Start IT/Tech Wie Sony Nintendos Handheld- und Smartphone-Gaming zurückbringen könnte

Wie Sony Nintendos Handheld- und Smartphone-Gaming zurückbringen könnte

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Wie Sony Nintendos Handheld- und Smartphone-Gaming zurückbringen könnte

EINS Bloomberg-Bericht diese Woche schlägt vor dass Sony an einem neuen PlayStation-Handheld-Gerät arbeitet. Für jemanden, der immer noch eine PlayStation Vita in meiner Schreibtischschublade liegen hat, weil ich es nicht ertragen kann, sie auf den Dachboden zu stellen, ist das eine aufregende Aussicht. Es ist fast 13 Jahre her, dass Sony die Vita herausgebracht hat, seine letzte tragbare Konsole, und sie ist mit ihrem großen, scharfen Bildschirm und den kleinen Stäbchen eine wunderbare Sache. Ich wünschte, mehr Leute hätten Spiele dafür gemacht – das Papierabenteuer Tearaway und der auf den Kopf gestellte Puzzle-Plattformer Gravity Rush bleiben unterschätzt.

In der Tat, abgesehen von der bezaubernden und extrem nischenartigen SpieldatumSeit über einem Jahrzehnt hat sich niemand mehr die Mühe gemacht, eine spezielle Handheld-Spielekonsole auf den Markt zu bringen. Sowohl die Nintendo Switch als auch das Steam Deck von Valve sind Hybride, die in der Hand gespielt und an einen großen Bildschirm angeschlossen werden können.

Dafür gibt es einen Grund: Erstens haben Smartphones fast den gesamten Markt für tragbare Spiele erobert und bieten eine Fülle kostenloser oder günstiger Spiele auf einem Gerät, das jeder bereits besitzt. Und zweitens: ein tragbares Gerät haben Und Heimkonsolen auf dem Markt würden sich einst die Entwicklungsressourcen teilen. Nur Nintendo war im Handheld-Verkauf erfolgreich genug, um mehrere Generationen lang der Aufteilung seines Talents zwischen der Entwicklung von Spielen für den DS und der Wii bzw. dem 3DS und der Wii U standzuhalten, was dazu führte, dass die Switch zum Kandidaten für die klügste Geschäftsentscheidung ihrer Geschichte wurde. .

Unterdessen hatte Sony immer Mühe, genügend Spiele für das zu entwickeln Playstation Portable (PSP) oder Vita neben Ihren Heim-PlayStations, um diese tragbaren Geräte zu einem unwiderstehlichen Kauf zu machen. Die PSP, von der 75 Millionen Exemplare verkauft wurden, war eine profitable Konsole, obwohl sie direkt mit dem Nintendo DS konkurrierte, der 150 Millionen Exemplare verkaufte (teilweise dank Capcoms Monster Hunter-Serie, die sich auf der PSP mehr als 12 Millionen Mal verkaufte, bevor sie zum Konkurrenten aufstieg). Plattformen). Doch als das Vita 2011 auf den Markt kam, war es in der Smartphone-Welt sehr interessiert und verkaufte sich nur rund 15 Millionen Mal.

Unterschätzt…. Plattform-Puzzler Gravity Rush. Fotografie: Sony

Der Unterschied besteht dieses Mal darin, dass die Maschine Sony funktioniert angeblich würde spielen vorhanden Spiele für PlayStation 5. Es scheint, dass die Idee darin besteht, tragbare und Heimversionen derselben Konsole zu haben, auf denen dieselben Spiele gespielt werden können. Bloomberg deutet an, dass Microsoft auch an Prototypen für tragbare Konsolen gearbeitet hat, obwohl keines dieser Dinge auf den Markt kommen dürfte.

Ein weiterer Unterschied besteht nun darin, dass Cloud-Gaming eine Sache ist. Ich kenne viele Leute, die die Vita in erster Linie als nicht ganz legalen Emulator für Unmengen von Retro-Spielen nutzten, weil die Konsole tragischerweise leicht kaputt ging. Aber jetzt, da PlayStation Plus-Abonnements völlig legalen Zugriff auf Sonys Schatzkammer an Backkatalogen bieten, wie viele Menschen würden gerne für eine tragbare Konsole bezahlen, mit der sie den größten Teil der PlayStation-Geschichte spielen könnten, ohne die Spiele kaufen zu müssen? Ich wette, das ist eine Menge.

Sony hat es getan manche Experimente mit tragbarer Hardware seit der Einstellung des Vita. Ende letzten Jahres brachte das Unternehmen ein seltsames kleines Gerät namens PlayStation Portal auf den Markt – im Wesentlichen ein Bildschirm, der in die Mitte eines PlayStation 5-Controllers eingefügt wird und es Ihnen ermöglicht, Spiele von Ihrer PS5 zu streamen, um sie in Ihren Händen zu spielen. Das ist von begrenztem Nutzen, aber es ist eine coole Sache und ich liebe es Sonys Hardware-Design – daher hoffe ich wirklich, dass wir in den nächsten Jahren eine neue tragbare PlayStation sehen, auch wenn sie nicht über die Art von benutzerdefinierten Spielen verfügt, die früher auf älteren tragbaren Geräten beliebt waren.

