BIm Jahr 2004 befanden sich Videospiele bereits in der Pubertät. Der Krieg zwischen Sega und Nintendo Das, was die frühen 1990er Jahre prägte, war im Rückspiegel – die PlayStation stürzte beide und Microsoft brachte die Xbox auf den Markt. Die kritischen und kommerziellen Erfolge dieser Ära waren keine Cartoon-Plattformspiele, sondern opernhafte Weltraum-Shooter (Halo) und anarchische Kriminalspiele (Grand Theft Auto). Es gab viele Waffen und die meisten Spiele enthielten zunehmend filmische Szenen.
Unterdessen fiel Nintendo mit seiner Game Cube-Heimkonsole auf den dritten Platz zurück – beherrschte mit dem Game Boy Advance aber immer noch den Handheld-Gaming-Markt. Alle warteten auf die nächste Version der Game Boy-Familie, doch stattdessen brachte Nintendo eine seltsam aussehende silberne Konsole heraus, die man mit einem Stift steuerte.
Der Nintendo DS wird diesen Monat 20 Jahre alt. Trotz seines seltsamen Aussehens und der unkonventionellen Steuerung war es mit mehr als 150 Millionen verkauften Einheiten Nintendos größter Hit aller Zeiten. Es richtete sich nicht nur an Leute, die Mario unterwegs spielen wollten, sondern auch an Leute, die noch nie zuvor über den Kauf einer Videospielkonsole nachgedacht hatten. Intuitive Touchscreen-Bedienelemente machten Videospiele für Millionen mehr Menschen zugänglich, als der Game Boy erreichen konnte. Auf dem DS könnten Sie Sudoku und Sprachlernspiele spielen und virtuelle Haustiere großziehen. Viele Leute kauften es nicht für Pokémon, sondern für Dr. Kawashimas Gehirntraining.
Die Idee einer Dual-Screen-Konsole kursierte bei Nintendo schon seit einiger Zeit. Es war eine Idee, die Hiroshi Yamauchi, Präsident von Nintendo von 1949 bis 2002, besonders gefiel und die er oft gegenüber seinem Nachfolger Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto, Nintendos kreativem Leiter, erwähnte. Wie Iwata sagte: „Die Forderung, etwas mit zwei Bildschirmen zu machen, gab es schon seit einiger Zeit, eine anhaltende Motivationsquelle, bis zu dem Punkt, an dem Miyamoto und ich das Ding im Grunde genommen rückentwickelten.“
Iwata vertraute der Idee immer, doch Märkte und Öffentlichkeit reagierten mit großer Skepsis auf den DS. „Zuerst waren viele Leute verwirrt“, erinnert er sich. „Als wir ankündigten: ‚Wir werden eine Konsole mit zwei Bildschirmen und einem Touchpanel herausbringen‘, hätten die meisten Leute gedacht, dass Nintendo an seine Grenzen gegangen ist.“
Rückblickend bereitete der Nintendo DS die Welt auf das iPhone und die Explosion von Touchscreen-Smartphone-Spielen vor, die schließlich die gesamte Idee einer tragbaren Spielekonsole zerstören würde. Wir brauchen sie nicht mehr, da wir ein Gerät haben, das in unsere Tasche passt und alles kann, von der Wegbeschreibung über das Fotografieren bis hin zum Spielen. Der DS befand sich auf halbem Weg zwischen dem Game Boy und dem Smartphone – einem Gerät, das Spiele spielte, aber auch andere Dinge tun konnte.
Bei den Spielen war ich natürlich vor Ort. Als ich meinen DS kaufte, wusste niemand, dass er die Spielerpopulation massiv vergrößern würde. Und es gab einige tolle Spiele, darunter viele seltsame und wundervolle Spiele. Die neue Steuerungsmethode des DS schien Entwickler zu allen möglichen lustigen und unerwarteten Dingen zu inspirieren. Die Touchscreen-Steuerung war die beständigste Innovation dieser Konsole, aber das Dual-Screen-Gehäuse des DS ist überraschend anpassungsfähig und eignet sich für eine Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten.
Bei Brain Training hielten Sie die Konsole seitlich wie ein Buch und schrieben Antworten auf einfache Mathematik- und Logikfragen auf den Touchscreen. Bei den Rätseln im Abenteuerspiel „Another Code“ mussten Sie den DS öffnen und schließen, um Dokumente zu stempeln, oder Bildschirme neigen, um sie gegenseitig zu spiegeln, um ein Symbol zu entziffern. In Electroplankton zeichnen Sie Wege für kleine musikalische Organismen. Es gab sogar ein Guitar Hero-Spiel, das mit einem kleinen aufsteckbaren Griffbrett und einem Plektrum ausgestattet war. Im DS-Zelda-Spiel Phantom Hourglass müssen Sie einen Charakter durch das Mikrofon anschreien, damit er eine Brücke für Sie herunterlässt. Sie können auch mit Ihrem Nintendog sprechen.
Mehr als alles andere hat der DS inspiriert Vielfalt. Ich habe eine riesige Sammlung von DS-Spielen, die von unerwartet bewegenden Simulatoren für einsame Inseln (Verloren in Blau) und das 3-gegen-3-Basketballspiel Mario Hoops bis hin zu Rhythmusspielen und Bildromanen (die düstere und herzliche juristische Dramaserie Phoenix Wright: Ace Attorney war noch nie besser als auf dem DS). Zu den Bestsellern gehörten erwartungsgemäß „New Super Mario Bros“ und „Mario Kart“, aber auch „Brain Training“, „Nintendogs“ und „Professor Layton“ (ein bezauberndes Puzzlespiel über einen Englischlehrer und seinen Schützlingssohn). Ihr Katalog war alles andere als homogen.
Der 2011 veröffentlichte 3DS war ein würdiger Nachfolger mit einer hervorragenden Produktpalette, doch zu diesem Zeitpunkt hatten Smartphones der tragbaren Spielekonsole bereits den Todesstoß versetzt und die Branche wurde konservativer. Die Art von umfassenden, offenen Experimenten, die den DS-Katalog prägten, sollte es nie wieder geben. Der DS wird der Welt als die Konsole in Erinnerung bleiben, die Pionierarbeit bei der Touchscreen-Steuerung geleistet hat – aber für mich wird es immer die Konsole mit der vielseitigsten Spieleauswahl aller Zeiten sein.
Was zu spielen ist
Die offensichtlichsten klassischen DS-Optionen sind Mario Kart, Fortgeschrittene Kriegsführungs: Doppelschlag, Nintendogs (nicht bei mir) und Animal Crossing: Wilde Welt. Aber seit wann habe ich dir gedient, was offensichtlich ist?
Osu! (angerufen Elite-Agenten außerhalb Japans) ist die perfekte Verkörperung dieser experimentellen Ära im tragbaren Spieledesign. Es handelt sich um eine interaktive musikalische Manga-Oper, in der Sie die Kontrolle über ein Team von Cheerleadern übernehmen, um Menschen durch konfliktreiche Zeiten in ihrem Leben zu helfen, untermalt von massiven J-Pop-Songs. Sie verwenden den Stift, um im Takt der Musik zu tippen und zu wischen, und weisen die Jubelgruppe an, einem Keramikkünstler zu helfen, seine Muse wiederzuentdecken, einem Schüler, der seine Prüfungen gut abschließt, und einem Geist, der seiner noch lebenden Frau erzählt, dass das Amman. Bei eBay gibt es Kinderwagen für unter 15 £.
Erhältlich unter: NintendoDS
Geschätzte Spielzeit: 4 der schönsten Stunden Ihres Lebens
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Leser Luis Frage:
„Ich liebe es, Handyspiele aller Art zu spielen, aber das, das ich am häufigsten spiele, ist ein Wackelpuzzle/Suchen Sie nach einer Bewegung Nachahmer, den ich nachlässig benutzeStress nach einem langen Tag (ich bin auf Level 5.264). Das einzige Problem bei diesen Spielen ist der nicht enden wollende Ansturm verwirrender, langer und umständlicher Werbung. Haben Sie Vorschläge für solide, gut gestaltete kostenlose Puzzlespiele, die mich vor dem Untergang bewahren?
Leider ist der Preis für kostenlose Spiele auf Ihrem Handy fast gleich ausnahmslos schreckliche Werbung. Mein erster Gedanke ist: Hast du ein Netflix Abonnement? Es enthält mehrere Smartphone-Spiele, von denen einige sehr gute Rätsel sind: Monument Valley, Paper Trail, Arranger, Cut the Rope und eine Vielzahl attraktiver und sinnloser Match-3- und Wortspiele.
Ich habe auch die guten Leute von gefragt Bluesky zum Wiegenund hier sind die Empfehlungen, die sie sich ausgedacht haben (danke an alle): Slice & Dice, Konamis Pixel Puzzle Collection, Township, Threes, Match Factory! und Zwanzig. Ein Entwickler veröffentlichte sein Spiel Vectic Lite, das über überspringbare Banner verfügt, zusammen mit einem anderen Nur-Banner-Puzzlespiel namens Nokama. Es gibt auch eine unabhängige Puzzlespiel-Website, Nachdenkliche SpieleDadurch können Sie die Datenbank nach Empfehlungen durchsuchen.
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