange und seinen Charakteren verbindet und sich fragt, was mit Max und Chloe nach dem Sturm in Arcadia Bay passiert sein könnte, wird trotz seiner Mängel viel Freude an diesem Spiel haben.
Verfügbar auf: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC
Geschätzte Spielzeit: 12 Stunden
Was zu lesen ist
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Amazon Primes Adaption von Wie ein Drache erscheint diese Woche. Ich habe es mir noch nicht angesehen, aber das Die bisherigen Bewertungen sind … spaltend.
Was Sie anklicken müssen
Fragenblock
Die Frage dieser Woche kommt vom Leser Jonny:
„Als ich aufwuchs, verliebte sich meine Frau in Zivilisation IV. Jetzt, da sie viel mehr Verantwortung trägt, möchte sie wieder ins Gaming einsteigen, findet aber, dass die meisten modernen Spiele zum Aufbau einer Zivilisation zu zeitintensiv sind und sich zu sehr mit Multiplayer-Kämpfen befassen. Gibt es noch entspanntere Zivilisationsaufbauspiele? dass Sie oder andere Leser empfehlen?“
Ich empfehle ein Spiel, bei dem es nur ums Bauen geht, ohne Kämpfe, das sich hervorragend für gestresste Erwachsene eignet von Dorfrom. Sie müssen passende sechseckige Kacheln auswählen, um Ihre Mikrowelt langsam und friedlich zu erweitern, in der es keine kriegerischen Menschen gibt, die den Frieden stören könnten. Wenn das ein bisschen ist zu Entspannt, versuchen Sie es Anno 1800das einen traditionelleren Städtebau und Zivilisationsfortschritt bietet. Normalerweise spielt es sich als Rivalität zwischen Ihnen und anderen Nationen ab, aber Sie können das auch ausschalten und ganz in Ihrem eigenen Tempo vorgehen, wenn Sie möchten.
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