Start IT/Tech Wie sich Grand Theft Hamlet von einer Lockdown-Flucht zu einem Shakespeare-Erfolg entwickelte

Wie sich Grand Theft Hamlet von einer Lockdown-Flucht zu einem Shakespeare-Erfolg entwickelte

9
0
Wie sich Grand Theft Hamlet von einer Lockdown-Flucht zu einem Shakespeare-Erfolg entwickelte

In den dunklen Tagen des Lockdowns haben wir alle Wege gefunden, Kontakte zu knüpfen. Einige von uns führten Zoom-Quiz mit Freunden durch. Einige von uns waren im selben Film wie unsere Familie auf der anderen Seite der Welt. Einige von uns haben an mehreren Orten eine immersive, unabhängige Shakespeare-Inszenierung inszeniert Weiler innerhalb der Welt von Grand Theft Auto Online.

Letzteres ist genau das, was die Filmemacher Pinny Gryllis, Sam Crane und Mark Oosterveen getan haben: Sie haben die Idee, die Probe, die Standortsuche, das Casting und die endgültige Umsetzung der Tragödie, die dem Prinzen von Dänemark widerfuhr, gefilmt – alles im Online-Universum von Rockstar Spiele. Grand Theft-Dorf ist nichts weniger als ein bahnbrechendes filmisches Werk, ein Werk, das die Verbindungen zwischen Spielern in Online-Multiplayer-Action-Adventure-Spielen erforscht, die Schwierigkeit kreativer Aktivitäten und des Theatermachens verkörpert und zeigt, wie wichtig Online-Räume für uns während der Isolation des COVID-19 waren. 19 -Krise. -19 Pandemie.

Im Film treffen wir beim Spielen die Freunde Crane und Oosterveen GTA online während des dritten Lockdowns in Großbritannien. Es war eine düstere Zeit. Sie sind beide Theaterschauspieler, die arbeitslos waren, als die Theater geschlossen wurden (Crane war gerade dabei, seine Karriere als Harry Potter zu beginnen). Das verfluchte Kind an der Westeinde). Im Film sehen wir sie nie im wirklichen Leben – nur als ihre Avatare, die herumlaufen, Autos stehlen und allgemein Chaos anrichten. Während einer schicksalhaften Sitzung stoßen sie auf ein Freilichttheater und zitieren auf der Bühne vor dem leeren Publikum Shakespeare.

Crane und Oosterveen begannen, diese Momente im Spiel festzuhalten und kurze Videos auf YouTube zu veröffentlichen. Danach schloss sich auch Gryllis dem Spiel an und ermutigte sie, ihre Bemühungen zu verstärken und daraus ein Großprojekt zu machen – Gryllis fand ein Smartphone in der Tasche ihres Avatars wer könnte Nahaufnahmen filmen; Sie können sehen, wie ihre Figur in einigen Szenen mit ihrem Handy filmt. Von hier aus beginnt die Idee zu keimen und das Trio beginnt mit der Produktion einer Produktion Weiler genau wie im wirklichen Leben – nur hier, Fremde Leistung Gehen Sie einfach durch Ihre Probe und schießen Sie alle. Das Respawnen wird zu einem wesentlichen Bestandteil des gesamten Auftritts.

Grand Theft-Dorf schließt sich den Machinima-Ligen an

Obwohl es ein Meilenstein für die Überschneidung zwischen Mainstream-Filmen und Videospielen ist, Grand Theft-Dorf ist nicht das erste Werk von Machinima: der Kunst, narrative Filme in Videospielen zu erstellen oder Videospiel-Engines zu verwenden. Künstler sind seit Jahrzehnten in diesem Bereich aktiv.

„Machinima gibt es schon seit einiger Zeit. Es war eines der ersten Dinge auf YouTube“, sagte Crane im Oktober auf der Bühne der BAFTA in London.

