Googles jüngster Schritt in die erweiterte Realität nimmt langsam Gestalt an. Das Unternehmen ist zwar noch nicht ganz bereit, Produkte vorzustellen, aber es ist so eine Vision niedergelegt für ein einheitliches Android XR-Ökosystem, das eine Reihe von Geräten wie Virtual-Reality-Headsets und Mixed-Reality-Brillen umfassen wird, in Zusammenarbeit mit Samsung und Qualcomm.
Dies ist eindeutig Alphabets jüngster Versuch, im Bereich der erweiterten Realität mit Unternehmen wie Meta und Apple zu konkurrieren. Das Unternehmen ist in der Vergangenheit unter anderem mit folgenden Produkten in diesen Bereich vorgedrungen: Google GlassTagtraum und Google CardboardProgramme, die ihren Weg in die gefunden haben Google-Friedhof. Android
Google arbeitet hinter den Kulissen an XR, obwohl einige seiner hochkarätigen Projekte in diesem Bereich gestoppt wurden. „Google ist in dieser Kategorie kein Unbekannter“, sagte Sameer Samat, Präsident des Android-Ökosystems bei Google, vor der Ankündigung gegenüber Reportern. „Wir haben hier, wie viele andere auch, schon einmal Versuche unternommen. Ich denke, die Vision war richtig, aber die Technologie war noch nicht ganz ausgereift.“
Ein Bereich, in dem Google der Meinung ist, dass die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass sie bereit ist, es mit XR noch einmal zu versuchen, ist die künstliche Intelligenz. Zwilling wird tief in Android XR integriert. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit des Chatbots und einer Benutzeroberfläche, die auf Sprache und natürlichen Gesprächen basiert, wollen Google und seine Partner Erlebnisse bieten, die mit Gesten und Controllern nicht unbedingt möglich sind.
„Wir befinden uns vollständig in dem, was wir das Zwillingszeitalter nennen, und die Durchbrüche in der KI mit multimodalen Modellen eröffnen uns allen völlig neue Möglichkeiten der Interaktion mit Computern“, sagte Samat. „Wir glauben, dass ein digitaler Assistent, der in Ihr XR-Erlebnis integriert ist, aufgrund des Formfaktors, wie E-Mail oder Textnachrichten für das Smartphone, die großartige App ist.“
Google glaubt, dass intelligente Brillen und Headsets ein natürlicherer Formfaktor sind, mit dem man diese Technologie erkunden kann, anstatt sein Smartphone auf etwas in der Welt zu halten, das Gemini sehen soll. Zu diesem Zweck ist die große Auswahl an XR-Geräten, die auftauchen, wie etwa VR-Headsets mit Passthrough (die Möglichkeit, die Außenwelt zu sehen, während man eines trägt), ein weiterer Faktor bei Googles Versuchen, in diesen Bereich vorzudringen.
Nächstes Jahr werden wir zum ersten Mal einen echten Blick auf Android XR-Produkte werfen, darunter auch eines davon Google entwickelt in Zusammenarbeit mit Samsung. Das erste Headset, derzeit Project Moohan (was auf Koreanisch „unendlich“ bedeutet) heißt, wird laut Samsung über „modernste Displays“, Passthrough und natürliche multimodale Eingabe verfügen. Es soll ein leichtes Headset sein, das ergonomisch gestaltet ist, um den Komfort zu maximieren.
Renderings des Moohan-Prototyps (siehe Abbildung oben) deuten darauf hin, dass das Headset ein wenig wie das Apple Vision Pro aussehen wird, vielleicht mit einem Glasvisier auf der Vorderseite. Zusammen mit dem Headset arbeitet Samsung an einer Google XR-Brille, weitere Details folgen in Kürze.
Aber es macht nicht viel aus, die Hardware festzunageln, wenn man damit nichts Interessantes machen kann. Deshalb sucht Google jetzt danach Bringen Sie Entwickler mit ein um Apps und Produkte für Android XR zu erstellen. Das Unternehmen bietet Entwicklern APIs, einen Emulator und Hardware-Entwicklungskits, um sie beim Aufbau von XR-Erlebnissen zu unterstützen.
Google wiederum verspricht einen „unendlichen Desktop“ für diejenigen, die die Plattform für Produktivitätszwecke nutzen. Auch die Kern-Apps werden für die erweiterte Realität neu gestaltet. Dazu gehören Chrome, Fotos, Meet, Karten (mit einer immersiven Ansicht von Sehenswürdigkeiten) und Google Play. Darüber hinaus sollen die mobilen und Tablet-Apps von Google Play sofort einsatzbereit sein.