Aber wie das Steam Deck bewiesen hat, können Handheld-Geräte für vielbeschäftigte Menschen bahnbrechend sein, selbst wenn sie keine exklusiven Spiele haben, weil sie einfach mehr Zeit und Gelegenheit zum Spielen bieten. Die einzige Möglichkeit, Persona 4 zu beenden, bestand zum Beispiel darin, es im Zug auf meiner Vita zu spielen. Mit der nächsten tragbaren PlayStation schaffe ich es vielleicht endlich, die letzten 10 Stunden von Persona 5 zu spielen.

Was zu spielen ist

Erinnerungen… LocoRoco.

Beim Nachdenken über die Geschichte der alten tragbaren PlayStation kamen mir mehrere Spiele in den Sinn. Es gibt VerrücktRocoein Spiel über singende Blasen, das im diesjährigen Astro Bot für ein Bonuslevel wiederbelebt wurde. Und ich verbrachte mehr als 100 Stunden damit, meinen Zeigefinger unbeholfen über den Richtungstasten der PSP zu krümmen und meine Hand eine Form zu formen, die als Monster Hunter-Klaue bekannt wurde.

Und das gibt es ZerreißenDer intime und brillante Vita-Plattformer von Media Molecule spielt in einer Welt aus Papier. Dies ist am einfachsten auszuprobieren, da es eine etwas weniger brillante Version für PS4 mit dem Namen gibt Tränenweg entfaltete sich verfügbar im PlayStation Store. Es ist in PlayStation Plus enthalten und ich habe es heute Nachmittag heruntergeladen, um mit den Kindern zu spielen.

Erhältlich unter: PS4/5
Geschätzte Spielzeit:
8 Stunden

Was zu lesen ist

Ein neues auf dem Weg? … Bloodborne: Die alten Jäger. Fotografie: PR
  • Nach den Nachrichten von Sony ist es das 30-jähriges PlayStation-Jubiläum nächsten Monat. Zum Feiern, Sony gestartet eine Reihe von Spielsoundtracks, eine Zeitleiste, ein Quiz und natürlich einige Dinge, die Sie kaufen können.

  • Shuhei YoshidaDer ehemalige Leiter der PlayStation Studios und derzeitige Leiter der unabhängigen Entwicklerinitiative des Unternehmens wird das Unternehmen im Januar nach 31 Jahren verlassen. Ich zuletzt Ich habe ihn letztes Jahr interviewt – er bleibt eines der freundlichsten Gesichter in der gesamten Gaming-Branche und einer ihrer talentiertesten Fürsprecher.

  • Und Sony hat offenbar Kaufabsichten Kadokawa, die Muttergesellschaft von FromSoftwareSchöpfer von Elden Ring, Dark Souls und Armored Core. Werden wir so endlich ein neues Bloodborne bekommen?

  • Microsofts neue Iteration Flugsimulator er hat in einiger Zeit veröffentlicht. Wenn Sie über den Kauf nachdenken, ist es vielleicht am besten, ein paar Monate zu warten.

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Was Sie anklicken müssen

Fragenblock

Im Streit…. Elden Ring: Schatten von Erdtree. Fotografie: undefiniert/Bandai Namco Europe

Leser Benjamin stellt die Frage dieser Woche:

„In Ihrem letzten Pushing Buttons haben Sie erwähnt, dass Ihr Geld ist Schatten des Erdbaums für die ‚Spiel von Auszeichnung des Jahres, aber ich bin neugierig um deine Gedanken zu hören Erstens handelt es sich bei der Aufnahme um eine herunterladbare Erweiterung und nicht um ein eigenständiges Spiel. Wäre es nicht ein seltsamer Präzedenzfall, wenn etwas, das nicht isoliert gespielt werden kann, das beste Spiel des Jahres sein könnte?“

Gaming-Award-Kategorien haben Schwierigkeiten, mit der schnellen Entwicklung von Videospielen Schritt zu halten, sei es die Baftas, die Game Awards oder die Golden Joysticks. Vor ein paar Jahren haben die meisten von ihnen eine Version einer Kategorie „laufendes Spiel“ eingeführt, um Spiele wie Fortnite, No Man’s Sky und Minecraft zu berücksichtigen – Spiele, die jahrelang bestehen und sich häufig ändern. Aber jetzt ist es an sich schon schwierig geworden: wie viel Muss sich ein Spiel in einem bestimmten Jahr ändern, um sich zu qualifizieren? Wie wäre es mit so etwas wie Cyberpunk 2077, das kein Multiplayer-Spiel mit ständig neuen Inhalten ist, aber das Er tat es nach dem Start massiv verändern und verbessern? Was ist mit Remastern? Sollten herunterladbare Erweiterungen zählen? Und wo sollten Spiele sein, die in zwei oder mehr Genres passen könnten? Jedes Jahr gibt es keinen Mangel an Veröffentlichungen, die sich jeder Kategoriedefinition entziehen.

Man könnte eine Ewigkeit damit verbringen, diese Dinge zu kritisieren. Meiner Meinung nach sollte alles, was in einem bestimmten Jahr veröffentlicht wurde, für eine Auszeichnung in Frage kommen, wenn es gut genug ist, egal, ob es sich um ein Add-on oder eine Erweiterung für ein früheres Spiel handelt oder nicht. Schatten des Erdbaums ist über 30 Stunden lang und hätte leicht eine eigenständige Fortsetzung sein können – es ist zehnmal länger als einige der in anderen Kategorien nominierten Indie-Spiele. Persönlich würde es mir schwer fallen, die Disqualifikation aus technischen Gründen zu rechtfertigen, obwohl ich es natürlich eher nach seinen eigenen Vorzügen als nach denen des Basisspiels beurteilen würde.

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