„Es gab eine Serie namens Rot gegen BlauEs war in den frühen 1990er Jahren sehr beliebt … (Machinima) gibt es schon seit einiger Zeit, und ich denke, dass es in den letzten Jahren auf interessante Weise ein ziemliches Wiederaufleben erlebt hat, vielleicht weil Videospiele fortschrittlicher und optisch beeindruckender geworden sind . Und ich denke auch, dass Videospiele als kulturelles Medium allgemein etwas mehr Respekt erlangt haben, vielleicht sogar bei Menschen außerhalb des traditionellen Gaming-Publikums.“

Grand Theft-Dorf erinnert den Betrachter an die Heuchelei von High Art/Low Art

Während Sie die Produktion im Spiel organisieren, Grand Theft-Dorf schafft es, den uralten, unerträglichen, sinnlosen Snobismus von hoher Kunst gegenüber niedrigem Kunst-Snobismus zu entlarven, indem er Shakespeare mit Videospielen verschmilzt. Crane, Oosterveen und Gryllis sprachen darüber, wie die Menschen vergessen haben, dass Shakespeares Stücke zu seiner Zeit als Unterhaltung für die Massen galten, während sie gleichzeitig die Raffinesse, Komplexität und thematische Kreativität moderner Videospiele ablehnten.

„Zu Shakespeares Zeiten galt es für die Massen in ähnlicher Weise als niedrige Kunst. Nicht jeder, aber viele Leute im Theater-Establishment schauen sich Leute an, die Videospiele spielen, nehmen sie ernst, schauen auf sie herab und denken: ‚Was ist das?‘ Ich? mit diesem jugendlichen Unsinn?‘ Ich denke, so wurde Shakespeare gesehen“, sagte Crane.

„Shakespeare war ursprünglich ein sehr raues, beliebtes Unterhaltungsprogramm seiner Zeit. Es war ziemlich laut und ein bisschen boshaft, und grob, lustig, fluchend und gewalttätig“, sagte Oosterveen.

Grand Theft-Dorf ist ein wirklich unabhängiger Schlafzimmerfilm

Wenn Leute mit dem Wort „Independent-Film“ herumwerfen, kann es einige Grauzonen geben. Aber Grand Theft-Dorf wurde buchstäblich in den Häusern Gryllis, Crane und Oosterveen hergestellt.

Zerstörbare Top-Storys

„Wir hatten letzte Woche eine Vorführung im IMAX für das London Film Festival, die ziemlich surreal war, weil ich dachte, ich würde das in meinem Schlafzimmer auf einem Mac mit Adobe Premiere machen“, sagte Gryllis. „Wir hatten eine Capture-Karte, mit der wir alles in 4K aufgenommen haben, wissen Sie, wir hatten keine fortgeschrittene Postproduktion. Es war wirklich sehr handgemacht und mit einem relativ geringen Budget. Es war ein Experiment, aber das gibt einem viel.“ der Freiheit, oder?“

„Wir haben alles gefilmt. Wir haben immer aufgenommen. Es irritiert mich ein wenig, weil viele Leute sagen: ‚Oh, das kann unmöglich passiert sein, es sieht aus, als wäre es inszeniert oder arrangiert worden. Es ist wirklich passiert.‘ , als hätten wir uns gestritten, und es war die Fortsetzung eines Streits, den wir am Abend zuvor im wirklichen Leben hatten, aber es war immer noch ein Streit“, sagte sie.

Gryllis wies auch auf die unglaubliche Zugänglichkeit hin, die Gaming ihr als gehörloser Filmemacherin bietet, da die Technologie ihr Kraft verleiht, die andere Medien möglicherweise nicht haben.

„Filmemachen ist für viele Menschen immer noch eine unzugängliche Kunstform – für Frauen wird es etwas besser, aber nicht für Menschen, die aufgrund ihrer Behinderung ausgeschlossen sind. Gaming bietet die Möglichkeit, das kann jeder, jeder kann auf einen Gaming-Server gehen und anfangen, etwas zu filmen und aufzuzeichnen, eine Geschichte zu erstellen und sie dann zu bearbeiten“, sagte sie.

„Als gehörloser Mensch hatte ich Live-Untertitel, wenn ich mit Menschen arbeitete, konnte ich mit Otter die Untertitel auf meinem Handy lesen. Als ich 2016 mein Gehör verlor, hörte ich ganz auf, Filme zu machen, weil ich dachte: Na ja, das ist.“ Es ist ein audiovisuelles Medium, es ist für mich eine sehr zugängliche Form des Filmemachens und ich denke, dass man in dem Film viele Menschen sehen wird, die wir getroffen haben, ich denke, dass sie sehr involviert sind der Prozess – vielleicht wären sie nicht im Kino gewesen.“

Und was die Menschen angeht, die im Film auftreten, eigentlich die Darsteller, sie sind ein wichtiger Teil dessen, was gemacht wird Grand Theft-Dorf so einzigartig online und disruptiv für eine Branche, in der es bekanntermaßen schwierig ist, einen Fuß in die Tür zu bekommen: die Schauspielerei.

