Glauben Sie mir, wenn ich sage: Ich dachte wirklich, ich kenne die Geschichte von Tetris. Gegenstand ist die Reise des Puzzlespiels von hinter dem Eisernen Vorhang im Moskau der 1980er Jahre zum millionenfach verkauften Videospiel zahlreiche Artikeleins sehr lustiges Buch Und eins aktueller Film. Ich spiele Tetris seit über 30 Jahren in verschiedenen Formen, vom Game Boy bis zur Nintendo Switch, bis in VR. Als ich also Tetris Forever lud, eine interaktive Dokumentation über die 40-jährige Geschichte von Tetris von den Developers-Archivists-Slash-Archivists bei Digital Eclipse, hatte ich nicht damit gerechnet, etwas Neues zu erfahren. Ich habe mich bewährt sehr falsch.
Wussten Sie schon von Hatris, dem Film aus dem Jahr 1990? Tetris Nachfolgeaktion, bei der bunte Hüte auf Köpfen gestapelt wurden? Das habe ich vage getan, aber ich habe es getan NEIN Erfahren Sie mehr über die halbautorisierte Variante des im selben Jahr von Spectrum Holobyte veröffentlichten Spiels, einem etwas grausamen Swap-and-Drop-Puzzlespiel, bei dem die Spieler Münder, Nasen und Augen stapeln, um zu versuchen, menschliche Gesichter zu machen. Sie nannten ihn Faces…tris III, was darauf hindeutet, dass derjenige, der ihn nannte, unterwegs aufgab. Kein Wunder, dass es kein Erfolg war. Ich wusste nicht, dass Henk Rogers, der charismatische Niederländisch-Amerikaner, der maßgeblich dazu beigetragen hat, Tetris zu einem globalen Phänomen zu machen, seine Studienjahre damit verbrachte, auf Hawaii zu surfen und zu tauchen, bevor er (seine Worte) ein Mädchen nach Japan jagte und das Land programmierte Code. erstes Bestseller-Rollenspiel im Jahr 1984.
Tetris Forever besteht aus fünf Kapiteln, die als Zeitleisten mit einer wahren Schatzkammer an Bildern und Videos aus der 40-jährigen Geschichte von Tetris sowie originalgetreuen, spielbaren Nachbildungen des Spiels präsentiert werden, die zeigen, wie es sich entwickelt hat, seit Alexey Pajitnov das Spiel programmiert hat. als etwas, um sich während der Arbeit im Moskauer Computerforschungszentrum zu unterhalten. Es gibt immerhin gute vier Stunden Material. Es gibt Camcorderaufnahmen von Henks berühmtem Besuch in Moskau, wo er völlig unbefugt in einem russischen Regierungsgebäude erschien, um für die Rechte zur Veröffentlichung von Tetris auf dem Game Boy zu kämpfen Nintendo Amerika in den 1980er-Jahren und Fotos von Henk und Pajitnov mit dem bekanntermaßen schwer zu beeindruckenden ehemaligen Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi, mit dem Rogers während der Go-Spiele eine fruchtbare Geschäftsfreundschaft begann.
Neben den 15 spielbaren Versionen von Tetris im Laufe seiner Geschichte werden auch Spielverpackungen, Werbeanzeigen und Marketingmaterialien bis ins kleinste Detail digital nachgebildet, sodass Sie sie durchsehen und erkunden können. Und natürlich gibt es jede Menge Interviews vor der Kamera – nicht nur von Rogers und Pajitnov, sondern auch von anderen Leuten, die in der Tetris-Geschichte eine Rolle gespielt haben.
Was hier entsteht, ist ein viel umfassenderes Bild der Geschichte von Tetris als der Apple-TV-Film, der viele Details beschönigt, insbesondere über den Streit zwischen den vier Seiten um die Rechte an Tetris in den 1980er Jahren. Es ist sicher, dass dies der Fall ist das tut er Wir verwandeln das zweite und dritte Kapitel in eine Art Zottelgeschichte, da wir uns über jedes Detail informieren, aber wenn es um die Geschichte des Spiels geht, ist dieses Detail wichtig, auch wenn es langweilig zu werden droht. All dies zeichnet ein sehr interessantes Porträt der Spielebranche in den 1980er Jahren, die in den USA und Europa wirklich ein wilder Westen abenteuerlustiger Programmierer und Unternehmer – oft selbst Programmierer – war, die überall Spiele kauften und gelegentlich auch außerhalb davon sehr reich wurden. Dies steht in krassem Gegensatz zur Situation in Japan, wo die Gaming-Szene von einigen streng traditionellen Unternehmen mit großem Respekt vor dem Verfahren dominiert wurde, und natürlich zu Russland und der Sowjetunion, wo es ausdrücklich verboten war, Geschäfte jeglicher Art zu tätigen mit einem ausländischen Unternehmen.
Das hört sich vielleicht alles furchtbar nerdig an, und das ist es auch – Digital Eclipse macht super umfassende Neuauflagen, die tatsächlich die Geschichte der beteiligten Spiele respektieren. Tetris Forever ist keine Dokumentation für die breite Öffentlichkeit, sondern eher für Leute mit einem ausgeprägten Interesse an der Geschichte von Spielen. Mittlerweile sind die spielbaren Versionen von Tetris und anderen verbundenen Spielen beeindruckend originalgetreu, aber offensichtlich sind die Versionen, die jeder kennt Wirklich spielen möchten – die Game Boy- und NES-Versionen – bleiben unter der Kontrolle von Nintendo. Für das, was es wert ist, ist Tetris Effect meiner Meinung nach immer noch die beste Version von Tetris – es wurde von Tetsuya Mizuguchi erstellt, dem berühmten japanischen Entwickler synästhetischer Musikspiele, der auch häufig in dieser Dokumentation vorkommt.
Tetris scheint ewig zu sein, und es hat fast etwas Spirituelles, eine Nachbildung seiner ersten Version zu spielen, die für den Computer Electronika 60 erstellt wurde und auf einem flackernden schwarzen und grünen Bildschirm Klammern und Ausrufezeichen aneinanderreiht. Wenn ich ihn berühre, spüre ich ein kleines Echo dessen, was ich fühle, wenn ich den Rosetta-Stein im British Museum betrachte. Es ist eine unglaubliche Sache, ein seltenes Beispiel für ein perfektes Spiel, das trotz all des Dramas, das in dieser Dokumentation beschrieben wird, und trotz all der verschiedenen Versionen im Laufe der Jahre auch nach 40 Jahren noch weitgehend unverändert geblieben ist.