Auf YouTube sieht es so aus, als ob man leicht von Augmented Reality zu einem VR-Erlebnis wechseln kann. Und in Google TV können Sie beim Starten eines Films von einer AR-Ansicht zu einem virtuellen Heimkino wechseln.
Ein Demovideo zeigte einen Headset-Träger, der eine Kombination aus seiner Stimme und einer physischen Tastatur und Maus nutzte, um durch eine Reihe von Chrome-Fenstern zu navigieren. Circle to Search wird eine von vielen Funktionen sein. Nachdem Sie das Tool zum Nachschlagen verwendet haben, können Sie die Ergebnisse mit einem Gemini-Befehl verfeinern. Es wird möglich sein, 3D-Bilddarstellungen aus Bildsuchergebnissen zu extrahieren und diese mit Gesten zu manipulieren.
Was AR-Brillen betrifft – im Wesentlichen Google Glass der nächsten Generation –, sieht es so aus, als ob man damit Beschilderungen und Sprache übersetzen und Gemini dann Fragen zu den Details beispielsweise einer Restaurantkarte stellen kann. Weitere Anwendungsfälle sind Ratschläge zum Anbringen von Regalen an der Wand (und vielleicht die Bitte von Gemini, Ihnen bei der Suche nach einem Werkzeug zu helfen, das Sie irgendwo aufstellen können), das Abrufen von Wegbeschreibungen zu einem Geschäft und das Zusammenfassen von Gruppenchats, während Sie unterwegs sind.
Dank des technologischen Fortschritts sehen AR-Brillen mittlerweile einer normalen Brille sehr ähnlich, wie wir unter anderem bei anderen gesehen haben Meta und Snap. Das sollte Google dieses Mal helfen, den ganzen „Glass Hole“-Diskurs zu vermeiden, da an der Vorderseite keine obszön auffällige Kamera angebracht sein sollte. Die Fortschritte könnten jedoch Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre und der Information derjenigen, die sich im Sichtfeld der Kamera befinden, aufwerfen, dass sie möglicherweise gefilmt werden.
Datenschutz ist ein wichtiger Aspekt für Android XR. Google gibt an, auf der Plattform neue Datenschutzkontrollen für Gemini einzuführen. Weitere Details werden nächstes Jahr bekannt gegeben.
Mittlerweile könnten Spiele einen großen Faktor für den Erfolg von Android XR spielen. Sie stehen natürlich im Mittelpunkt der Quest-Headsets von Meta. Auf den Fersen von ihm mehrere Fehltritte mit StadiaGoogle möchte es Entwicklern so einfach wie möglich machen, ihre Spiele auf sein Ökosystem zu portieren.
Darüber hinaus ist Unity eines der Unternehmen, das Android XR unterstützt. Entwickler können mithilfe der Engine Erlebnisse dafür erstellen. Unity sagt, dass es volle Unterstützung für Android XR bieten wird, einschließlich Dokumentation und Optimierungen, um Entwicklern den Einstieg zu erleichtern. Dies ist jetzt in öffentlichen experimentellen Versionen von Unity 6 möglich.
Auflösungsspiele (Demeo) und Googles eigene Owlchemy Labs (Aufgabensimulator) gehören zu den Studios, die planen, in Unity erstellte Titel auf Android XR zu bringen. Der Prozess soll einfach sein. „Dies ist der einfachste Port, den Sie jemals finden werden“, sagte Andrew Eiche, CEO von Owlchemy Labs, in einer Erklärung.
Unterdessen hat sich Unity mit Google und dem Studio 30 Ninjas des Filmregisseurs Doug Liman zusammengetan, um eine „neue und innovative immersive Film-App zu entwickeln, die KI und XR kombiniert, um das Kinoerlebnis neu zu definieren.“
Da Gaming in Android XR eine große Rolle spielen wird, liegt es nahe, dass physische Controller weiterhin Teil des Ökosystems sein werden. Nicht viele Menschen werden mit ihrer Stimme spielen wollen.
Aber das ist der Schlüssel: Android XR entwickelt sich zu einem breiten Ökosystem von Geräten, nicht nur zu einem. Diese Strategie hat sich für Google ausgezahlt, wenn man bedenkt, wie viele Android-Varianten auf Handys, Tablets, Autos und Fernsehern verfügbar sind. Man hofft, diesen Erfolg mit Android XR wiederholen zu können.