Zwei Charaktere stehen auf einem Hügel


Bildnachweis: TullStories

Grand Theft-Dorf hat eine wirklich vielfältige, erstaunliche Besetzung

Allerdings werde ich Ihnen nicht sagen, wie genau Grand Theft-Dorf Nachdem er die Besetzung rekrutiert hat, ist eines der faszinierendsten Elemente des Films die Art und Weise, wie die Band zusammenkam. Die Spieler tauchen auf und nehmen Vorsprechen und Proben ernst, andere stehen schweigend da und sind von dem Projekt fasziniert, andere erschießen einfach alle und gehen – genau wie die GTA Weg. Aber aus produktionstechnischer Sicht war es für das Team eine Herausforderung, den endgültigen Film tatsächlich fertigzustellen, zu beantragen und von der Besetzung die Erlaubnis zu erhalten, im endgültigen Film aufzutreten.

„Natürlich hat man Zugang zu diesen unglaublichen Charakteren, aber sie tragen eine Maske, weil sie Avatare sind. Einige hatten sogar Stimmwechsler. Wir haben es nicht in den Film integriert, aber einige von ihnen sprachen über eine Live-Übersetzungssoftware, bei der es sich im Grunde um eine digitale Stimme handelte. „Das Einzige, worauf man achten muss, ist ihr Gamertag“, sagte Gryllis.

„Wir haben dafür gesorgt, dass jeder wusste, dass wir unser Filmmaterial aufnehmen. Wir haben sie gefragt: Können wir Sie über PlayStation kontaktieren? Also mussten wir alles tun, was sie konnten.“ um das zu tun. Das sollte man in einem normalen Dokumentarfilm machen. Ich wusste das sicherlich aus meinem eigenen Hintergrund. Manchmal sagten die Leute nein, und es waren viele Kinder auf dem Server. Wir mussten tatsächlich ziemlich oft den Server wechseln, weil wir minderjährige Leute haben, die wir nicht einbeziehen konnten.“

Das Team rekrutierte Charaktere sowohl im Spiel (man muss sich den Film wegen ihrer brillanten Techniken ansehen) als auch außerhalb des Spiels über ihre Kontakte im Theater. „Ich glaube, ich habe es gesagt: Es gibt eine Zeile im Film, aber es gibt ein Venn-Diagramm von Menschen, die Theater lieben, und Menschen, die Theater lieben.“ GTAund es gibt ein paar kleine Überschneidungen. Das ist kein Scherz“, sagte Oosterveen.

NPCs dienten einem höheren Zweck Grand Theft-Dorf

Wenn Sie jemals gespielt haben GTAWissen Sie, die NPCs (nicht spielbare Charaktere) sind für die Spielumgebung von entscheidender Bedeutung – und es stellte sich heraus, dass das Gleiche auch für das Spielen von Hamlet darin galt.

„Sie ähnelten ein wenig einem griechischen Refrain, weil man sie durch Filmen und Schneiden auf sie übertragen konnte, fast wie einen Spiegel der Gefühle der Hauptfiguren, die ich filmte. Und sie waren wirklich bewegend, sie hörten einem wirklich zu und schauten einem.“ antworten“, sagte Gryllis.

Besonders in Szenen, in denen die Darsteller wütend werden oder sich streiten (eine davon ist ein tatsächlicher Streit zwischen Crane und Gryllis), kann man sehen, wie die NPCs im Spiel während dieser Auseinandersetzungen fasziniert, verängstigt und sogar zusammenzucken.

„Sie sind auch ein Werkzeug für uns als Künstler, die etwas über diese Welt lernen und sie als eine Linse sehen, durch die wir Shakespeare in dieser Welt verstehen können. Sie sehen, wenn wir versuchen herauszufinden, wie man ‚sein oder nicht sein‘ kann, und entdecken Sie all diese NPCs und eine Kneipe und die Art und Weise, wie sie mit uns sprechen und auf uns reagieren, wie sie in dieser Welt existieren“, sagte Crane.

Wenn Sie Hamlet endlich von innen erleben GTA Durch Grand Theft-DorfEs ist überwältigend, bewegend und eine einzigartige Produktion. Ich werde Ihnen nichts erzählen, denn das ist Theater. Man muss es einfach selbst erleben.

Grand Theft-Dorf ist jetzt in britischen Kinos erhältlich. Es wird 2025 weltweit veröffentlicht und dann auf Mubi gestreamt.



Quelle link

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein