SDas Gefängnis Hepton Mallet in Somerset ist die älteste Justizvollzugsanstalt der Welt. Berichten zufolge ist es auch eines der am meisten frequentierten Orte. Zwischen seiner Eröffnung im Jahr 1625 und seiner Schließung im Jahr 2013 sah es Hunderte von Insassen, von viktorianischen Straßenkindern über eigensinnige amerikanische GIs bis hin zu den Kray-Zwillingen. Heute ist es eine Touristenattraktion und wird gelegentlich für zahlende Gäste geöffnet, die eine Nacht hinter Gittern verbringen möchten. Einige sind paranormale Ermittler, einige sind mutige Touristen und andere sind Videospieljournalisten mit einer albernen Idee: Wie gruselig wäre es, die ganze Nacht fünf aktuelle Horrorspiele zu spielen, eingesperrt in einem Spukgefängnis?
Mit nur einer Taschenlampe, einem EMF-Detektor (EMF) und einem Laptop bewaffnet wanderten wir durch das Gefängnis und suchten nach gruseligen Orten, an denen wir diese fesselnden übernatürlichen Meisterwerke spielen konnten. Hier ist, was passiert ist …
Der Ausgang 8
Standort. B Flügelebene 3. Der größte der viktorianischen Gefängnisflügel von Shepton ist für die Unterbringung von 94 Gefangenen in winzigen Zellen konzipiert, die bis 1998 keine Toiletten hatten. Zelle 30 soll von einem Häftling heimgesucht werden, von dem bekannt ist, dass er unvorsichtigen Gästen auf die Schulter klopft.
Das Spiel: Ein kultiger Psychothriller des Indie-Entwicklers Kotake Create, in dem Sie durch die scheinbar endlosen Tunnel einer japanischen U-Bahn-Station laufen und versuchen, den Ausgang zu finden, indem Sie Anomalien in Ihrer Umgebung entdecken. Der visuelle Realismus macht es unglaublich beunruhigend, besonders wenn die Lichter flackern und andere verlorene Passagiere lautlos vorbeigehen.
Angstfaktor: Eher beunruhigend als erschreckend, aber das Spielen in einem Gefängnistrakt, der eine ähnlich karge, seelenlose und städtische Atmosphäre hat, verstärkte definitiv das Gefühl der Grenzangst.
In meinem Kopf
Standort: Hinrichtungsschuppen. Hier verbrachten verurteilte Gefangene ihre letzten Tage vor der Schlinge, unter der Aufsicht – wenn man Glück hatte – des berühmten Henkers Albert Pierrepoint.
Das Spiel: Dieses gruselige Abenteuer erinnert an einen alten VHS-Horrorfilm und erfordert, dass Sie ein dunkles, schmuddeliges Gebäude im Wald erkunden, in dem, wie man Ihnen erzählt hat, ein uraltes Relikt darauf wartet, entdeckt zu werden. Die zerstörten gotischen Innenräume und die ständigen Geräusche von Funkrauschen und weinenden Kindern sind bekannte Schrecken, aber dieses Spiel zaubert dank seiner detaillierten Schauplätze und Klanglandschaften eine unglaubliche Atmosphäre. Nichts für Zimperliche.
Angstfaktor: „In My Head“ wäre zu Hause schon gruselig genug gewesen, aber dieser Ort hatte eine so schwere, unheilvolle Atmosphäre, dass wir ehrlich gesagt nur ein paar Minuten spielen konnten. Kurz vor unserer Flucht trafen wir auf die Geisterjäger Darren und Jay von DS Hampshire Haunts. Sie erzählten uns, dass Darren bei ihrem letzten Besuch zwei körperlose Beine vorbeigehen sah. Wir entschuldigten uns und gingen.
Panicore
Standort: Übungshof. Berichten zufolge über einer Massengrabgrube erbaut und von Kapitän Philip William Ryal heimgesucht, der während des Ersten Weltkriegs in Shepton inhaftiert war. Er stürzte sich vom Dach mit Blick auf den Hof, und die Leute haben dort oben eine gespenstische Gestalt lauern sehen.
Das Spiel: Sie sind ein paranormaler Ermittler, der eine Reihe verlassener Gebäude erkundet und Rätsel löst, während er von KI-gesteuerten Monstern verfolgt wird, die auf jedes Geräusch reagieren, das Sie machen. Ja, es trifft auf Blair Witch Project und Alien Isolation, und das klingt genauso furchteinflößend. Wir haben alleine gespielt, aber man kann sich auch für Koop entscheiden, à la Phasmophobia, was unter den gegebenen Umständen besser gewesen wäre.
Angstfaktor: Die Tatsache, dass die zerstörten institutionellen Gebäude des Spiels genauso aussahen wie das Shepton-Mallet-Gefängnis, mit abblätternder Farbe an den Wänden, überall Schutt und Türen, die in völlige Dunkelheit führten, machte dies zu einem wirklich schrecklichen Erlebnis.
Der Komplex: Expedition
Standort: Die Pförtnerhaus. Es wurde im 17. Jahrhundert erbaut und ist einer der ältesten erhaltenen Teile des Gefängnisses. In der Nähe können Sie in zwei verbliebene Zellen aus dieser Zeit kriechen. Es überrascht nicht, dass es sich um eine Brutstätte paranormaler Aktivitäten handelt. Es gibt einen Geist namens Bob, den Pförtner, der offenbar mit seinen Fingern durch die Haare weiblicher Besucher fährt. Nicht in Ordnung, Bob.
Das Spiel: The Complex ist ein weiterer aktueller Indie-Trend zu Horrorspielen, die in „Hinterzimmern“ spielen – endlosen Tunneln und Gängen. Sie sind Teil einer Forschungsgruppe, die in die titelgebende Einrichtung geschickt wird, um einen seltsamen Vorfall zu untersuchen. Die meiste Zeit wandert man durch ein Labyrinth aus riesigen leeren Räumen und Fluren, betrachtet durch die Linse eines VHS-Camcorders, was dem Spiel eine seltsame und beunruhigende Art von Hyperrealismus verleiht.
Angstfaktor: Die schlichte, moderne Architektur sorgte dafür, dass sich dieses Spiel beim Spielen in einem verwunschenen Verlies aus dem 17. Jahrhundert bizarr beruhigend anfühlte. Wir wollten nicht gehen.
Chuxie
Standort: C Flügel. Der Frauenflügel des Gefängnisses ist für eine bestimmte Figur berühmt – die weiße Dame, die wegen Mordes an ihrem Verlobten verurteilt wurde und in der Nacht vor ihrer Hinrichtung gebeten wurde, ihr Hochzeitskleid zu tragen. Sie wurde auf der Treppe des Flügels gesehen und Besucher konnten auch den Duft ihres vorbeiziehenden Parfüms riechen.
Das Spiel: Chuxie ist ein viraler Hit auf TikTok und Twitch und praktisch eine J-Horror-Jump-Scare-Maschine. Du bist ein paranormaler Ermittler, der ein verlassenes Krankenhaus voller Geister erkundet, darunter eine furchteinflößende Frau in einem weißen Kleid – wer ist Ringu? Gruselige Gestalten tauchen hinter Ihnen auf oder erscheinen für ein paar Sekunden in dunklen Gängen, und die Bilder sind detailliert genug, um Ihre düstere Umgebung sehr real wirken zu lassen.
Angstfaktor: Um ehrlich zu sein, liegt es außerhalb der Skala – nicht gerade deshalb, weil dieser Flügel fast völlig dunkel ist und über dem Erdgeschoss eine Schaufensterpuppe der weißen Dame hängt. Beim Passieren einer bestimmten Zelle drehte unser EMF-Lesegerät durch und registrierte mehrere Sekunden lang einen Maximalwert. Wir konnten es kaum erwarten, endlich da rauszukommen.
Abschluss: Wenn wir um 3 Uhr morgens durch die stillen viktorianischen Flügel schlendern, kommen wir dem Gefühl, tatsächlich in einem Survival-Horror-Spiel zu sein, am nächsten. Haben wir in unserer Nacht hinter Gittern irgendwelche Geister gesehen? Nein. Haben wir es geschafft, uns bei Horrorspielen in abgedunkelten Zellen und hallenden Korridoren völlig auszuflippen? Absolut ja. Als ich nach Hause kam, versuchte ich außerdem erneut, den Maximalwert auf dem EMF-Messgerät anzuzeigen. Ich hielt es an mein Smartphone, hielt es auf Hochtouren neben meinen Mikrowellenherd … Es kam nicht mal annähernd so weit.